Схватка с болтовней (первоначально известная как «Беги за собой, рваный», а затем «Снафу: Игра в лабиринт, которая бегает от тебя в тряске», «Безумный лабиринт», «Хитрый гольф» и другие названия) - это игрушка, созданная Томи, которая включает в себя руководство Шарикоподшипник из хромистой стали диаметром 14 мм вокруг полосы препятствий. Игрок направляет мяч с помощью различных кнопок, регуляторов и рычагов, которые влияют на определенные участки поля. Если допущена ошибка, игрок должен начать заново. Цель игры - как можно быстрее пройти курс. Он не требует батареек и рекомендован для детей от пяти лет и старше. Игрушка была популярна в 1980-х годах и доступна до сих пор [ когда? ] .
Тип | Лабиринт |
---|---|
Компания | Томи |
Доступность | 1970-е – настоящее время |
Материалы | Пластиковый |
Официальный веб-сайт |
Аппарат был клонирован в Советском Союзе , как «Кто быстрее» ( Kto Быстрее - «Кто быстрее»). Также был подготовлен второй курс, названный «Болтовня скрембл, уровень 2», который можно соединить с первым. [1]
Официальный мировой рекорд Гиннеса по самому быстрому прохождению дистанции принадлежит Анне О'Мара, которая прошла курс за 33,85 секунды. [2]
Части курса
- Первая часть трассы - это наклонная дорожка; нажимая кнопку, игрок должен наклонить части дорожки, чтобы перевернуть мяч и поставить его на платформу в конце.
- Поворачивая циферблат, игрок должен поднять мяч с платформы с помощью магнитного крана и положить его на параллельные брусья.
- Брусья представляют собой два металлических стержня, на которых сидит мяч. Раздвигая эти стержни с помощью рычага, можно заставить мяч катиться по стержням. Однако, если стержни будут открыты слишком далеко, мяч вывалится. В случае успеха мяч скатится с конца стержней на неустойчивый стол.
- Неустойчивый стол - это плоский стол с рамкой вокруг него и различными колышками посередине; игрок должен наклонить этот стол с помощью рычага, чтобы мяч попадал на пандус в конце и не упал при ложном отверстии в бордюре.
- Пандус ведет к препятствию из покрышек, нажимая кнопку, игрок должен прыгать на все более высокие уровни и, наконец, через обруч.
- После этого мяч попадает в слепой (закрытый) лабиринт, в котором игрок должен использовать рычаг, чтобы направить мяч, наклоняя его. Крышка лабиринта съемная, что пригодится более молодым игрокам.
- Пройдя через лабиринт, мяч помещается на платформу в форме ракеты, которая перемещается, используя тот же циферблат, что и кран, чтобы поместить мяч в катапульту.
- Нажатие последней кнопки активирует катапульту и запускает мяч в колокол. Как только прозвенит звонок, игра окончена.
- Кроме того, игрок может попытаться завершить курс до того, как истечет 60-секундный таймер.