Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Survivor (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Survivor - этотелевизионный сериало реалити-соревнованиях, выпускаемый во многих странах мира. Шоу показывает группу участников, намеренно оставленных в изолированном месте, где они должны обеспечить себя едой, водой, огнем и кровом. Участники соревнуются в испытаниях за награды и иммунитет от исключения . Участники постепенно исключаются из игры по мере того, как за них голосуют другие участники, пока не останется только один, который получит главный приз и назовут «Единственный выживший».

Британский телевизионный продюсер Чарли Парсонс разработал формат Survivor в 1992 году для британской телевизионной компании Planet 24 ; Шведская версия , которая дебютировала в сентябре 1997 года как « Экспедиция Робинсон» , стала первым сериалом « Выживший », транслировавшимся по телевидению. По состоянию на май 2020 года флагманская американская версия Survivor транслировала 40 сезонов шоу с момента его запуска в 2000 году; 40-й и самый последний из них - издание с участием всех победителей , которое вышло в эфир в начале 2020 года.

Форматировать [ редактировать ]

Survivor на протяжении всех сезонов и различных международных версий сохранил основную предпосылку игры, несмотря на несколько новых правил и поворотов игрового процесса, представленных в более поздних сезонах. В игре участники, известные как потерпевшие кораблекрушение, разделены на племена и закреплены за отдельными лагерями на месте съемок, обычно в тропической местности. Как племя, потерпевшие кораблекрушение должны выживать в стихии, строить укрытия, разводить огонь, искать воду и добывать еду и другие предметы первой необходимости на протяжении всей игры, что обычно составляет около 39 дней для большинства версий, включая американскую версию. но колеблется от 20 дней (как во французских особых сезонах ) до 153 дней (как в некоторых сезонах турецкого издания).). В первой половине игры племена сталкиваются с трудностями, одни за награды в виде еды, убежища или предметов роскоши, а другие за неприкосновенность, предотвращающую переход победившего племени в следующий Совет Племени. На Совете Племени племена обсуждают события последних нескольких дней с хозяином, задающим вопросы, а затем голосуют за одного из своих игроков, исключая его из игры.

Во второй половине игры племена объединяются в одно племя, и испытания проходят на индивидуальном уровне за индивидуальные награды и иммунитет. На последующих советах племен исключенные начинают формировать жюри, которое входит во все последующие советы племен, но в остальном не участвует. Когда остаются только двое или трое потерпевших кораблекрушение, они присутствуют на Заключительном совете племени, где присяжным предоставляется возможность задать им вопросы. После этого члены жюри голосуют, чтобы решить, кто из оставшихся потерпевших поражение должен быть объявлен Единственным выжившим и получит главный приз.

Эпизоды обычно охватывают события, произошедшие в течение двух-трех дней с момента начала игры или предыдущего совета племен, включая испытания и события, происходящие в лагерях племен. Каждый эпизод обычно заканчивается Советом Племени и последующим устранением проигравшего игрока.

Следующее описание шоу основано главным образом на американской версии от Survivor , хотя общий формат применяется ко всем международным версиям.

Отверженные и племена [ править ]

Лагерь племени в конце Survivor: Borneo . Племена должны строить себе базовые убежища из природных ресурсов и наград, полученных во время соревнований.

Игроки для каждого сезона отбираются через кандидатов и кастинг, сокращая от 16 до 20 игроков и дополнительных заместителей. Ведущий американской версии Джефф Пробст отметил, что, хотя 16 потерпевших кораблекрушение помогают разделить племена по возрасту и полу, они использовали 18 или 20, чтобы предоставить им «пространство для маневра» в случае травмы игрока или если кто-то захочет выйти из игры. [2] Эти игроки проходят физическую и психологическую оценку, чтобы убедиться, что они физически и морально пригодны для выживания и вряд ли уйдут во время съемочного периода, заменив тех, которые вызывают сомнения, на альтернативных. В одном случае ФиджиЗа день до начала съемок после того, как они уволили своих заместителей, один из потерпевших отказался от участия в конкурсе, заставив производство начать с 19 игроков и адаптировав действия первых нескольких дней для размещения нечетного количества игроков. [3]

Племена могут быть определены производством до начала съемок. Часто это делается для уравнивания полов и возрастов в обоих племенах. В другие сезоны племена разделялись по возрасту, полу или расе. В других случаях племена могут быть созданы изгнанниками из школьного двора. Чаще всего представлены только два племени, но некоторые сезоны начинаются с трех или четырех племен. После назначения племени каждый потерпевший крушение получает усиление цвета своего племени, чтобы помочь зрителям определить принадлежность к племени. Затем племенам впоследствии даются имена, часто вдохновленные местным регионом и культурой, и указываются направления к их лагерям.

