Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ральф Остерхаут

Ральф Остерхаут - американский изобретатель, дизайнер, предприниматель и генеральный директор Osterhout Design Group (ODG). [1] За свою карьеру он разработал ряд продуктов, включая игрушки, [2] [3] [4] бытовую электронику, [5] оборудование для дайвинга, [6] мебель [7] и устройства для Министерства обороны. [8] Остерхаут назван изобретателем 260 патентов и патентных заявок. За время своей карьеры Остерхаут разработал более 2000 различных продуктов [9] [10] и сотни отдельных продуктовых линеек [11] для компаний, начиная от стартапов до Fortune 500, а также для правительства.

С 2009 года компания Osterhout уделяет большое внимание разработке продуктов и технологий в области головных компьютеров. Остерхаут более трех десятилетий занимается разработкой технологий ношения на голове, начиная с очков ночного видения PVS-7 [12] в 1984 году, и создал девять различных поколений умных очков . [13]

Остерхаута называют «реальным Q» [14] в связи с вымышленным персонажем Q, который снабжает Джеймса Бонда секретными шпионскими гаджетами после того, как Остерхаут разработал и разработал несколько устройств для фильмов о Джеймсе Бонде . [15]

Ранняя жизнь [ править ]

Ральф Остерхаут родился в Сиэтле, штат Вашингтон , в 1946 году и переехал в Санта-Крус, штат Калифорния , в возрасте одного года. Он окончил среднюю школу Соквела в 1964 году, а затем поступил в Государственный университет Сан-Хосе, получив диплом в 1969 году.

Переломный момент в жизни Osterhout был в 1969 ботах - шоу, где он продемонстрировал первый в своем роде подводного буксировщика (DPV) назвал MK I. ВМС впоследствии приобрел MK II в 1970 году [16] [17] С После покупки DPV Остерхаут основал компанию по производству оборудования для подводного плавания Farallon Industries и начал карьеру в области разработки и дизайна продукции.

Компании [ править ]

Текна [ править ]

Спортивное оборудование для подводного плавания с аквалангом и потребительские товары - генеральный директор / основатель (1976–1990)

Ножи и фонарики Tekna ценятся энтузиастами активного отдыха и аквалангистами за их инновационный дизайн и надежность. В 1990 году Ray-o-Vac приобрела Tekna и продолжила производство этих товаров. [18] Фонари и ножи Tekna теперь принадлежат и производятся Tektite Industries.

Продукты, разработанные Osterhout как основатель Tekna, включают:

  • Tekna-Knife : фаворит среди дайверов благодаря своей универсальной конструкции и прочной цельной конструкции скелета. [19]
  • Tekna-Lite : оригинальный тактический фонарь и первый фонарь с индикатором заряда батареи. Эти огни были сброшены с 7-этажного здания, переехали 8-тонным самосвалом и управлялись с вершины горы. Эверест до 2000 футов (600 м) ниже воды, выживая при злоупотреблении. Сборка фонарика была показана в программе «Как это сделано». [20]
  • Tekna Wilderness Edge Survival Knife : универсальный нож, в котором есть множество компонентов, от лезвий пилы до рыболовной катушки. Это стандартное место под сиденьями самолетов Сил обороны Японии. [21]
  • Tekna Computek : первый в своем роде компьютер для дайвинга, который точно рассчитывает глубину погружения, максимальную глубину, время на дне, интервалы на поверхности, давление в баллоне, оставшееся время воздуха и статус декомпрессии, которые отображаются пиктографически.
  • Tekna Dive Vehicle : водолазный движитель, отлитый под давлением. [22]
  • Мини-пилотируемый регулятор акваланга Tekna : этот сверхминиатюрный дайверский регулятор произвел революцию в конструкции регуляторов, выполнив первое место в тестах ВМФ. Это единственный регулятор, которым стало легче дышать на большей глубине. [22]

S-Tron [ править ]

Подрядчик по обороне - генеральный директор / основатель (с 1985 по 1990)

В рамках S-Tron некоторые из продуктов, разработанных Ральфом Остерхаутом, включают следующее:

  • Очки ночного видения PVS-7 : в их революционной конструкции использовались новые композитные материалы, и они весили вдвое меньше, чем очки PVS-5A - всего 1,5 фунта. Он был спроектирован, спроектирован и настроен всего за 3 месяца и использовался в 3 войнах с момента его создания армией, флотом, военно-воздушными силами и морской пехотой США. [23] [24] [25]
  • Двухволновая лазерная система прицеливания TD 110 : позволяет успешно нацеливаться на дальность до 650 метров. Командование специальных операций США. [25]
  • Замкнутый контур смешанного газового ребризера : MK-19 был разработан, чтобы позволить боевому пловцу выйти из подводной лодки на глубине более 300 футов и обезвредить мины. [5] Он имеет немагнитную неакустическую конструкцию, которая не выделяет пузырьков, что позволяет пловцу работать незаметно более 8 часов за раз. ВМС США. [26]
  • Автоматическая спасательная система для пилотов (LPU-9) - это первая в своем роде компактная спасательная система, предназначенная для ношения пилотами ВМС и автоматического надувания в случае приводнения. ВМС США. [17]
  • Водолазные двигательные установки или DPV: ВМС США. [26]
  • Система активной термозащиты Diver или DATPS: это устройство обеспечивает циркуляцию теплой воды через боевой костюм водолаза с замкнутым контуром для поддержания постоянной температуры тела за счет сжигания магния при температуре 5000 градусов, контролируемой микроконтроллером и решеткой термисторов. Устройство используется для наблюдения, подводных и противоминных операций при отрицательных температурах. Командование специальных операций. [26]

Machina / Team Machina [ править ]

Потребительская электроника - генеральный директор / основатель (1990–1999) [ править ]

Создавал продукты под брендом Machina и разрабатывал продукты для других брендов под компанией Team Machina. [27] [28]

Первой разработкой Остерхаута для Tiger Electronics стал Talkboy FX за 20 долларов, который имел крошечную твердотельную память и чип записи голоса, встроенный в ручку. [29] Президент Tiger Роджер Шиффман сказал: «Это был прорыв в отрасли, потому что он первым привнес технологию цифровой записи в недорогие игрушки». В 1995 году Talkboy FX продал миллион единиц в течение 45 дней с момента запуска. [27]

В 1996 году Machina принесла 12 миллионов долларов годового дохода. Среди клиентов Team Machina: Tiger Electronics, Brookstone , Specialized, Sega , Nike , Playmates Toys , Tonka , Yes !, Милтон Брэдли , Ray-o-vac , Lockheed Martin , Fisher-Price , Hasbro , Bandai и Эдди. Бауэр . [30] [27] Ассортимент игрушек Остерхаута включает :

  • Power Penz : шариковые ручки, которые летают, стреляют, шпионят, говорят и пишут невидимыми чернилами. [27]
  • Ручки Talk-Boy : Линия ручек с клавиатурой и модуляцией голоса. [27]
  • CARDCORDER 90 : Диктофон размером с кредитную карту. [27]
  • Портативные игры : Virtual Cop, Dragon Heart и WARHAWK, созданные для Tiger Electronics. [31] [27]
  • Яппер : Устройство смены голоса на телефоне. Сделано для Sega. [27]
  • Як Бак , Mega Mouth, Radical Air Weapons (RAW) : Создано для Да! и за первый год выручила 38 миллионов долларов. [27]

Osterhout Design Group (ODG) [ править ]

Генеральный директор / основатель (1999 – настоящее время)

ODG из Сан-Франциско была основана в 1999 году как технологический инкубатор. ODG была одним из ведущих разработчиков и производителей мобильных компьютерных устройств, которые предлагают такие возможности, как дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность. [32] [33]

Сообщается, что в январе 2014 года Microsoft заплатила до 150 миллионов долларов за приобретение носимых вычислительных IP-ресурсов у ODG, которые связаны с дополненной реальностью и безнадежными компьютерами. [34] [35] Приобретение включает более 81 патента, 20 выданных патентов и «не менее» 75 патентов, находящихся в стадии разработки как в США, так и за рубежом. Патенты, проданные Microsoft, касались таких функций, как «прозрачные очки для ближнего обзора, включая частично отражающий, частично передающий оптический элемент» и «Модификация видеодисплея на основе входного сигнала датчика для прозрачного дисплея, расположенного рядом с глазами. [34] »

После приобретения IP-активов с Microsoft, Остерхаут и команда ODG опубликовали 198 патентных заявок и получили 41 патент на оптику, дополненную реальность и технологию головного убора, а также разработали три новые модели головных устройств, включая R-7 , R. -7HL , R-8 и R-9 Smartglasses .

