Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подходящая стойка для вращения с точки зрения вешалки; 1 мяч находится на вершине стойки и находится на точке для ног , 2-й мяч находится в углу справа от рейкера, 3-й мяч находится в левом углу, а 15-й - в центре, при этом все остальные шары размещены случайным образом, и все шары касаются друг друга.

Вращение , иногда называемое пулом вращения или 61 , представляет собой игру в пул , в которую играют с забитым бильярдным столом , битком и треугольной стойкой из пятнадцати бильярдных шаров , в которой прицельный шар с наименьшим номером на столе всегда должен попадать кием. мяч первым, чтобы попытаться забить пронумерованные шары для получения очков . [1]

Некоторые преимущества ротации включают выполнение нетрадиционных или сложных ударов для достижения правильного мяча и довольно частые рискованные попытки набрать большее количество очков за счет выполнения сложных ударов, таких как комбинированные удары , удары с банка и повороты .

Правила [ править ]

Объект [ править ]

Цель игры - набрать наибольшее количество очков, забивая в лузу шары с большим количеством очков, чем у соперника (ов). Кадра (индивидуальная игра) выиграна , когда игрок или команда достигает количества баллов (обычно 61) , что делает его невозможным для противника (s) , чтобы выиграть. [1] матч может состоять из нескольких кадров (например, гонки до 10 ), или в нескольких раундах из нескольких кадров (например , три раунда лучших 2-из-три), как и в других типах бассейна.

Подсчет очков [ править ]

Очки набираются, забивая прицельные шары на стол; количество начисленных очков равно количеству, нанесенному на забитый шар; например, забивание 4-х мячей приносит игроку 4 очка. В игре с двумя игроками или командой фрейм заканчивается, когда игрок или команда набирают 61 или более очков, хотя могут иметь место фреймы, равные (ничьи) с 60 очками (в этом случае игрок, который последним правильно забил мяч в лузу, засчитывается). с бонусным баллом и объявлен победителем). Может играть более двух игроков или команд, при этом выигрышный счет пересчитывается (любое число математически исключает других игроков, опережающих лидера). [1] Например, оценка в 61 очко определяется путем деления суммы значений всех пятнадцати шаров, 120, на количество игроков, 2, чтобы получить 60, а затем прибавления 1, чтобы гарантировать определенного победителя (кроме случая галстука на 60, о чем см. выше).

Настроить [ изменить ]

В начале каждого кадра шары разбиваются по треугольнику, как в восьмиболах и других играх с использованием пятнадцати прицельных шаров, но, в частности, с 1 мячом в передней части (вершине) стойки, в точке для ног , 2 мяча в правом заднем углу (со стороны рейкера) и 3 мяча в левом заднем углу (как в келли-пуле ), а 15-й мяч - с наибольшим значением - в центре; все остальные шары размещаются случайным образом, и все шары должны касаться друг друга. [1] В неформальной игре британцев принято продвигать стойку дальше вперед, так что 15-й мяч, все еще находящийся в центре стойки, опирается на точку для стопы. (См. Иллюстрацию вверху статьи.)

Игра [ править ]

Основное правило игры заключается в том, что прицельный шар с наименьшим номером на столе в любой момент является « прицельным » мячом, и он должен быть нанесен первым (в том числе и при брейк-броске - боковой брейк считается фолом), независимо от того, что игрок намерения, какой шар на самом деле забить. Игроки могут использовать шар с наименьшим номером, чтобы забивать другие шары (например, более высокого достоинства). Следовательно, это не будучи вызов выстрел игры, очки также учитывается , если мяч неумышленно , но юридически луза (а « случайность » или « отстойный выстрел »). Ход игрока за столом продолжается до тех пор, пока при ударе не удается правильно забить мяч в лузу, совершается фол или фрейм не завершается. Заметны неправильно забитые шары. [1]

Safeties [ править ]

Предохранительный люфт довольно строго ограничен во вращении. Если игрок правильно забивает мяч в лузу, этот игрокдолженснова бросить; в отличие от многих игр, здесь нет положений о преднамеренной игре безопасности, когда мяч забивается. Меры безопасности, которые заключаются в простом использовании битка, чтобы направить мяч к ближайшей подушке , без контакта с другим прицельным шаром в ходе выстрела, ограничиваются только двумя такими ударами на игрока за кадр. Другие меры безопасности не ограничены, при условии, что мяч с наименьшим номером, конечно, поражается первым и либо по крайней мере два прицельных шара перемещаются в ходе выстрела, либо мяч попадает в подушку, которая не является ближайшей к нему. [1]

Фолы [ править ]