Ожидается, что в своих лагерях племена построят укрытие от стихии из местных деревьев и других ресурсов. Племенам обычно дают минимальные ресурсы, такие как мачете, водные столовые, кастрюли и основные продукты из риса и зерна, хотя это будет меняться от сезона к сезону. Иногда племенам будет предоставлен колодец рядом с лагерем, но они требуют, чтобы вода была кипяченой, чтобы сделать ее пригодной для питья, что заставляет племя разводить огонь. Племена поощряются добывать корм с земли для пропитания, включая фрукты, диких животных и рыбу.

Обмен племенами [ править ]

В некоторые сезоны будут происходить смены племен, когда один или несколько игроков переходят из одного племени в другое. Эти новые племенные обозначения часто определяются случайной жеребьевкой или выбором школьного двора. Когда это происходит, те игроки, которые меняют племена, получают новые баффы для своего нового племени и возвращаются в лагерь этого племени, а все личные вещи из их бывшего лагеря перемещаются вместе с ними. В сезоны с более чем двумя племенами обмен племенами часто сокращает количество племен до двух. В Survivor: Cambodia смена племен увеличила количество племен с двух до трех; вторая смена племен позже в этом сезоне сократила количество племен до двух.

Племена, потерявшие слишком много членов, могут быть поглощены другими оставшимися племенами, как это видно на примере племени Улонг в Survivor: Palau и племени Matsing of Survivor: Philippines ; в первом случае одинокий оставшийся член Улонг присоединился к противостоящему племени Корор, и к племенам относились так, как если бы они были объединены, тогда как в последнем случае два оставшихся члена Матсинга были случайным образом распределены между двумя оставшимися племенами. В качестве альтернативы, в Survivor: All-Stars племя, занявшее третье место в назначенном испытании, было расформировано, а его члены были перераспределены между двумя другими племенами по выбору школьного двора.

Племенное слияние [ править ]

В какой-то момент или примерно в середине игры оставшиеся племена объединяются в одно. Затем все игроки живут в одном лагере, и им даются новые баффы и инструктируются выбрать новое название племени и нарисовать флаг племени. Слияние часто обозначается праздником. Хотя слияние часто происходит, когда остается примерно от 10 до 12 игроков, племена были слиты с целыми 13 игроками (столько же, сколько сезонов после Survivor: Cambodia ) и всего с восемью (как в Survivor: Thailand ).

Проблемы [ править ]

Племена часто соревнуются как в умственных, так и в физических испытаниях, чтобы получить награды или иммунитет, например, в этой гонке за пушками в первом эпизоде Survivor: Pearl Islands .

Во время как до, так и после слияния частей игры отверженные соревнуются в серии испытаний. Племена предупреждаются об этих предстоящих проблемах с помощью сообщения, часто в рифму, которое производственная группа доставляет в лагерь в корзине или коробке на ближайшем дереве; это сообщение стало называться «treemail», обыгрывая слово «e-mail». Сообщение обычно намекает на то, в чем может быть проблема. В сообщении также могут содержаться реквизиты, демонстрирующие это, тренировочное снаряжение для игроков или выборка награды. Испытания могут длиться от нескольких минут до пары часов. Самая длительная проверка выжившего составила 11 часов 55 минут в последней проверке иммунитета в Survivor: Palau .

Племенные испытания [ править ]

До слияния племена соревнуются друг с другом в вызовах. Чаще всего это многосегментные полосы препятствий, включающие как физические, так и психические элементы, при этом племя, которое финиширует первым, объявляется победителем; Обычно они начинаются с того, что члены племени собирают кусочки головоломки, которые затем используются для решения головоломки другими членами племени. Другие задачи могут быть основаны на выигрыше нескольких раундов личных встреч. Соревнования обычно проводятся с равным количеством участников всех племен и в некоторых случаях с равным разделением полов. Племенам с большим количеством игроков будет предложено отсидеть столько игроков, сколько необходимо, чтобы сбалансировать числа, с условием, что эти игроки не могут сидеть подряд в испытаниях с наградами и иммунитетом. [4]Когда одно племя имеет более чем в два раза больше членов другого племени, то игроки более крупного племени не могут участвовать в параллельных испытаниях. Племенам дается время, чтобы стратегически решить, кто должен отсидеться и кто будет выполнять различные обязанности в вызове.