В декабре 2016 года ODG закрыла раунд финансирования серии A на 58 миллионов долларов со стратегическими инвесторами, включая 21st Century Fox. [36] Серия A является крупнейшей в истории носимых устройств, дополненной реальности и виртуальной реальности.

По состоянию на 24 марта 2019 г. сообщалось, что ODG закрыла свои двери, приостановила бизнес и продолжает добиваться продажи оставшейся IP.

Фильмы и телевидение [ править ]

Остерхаут спроектировал и изготовил оборудование, которое использовалось в:

  • Джеймс Бонд : Шпион, который меня любил , силовая установка на подводной лодке и мини-подводные лодки погони. [5]
  • Джеймс Бонд : Never Say Never Again , подводные аппараты, которые перевозили атомные боеголовки плохих парней. [5]
  • Как это сделано : сезон 8, серия 3 - Фонари [37]
  • ABC World News сегодня вечером [38]

Лекции [ править ]

  • «Что на горизонте» - доклад AWE 2016
  • НАСА разрабатывает носимые технические очки для космонавтов
  • Саммит DICE [39] [40] [41]
  • The Electric Playground, интервью [42]
  • Конференция по сбору развлекательных мероприятий [43]
  • Национальная конференция Общества промышленных дизайнеров Америки [44]
  • Стэнфордский форум дизайна [45]

Патенты [ править ]

Патенты США на головной убор и дополненную реальность [ править ]

Патенты на коммунальные услуги США

  • Патент США № 4523379 Нож с выдвижными ножнами.
  • Патент США № 5672108 Электронная игра с отдельным эмиттером.
  • Патент США № 5495357 Устройство и способ записи, передачи, приема и воспроизведения звуков.
  • Патент США № 4466283 Водолазная консоль с ножом и ножнами.
  • Патент США № 4876632 Фонарик с модулем индикатора заряда батареи.
  • Патент США № 4738044 Световой указатель цели.
  • Патент США № 4753117 Компьютер декомпрессии и расхода воздуха.
  • Патент США № 5313557 Перьевой регистратор.
  • Патент США № 5019951 Точечный светильник с регулируемой ручкой.
  • Патент США № 4734832 Прожектор со сменной ручкой.
  • Патент США № 6390640 Световая маска для подводных ныряльщиков.
  • Патент США № 4821156 Фонарик с узлом фокусирующего луча.
  • Патент США № 7064498 Продукция на основе светодиодов.
  • Патент США № 4794803 Компьютер декомпрессии и расхода воздуха.
  • Патент США № 6055032 Плюшевая игрушка с выборочно заполняемым дисплеем.
  • Патент США № 7186003 Продукция на основе светодиодов.
  • Патент США № 11742697 Способы и устройство беспроводного управления освещением.
  • Патент США № 11742697 Способы и устройство для улучшения надувных устройств.
  • Патент США № 4203150 Перезаряжаемый модульный компонентный светильник с быстроразъемным соединением.
  • Патент США № 3828611 Портативный подводный индикаторный прибор для дайверов.
  • Патент США № 3844281 Индивидуальный фиксатор мундштука для подводного дыхательного аппарата.
  • Патент США № 3978537 Ласты для плавания, включая средства для поддержания стопы и ноги в фиксированном положении.
  • Патент США № 4017925 Ласты для плавания, включая средства ограничения движений лодыжки.
  • Патент США № 4136689 Индивидуальный фиксатор мундштука для подводного дыхательного аппарата.
  • Патент США № 3929548. Способ настройки держателя мундштука для аппарата для подводного дыхания.
  • Патент США № 4219017 Пилотный регулятор.
  • Патент США № 4107996 Манометр.
  • Патент США № 3933049 Индикатор декомпрессии для дайверов.
  • Патент США № 4066077 Ушки фиксатора мундштука.
  • Патент США № 3888127 Портативный подводный индикаторный прибор для дайверов.

