Позиции для керлинга | |||
---|---|---|---|
Пропускать | |||
В третьих | |||
Второй | |||
Вести |
В спорте завивки , то пропуск является капитаном команды. Пропуск определяет стратегию и держит метлу в доме (целевой области), чтобы указать, куда товарищ по команде на другом конце листа для керлинга (игровая зона) должен направить камень. Скип обычно бросает последние два камня в четвертую позицию, но может играть и в любой другой позиции.
Обязанности [ править ]
В целом, скип возглавляет команду и задает стратегическое направление. [1] Пропуск призывает товарищей по команде к игре, [2] посредством словесных указаний и физических жестов. Во многих случаях скипы сообщают о запланированной траектории выстрела, постукивая метлой по льду и перемещаясь к другим камням на игровой площадке, если они участвуют в запланированном выстреле. Пропуск обычно определяет требуемый вес, поворот и линию камня, а также удерживает метлу, чтобы бросающий игрок мог целиться.
По мере доставки каждого камня скип вызывает линию выстрела и взаимодействует с подметальными машинами, когда камень движется по листу. [3] Пропускник измеряет путь камня и призывает уборщиков подметать, чтобы сохранить путь камня. В большинстве случаев скип, разыгрывающий четвертые камни, должен иметь возможность удобно доставить эти последние камни - трудная задача, поскольку последние камни обычно являются наиболее важными до конца. [4] [5] Как человек, бросающий последние камни, скип должен также иметь хороший набор ударов и способность выполнять многие типы ударов по желанию. [2] [4]
По мере прохождения игры пропуск должен оценивать различные аспекты игры, такие как время попадания камней и характеристики листа для керлинга, и использовать их для выбора лучших ударов и тактики. Скип должен иметь возможность читать лед и соответственно назначать игру с учетом ледовых условий. [6] Кроме того, игрок должен понимать стиль игры и сильные стороны каждого игрока своей команды. Как капитан команды, скип использует знания товарищей по команде, чтобы делать выстрелы в соответствии с их способностями и ориентирует стратегию команды на ее сильные стороны. [4] Скип должен также наблюдать за игровым процессом соперника и определять его сильные и слабые стороны, чтобы сформировать стратегию команды, направленную на то, чтобы дать сопернику наименьшее преимущество. [5]
Ссылки [ править ]
- ^ CurlTech. «Скип» . Руководство по керлингу .
- ^ a b Недели, Боб . «Шпаргалка по керлингу для чайников» .
- Перейти ↑ Weeks 2006 , p. 69
- ^ a b c «Вызов на дом: переход к победе» . Канадская ассоциация керлинга . 28 апреля 2011 г.
- ^ a b Недели 2006 г. , стр. 72
- Перейти ↑ Weeks 2006 , p. 73
Библиография [ править ]
- Недели, Боб (2006). Керлинг для чайников, 2-е издание . Миссиссауга, Онтарио: John Wiley & Sons Canada, Ltd. ISBN 978-0-470-83828-0.