Индивидуальные задачи [ править ]

После слияния вызовы обычно выполняются на индивидуальной основе. Они включают в себя такие же полосы препятствий, как и в командных испытаниях, но часто также включают испытания на выносливость, когда игроки сохраняют баланс в опасных ситуациях как можно дольше, при этом последний оставшийся игрок побеждает в испытании. В некоторых случаях во время испытаний после слияния участники будут разделены на отдельные команды, и только победившая команда имеет право на вознаграждение или иммунитет.

Типы испытаний [ править ]

В испытаниях можно играть за награды, иммунитет или и то, и другое. Награды включают еду, снаряжение для выживания, такое как кремень, брезент или рыболовные снасти, предметы роскоши и короткие поездки из лагеря. Перед слиянием все победившее племя получит эти награды. После слияния только один игрок может получить награду, но ему будет предоставлена ​​возможность выбрать одного или нескольких других игроков, которые будут участвовать в нем. Награды за индивидуальное испытание могут также включать преимущество, которое можно использовать в последующем испытании на иммунитет, например, переход непосредственно в последний раунд испытания без необходимости участвовать в первом раунде.

Испытания на иммунитет обеспечивают победившее племя или команду иммунитетом от Совета Племени. Иммунитет обычно представлен в виде идола до слияния и ожерелья после. До слияния племена с иммунитетом не посещали Племенной Совет, что позволяло им оставаться нетронутыми. В сезоны, в которых участвует более двух племен, иммунитет будет доступен для всех, кроме занявших последнее место, заставляя это одно племя попасть в Совет Племени. Обладая индивидуальным иммунитетом, эти потерпевшие кораблекрушение все еще посещают Совет Племени вместе с остальной частью объединенного племени, но, если они не передадут иммунитет кому-то другому, не имеют права быть избранным. Получение иммунитета хорошо только для одного Племенного Совета; при следующем испытании на иммунитет племя или потерпевшего попросят отказаться от идола или ожерелья, что сделает иммунитет «доступным».Было несколько случаев, когда индивидуальные вызовы неприкосновенности имели место до слияния, после чего обычно один потерпевший в каждом племени получал иммунитет, после чего оба племени посещали Племенной Совет, одно за другим. Это используется, чтобы быстро сократить число оставшихся в живых.

Хотя широкий спектр проблем , которые были использованы по всей Survivor ' вещания с, несколько проблем , часто повторно:

  • Проблема поедания еды, включающая продукты питания, которые могут быть местными деликатесами, но потерпевшие считают отвратительными или отвратительными. Они чаще наблюдались в предыдущие сезоны, но в последние годы стали намного реже.
  • Мелочи или викторина «Знай свое племя», в которой потерпевшим, которые дают правильные ответы, разрешается выбить других потерпевших из испытания и помешать им выиграть.
  • «Аукцион выживших», используемый вместо награды, в котором игрокам дается определенная сумма денег, которую они могут использовать для ставок на продукты питания (известные и неизвестные на момент торгов), другие сиюминутные предметы роскоши, такие как ванна, или преимущества в игре, такие как ключ к идолу скрытого иммунитета или преимущество в предстоящем испытании на иммунитет.
  • Соревнование для «любимых», когда супруг, родитель, брат или сестра, взрослый ребенок или друг каждого потерпевшего вылетает на место, чтобы принять участие в испытании вместе с потерпевшим крушение или для него. Победитель обычно может проводить больше времени со своим любимым человеком в короткой поездке или обратно в лагерь.
  • Задание «второго шанса», в котором элементы предыдущих заданий повторно используются в одном курсе.
  • Заключительное испытание на иммунитет часто является длительным испытанием на выносливость, дающее оставшимся потерпевшим неудачу время, чтобы заключить сделки и заключить сделки в последний момент, чтобы попасть в последний Совет Племени.

Совет Племени [ править ]

Совет племен - это особая производственная площадка, расположенная рядом с лагерями племен. Племена сидят напротив костровой ямы от хозяина, а члены жюри, если они присутствуют, сидят в стороне. К зданию примыкает небольшой альков, где игроки могут проголосовать наедине. Племенной совет почти всегда служит финалом эпизода.

В первый раз, когда каждый игрок посещает Совет Племени, он берет факел и зажигает его из костра, в то время как ведущий напоминает им, что «огонь олицетворяет жизнь в этой игре». Во время фазы жюри игры, ведущий вызовет жюри после того, как племя сядет, и напомнит присяжным, что они должны собирать информацию, но не говорить или иным образом участвовать. Затем ведущий задаст вопросы племени о том, что произошло с момента их последнего посещения Совета Племени (или начала игры). Ведущий задает эти вопросы в надежде пролить свет на динамику племен, а игроки в опасной ситуации могут раскрывать информацию или торговаться с другими, чтобы остаться в игре. Хотя зрители обычно видят каждый Племенной Совет всего несколько минут, некоторые из них продолжаются часами.