Если совершается фол (кроме нарушения фола или фола битка, как подробно описано ниже), входящий противник может либо сделать следующий бросок, либо потребовать этого от соперника, при этом все шары лежат в любом случае. Если фол Выходящий противника был царапать биток в карман или со стола, выстрел входящего игрока обязательно мяч в руки, и должны быть приняты из - за передней линии (в сруба), хотя входящий игрок может по желанию потребовать от соперника, совершившего фол, вместо этого снова выстрелить с мячом в руке за головой. Выстрелы, сделанные из-за головной струны, должны заставлять биток пересекать головную струну; однако, если мяч находится за головной тетивой, игрок с мячом в руке (включая игрока, совершившего фол, который был вынужден выполнить бросок противником), может опционально выставить этот мяч на точку для ноги перед броском. За фолы не налагается штрафных очков. Три последовательных фола (т.е. три последовательных хода за столом) одним и тем же игроком считаются потерей фрейма. [1]

Фолы включают: [1]
  • Неспособность первым (или вообще) поразить прицельный шар с наименьшим номером
  • Неспособность сделать открытый брейк при брейк-броске (входящий игрок может либо принять прицельные шары, когда они лежат, и взять биток в руку за хедстринг, и выстрелить оттуда, либо потребовать повторного броска и сделать новый брейк-бросок)
  • Царапание битка в лузу или со стола (входящий игрок держит мяч в руке за головой, хотя может вынудить соперника, совершившего фол, бросить)
  • Неспособность правильно забить прицельный шар или направить любой шар на подушку
  • Выбивание прицельного шара со стола (он выставлен; шары, забитые правильно при броске, не забиты)
  • Третий или последующий предохранитель с одним мячом до ближайшей подушки (см. Выше )

Командная игра [ править ]

Два игрока удваивается (или больше) команд соревнуются чередование команд и чередуя игрок в каждой команде. Например, если команды состоят из игроков 1 и 2 против игроков 3 и 4, и игрок 1 делает перерыв, ходы чередуются по схеме 1 (разбиение), 3, 2, 4, 1, 3, 2, 4 и т. Д. окончание хода игрока за столом завершает ход этой команды за столом. Как и в индивидуальных соревнованиях, ход игрока за столом не заканчивается до тех пор, пока не будет совершен фол или пока игрок не сможет правильно забить прицельный шар (или не закончится фрейм).

Три последовательных фола, совершенные командным игроком, дисквалифицируют этого игрока на оставшуюся часть фрейма (т. Е. Если игрок 3 был дисквалифицирован в приведенном выше примере, то последующий порядок игры будет следующим: 4, 1, 2, 4, 1, 2 и т. Д.) Мячи, которые были правильно забиты дисквалифицированным игроком, не засчитываются. [1]

Неофициально командная игра может проводиться и в формате скотч-парня . Однако правило дисквалификации не применяется, и три последовательных фола команды являются потерей фрейма (в противном случае команда с гипотетически дисквалифицированным игроком будет иметь преимущество, поскольку ей больше не придется координировать действия двух игроков).

Варианты [ править ]

Простое вращение [ править ]

Простое вращение - это самая простая игра с вращением, которая напрямую выводится из основного пула пирамид . Цель простого вращения - забить наибольшее количество шаров, продолжая стрелять по шарам по порядку. Фрейм заканчивается, когда один игрок забивает восемь или более шаров.

Девятка [ править ]

Основная соревновательная игра с девятью шарами и ее вариантами (шесть мячей, семь мячей и десять мячей ) - это ротационные игры, но с меньшим набором мячей и без начисления очков. В этих играх используется только одноименное количество шаров, и выигрыш зависит от того, какой игрок забивает самый высокий шар в сете, даже если он забит раньше других шаров или победитель не забил других шаров.

Строгая ротация [ править ]

При строгом вращении, также называемом специфическим вращением , шары должны забиваться последовательно, а не при первом касании стола. Если самый низкий мяч на столе пробил , но мяч выше заканчивает тем , что забитые в комбинации выстрела, то , что выше мяч должен быть пятнистый на стол после выстрела; это не фол, а просто завершает ход стрелка, как если бы это был промах. Если мяч с наименьшим номером ударяется первым и забивается в лузу, но также забивается другой шар, этот другой шар фиксируется немедленно, и ход стрелка продолжается.

На Филиппинах [ править ]

На Филиппинах ротация пула популярна, особенно среди продвинутых игроков, хотя широко распространены восемь , девять и, все чаще, десять мячей . [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Комитет по правилам BCA (2006). Долго, Эми (ред.). Бильярд: Официальная книга правил и рекордов (издание 2006 г.). Колорадо-Спрингс, Колорадо : Бильярдный Конгресс Америки . С. 60–62. ISBN 1-878493-16-7.
  2. ^ Лейдер, Николас (2010). Пул и бильярд для чайников . Для чайников. п. 293. ISBN 0-470-56553-5.