Патенты США на дизайн

  • D380501- Портативный электронный игровой корпус
  • D376822- Портативный электронный игровой корпус
  • D364648- Портативный электронный игровой корпус
  • D367890- Портативный электронный игровой корпус
  • D364641- Корпус ручного самописца
  • D301752- Прожектор
  • D302046- Прожектор
  • D287105- Комбинированная упаковка и демонстрационный контейнер
  • D300112- Карманный нож со съемным колпачком
  • D288898- Нож выдвижной
  • D304154- Складной нож
  • D336688- Фонарик
  • D457974- Акцентный свет
  • D457667- Акцентный свет
  • D458395- Акцентный свет
  • D457669- Новинка световая
  • D312168- Носок Fin
  • D330265- Регулируемая лампа

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Секретная военно-техническая компания объявляет о выпуске очков дополненной реальности для потребителей" . Forbes . Проверено 25 марта 2016 .
  2. ^ Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками: Ральф Остерхаут вырубает себя, чтобы делать ботов для малышей - и отродов, шпионов и смутьянов» . Проводной . Проверено 19 февраля 2009 .
  3. ^ "Детские игры" . Newscientist.com . Проверено 15 ноября 2013 .
  4. ^ Саммит DICE. «Расписание саммита DICE на 2009 год» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 .
  5. ^ a b c Ньюкомб, Дуг. "Шпионские изделия из реальной жизни" . MSN. Архивировано из оригинала на 2008-10-29 . Проверено 19 февраля 2009 .
  6. ^ Knafelc, ME (1988). "Беспилотная и пилотируемая оценка прототипа подводного дыхательного аппарата с замкнутым контуром, EX 19". Navy Experimental Diving Unit Технический отчет NEDU-5-88. Cite journal requires |journal= (help)
  7. ^ Ларраби, Эрик. «Knoll Design», Abrams, Harry N Publisher, 1990 - ISBN 0-8109-1220-1 
  8. ^ [1] Архивировано 16 июля 2011 г., в Wayback Machine.
  9. ^ «Трио провидцев будут исследовать будущее дополненной реальности» . VentureBeat . 2017-04-24 . Проверено 19 мая 2017 .
  10. ^ Тилли, Аарон. «Военно-техническая компания ODG привлекает 58 миллионов долларов для развития своего бизнеса в области дополненной реальности» . Forbes . Проверено 19 мая 2017 .
  11. ^ mlsentertainment (2016-10-30). «ODG, ИЗМЕНЯЮЩИЙ МИР ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ - ГОРИЗОНТ ПРОЕКТА BEST IN SHOW - IN AWE WITH RALPH OSTERHOUT» . развлечения . Проверено 19 мая 2017 .
  12. ^ «Osterhout Design Group представляет высококачественные корпоративные очки дополненной реальности» . VentureBeat . 2016-01-04 . Проверено 19 мая 2017 .
  13. ^ «Osterhout Design Group только что собрала 58 миллионов долларов - мы увидим почему на выставке CES 2017» . WonderHowTo . Проверено 19 мая 2017 .
  14. ^ Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь» . Gizmodo . Проверено 19 мая 2017 .
  15. ^ «Реальный« Q »Джеймса Бонда, чтобы продемонстрировать новую подключенную технологию IoT» . The Times of Israel . Проверено 19 мая 2017 .
  16. ^ «Водолазное оборудование, разрешенное для использования ВМС США (ANU)» (PDF) . Supsalv.org. Архивировано из оригинального (PDF) 15 сентября 2012 года . Проверено 15 ноября 2013 .
  17. ^ [2] Архивировано 10 июля 2011 года в Wayback Machine.
  18. ^ Inc., Компьютерная группа КМК. «История Tektite-TEKNA, TEKNA Products, 000-HIS» . www.tek-tite.com . Проверено 6 июля 2017 .
  19. ^ "Патент США: 4523379" . patft1.uspto.gov . Проверено 6 июля 2017 .
  20. ^ Inc., Компьютерная группа КМК. «История Tektite-TEKNA, TEKNA Products, 000-HIS» . www.tek-tite.com . Проверено 6 июля 2017 .
