Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Время слота - это понятие в компьютерных сетях . Электронный импульс ( уровень 1 OSI - физический ) проходит как минимум в два раза больше времени, чем максимальное теоретическое расстояние между двумя узлами. В сетях CSMA / CD, таких как Ethernet , время слота - это верхний предел захвата среды, предел длины фрагмента пакета, сгенерированного конфликтом, и квант планирования для повторной передачи. [1]

Поскольку время выполнения импульса никогда не будет превышать время слота (максимальное теоретическое время прохождения кадра по сети), контроллер сетевого интерфейса или сетевая карта ожидают минимум времени слота перед повторной передачей после возникновения конфликта, чтобы разрешить любой импульс, который был инициирован в то время, когда ожидающий сетевой адаптер был запрошен на отправку, чтобы достичь всех других узлов. Позволяя импульсу достичь ожидающего NIC, возникает локальная коллизия (т. Е. При отправке), а не поздняя коллизия (после того, как отправка может закончиться, а может и не закончиться). Благодаря тому, что коллизия происходит на NIC (локальном), а не на проводе (позднее), реализация CSMA / CD восстанавливает ситуацию путем повторной передачи позже.

Иногда время слота Ethernet включает: [2]

См. DIFS для информации о времени слота 802.11x.

Ссылки [ править ]

  1. ^ IEEE 802.3 4.2.3.2.3 Обработка конфликтов
  2. ^ Параметры MAC IEEE 802.3 4.4.2
  3. ^ Время слота применимо только к полудуплексной передаче. Поскольку время слота - это время, необходимое для ожидания освобождения среды от передач, нет времени, необходимого для ожидания полнодуплексных передач. 1 Гбит / с (на практике) и быстрее (по стандарту) являются полнодуплексными технологиями, поэтому время слота здесь не применяется.
  4. ^ теоретически, существуют только полнодуплексные устройства