  21. ^ «Приключения в торговле игрушками» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 6 июля 2017 .
  22. ^ a b Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь» . Gizmodo . Проверено 6 июля 2017 .
  23. ^ «Osterhout Design Group представляет высококачественные корпоративные очки дополненной реальности» . VentureBeat . 2016-01-04 . Проверено 5 июня 2017 .
  24. ^ Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь» . Gizmodo . Проверено 5 июня 2017 .
  25. ^ а б Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 6 июня 2017 .
  26. ^ a b c Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь» . Gizmodo . Проверено 6 июня 2017 .
  27. ^ a b c d e f g h я Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 5 июня 2017 .
  28. ^ KOENENN, КОННИ (1993-08-12). «Вундеркинды: отмеченные наградами дизайнеры стремятся сократить трудозатратные устройства» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN 0458-3035 . Проверено 5 июня 2017 . 
  29. ^ [3] , Остерхаут, Ральф, "Патент США: 5313557 - Перьевой рекордер" 
  30. ^ [4] , Осецки, Скотт В., «Ручной аналоговый рекордер» 
  31. ^ [5] , Лам, Клайв; HK & Ralph F. Osterhout, "Патент США: 5672108 - Электронная игра с отдельным эмиттером" 
  32. ^ «Qualcomm и ODG объявляют о первых смарт-очках с дополненной реальностью на базе нового процессора Snapdragon 835 | Qualcomm» . Qualcomm . Проверено 22 мая 2017 .
  33. ^ «Следующие умные очки ODG приносят мощную дополненную реальность на новые рынки» . Быстрая компания . 2017-01-03 . Проверено 23 мая 2017 .
  34. ^ a b Лунден, Ингрид. «Microsoft заплатила до 150 миллионов долларов, чтобы купить IP для носимых компьютеров у Osterhout Design Group» . TechCrunch . Проверено 23 мая 2017 .
  35. ^ «Microsoft приобретает патенты на носимые устройства на сумму до 150 долларов США» . Рекорд технологий . Проверено 23 мая 2017 .
  36. ^ Тилли, Аарон. «Военно-техническая компания ODG привлекает 58 миллионов долларов для развития своего бизнеса в области дополненной реальности» . Forbes . Проверено 23 мая 2017 .
  37. ^ "как его сделали s8 ep3- фонарики" . YouTube. 2007-11-14 . Проверено 15 ноября 2013 .
  38. ^ «Архив телевизионных новостей: Показать полную трансляцию» . Tvnews.vanderbilt.edu . Проверено 15 ноября 2013 .
  39. ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 1 - IGN Video» . Video.ign.com. 2009-03-11 . Проверено 15 ноября 2013 .
  40. ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 2 - IGN Video» . Video.ign.com. 2009-03-11 . Проверено 15 ноября 2013 .
  41. ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 3 - IGN Video» . Video.ign.com. 2009-03-11 . Проверено 15 ноября 2013 .
  42. ^ https://web.archive.org/web/20110710181036/http://www.elecplay.com/episode/view/season/19/episode/71/segment/2/start/138 . Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 18 марта 2009 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  43. ^ «Ральф Остерхаут: игрушки находят свой путь в бой» . FORA.tv. 2008-12-13 . Проверено 15 ноября 2013 .
  44. ^ Koenenn, Конни (1993-08-12). «Вундеркинды: отмеченные наградами дизайнеры стремятся сократить трудозатратные устройства» . Лос-Анджелес Таймс .
  45. ^ "Аннотация / Био" . Stanford.edu. 2000-12-06 . Проверено 15 ноября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Osterhout Design Group
  • Engadget: HDMI-кабели SureConnect от Torrent остаются на магнитах
  • Новое интервью ученого: детские игры