Организатор заканчивает официальное обсуждение, объявляя, что пора голосовать. Во второй половине игры организатор затем дает победителю (-ам) испытания на иммунитет выбор: оставить себе ожерелье иммунитета или передать его другому игроку, а затем напоминает игрокам, что они не могут голосовать за игрока (ов), который наконец-то надеть ожерелье (а). Затем ведущий приказывает игрокам голосовать в алькове по одному. После написания своего голоса каждый игрок имеет возможность обратиться в камеру перед тем, как поместить свой голос в урну для голосования. После того, как все игроки проголосовали, ведущий забирает урну, подсчитывает голоса и возвращается с урной к костру. Начиная с Survivor: Фиджи, затем ведущий предлагает игрокам сыграть кумира неприкосновенности до объявления голосов. Если игрок производит идола, он или она должны объявить, какого игрока защищает идол (обычно игрок может защитить кого угодно, включая себя). Затем хост подтверждает, является ли идол легитимным, и если это так, хост объявляет, что любой голос за защищенного игрока не будет учитываться. Затем ведущий напоминает племени, что после того, как голоса будут прочитаны, решение является окончательным, и выбывший игрок должен немедленно покинуть зону Совета племени.

Когда было прочитано достаточно голосов для исключения одного игрока, любые дополнительные голоса остаются непрочитанными и неизвестными игрокам (почти во всех случаях оставшиеся голоса также принадлежат выбывшему игроку). Хозяин приказывает выбитому игроку принести свой факел, тушит его и говорит игроку, что «племя уже высказалось» (или, в редких случаях, подходящий вариант этого) и «тебе пора идти». Когда выбывший игрок уходит, ведущий делает последнее наблюдение, прежде чем сказать остальным членам племени «берите свои факелы и возвращайтесь в лагерь» и желает им спокойной ночи. Иногда племенам, которые не разводили огонь самостоятельно или не заработали его в испытании, придется потушить свои факелы или оставить факелы в Совете Племени.

Исключенный игрок имеет последнее признание, чтобы выразить свои чувства по поводу исключения, прежде чем он будет изолирован с другими исключенными игроками до конца съемок. Позднее выбывшие игроки присоединяются к жюри, которое определяет победителя. Присяжные остаются изолированными до конца Заключительного совета племени. Находясь в изоляции, присяжные не могут обсуждать свое голосование присяжных или свой опыт с другими присяжными, чтобы предотвратить любое возможное сотрудничество или сговор со стороны подгрупп внутри присяжных. После голосования на Final Tribal Council члены жюри также не могут обсуждать свой голос с кем-либо, чтобы не испортить сюрприз в финале сезона.

Иногда случаются связи. Обычно игроки голосуют второй раз, и только те игроки, у которых есть ничья, имеют право на выбывание. Если это второе голосование не повлияет на ничью, тупиковая ситуация будет нарушена различными тай-брейками. Эти тай-брейки менялись на протяжении сезонов. В Survivor: The Australian Outback и Survivor: Africa патовая ситуация была преодолена путем исключения игрока с наибольшим количеством предыдущих голосов, отданных против него. Если бы игроки имели такое же количество предыдущих голосов, поданных против них, как в Африкеничья была решена с помощью вызова внезапной смерти (в данном случае викторины о природе), а проигравший выбыл. Вскоре это привело к тому, что альянсы выбрали игрока для исключения, основываясь на его истории голосов, а не на других значимых факторах. Чтобы уравнять всех игроков в последующих сезонах, избиратели, не имеющие равных, имеют несколько минут для размышлений и должны прийти к единогласному решению о том, кого выбить из игры. Если им это удается, их избранный потерпевший поражение устраняется; если они этого не делают, все неуязвимые совещательные вытаскивают скрытые камни из мешка, а потерпевший крушение, вытаскивающий камень нечетного цвета, устраняется. Это побуждает игроков менять свои голоса, чтобы избежать тупика, и наказывает участников обсуждения за тупик. Тай-брейк-ничья произошла трижды: в Survivor: Marquesas , Survivor: Кровь против воды и Survivor: Millennials против Gen X . В Survivor: Marquesas рок-ничья произошла с четырьмя оставшимися игроками, и оба потерпевших поражение были вовлечены в обсуждение и имели право на выбывание; Ведущий Джефф Пробст позже сообщил, что это была ошибка и что этот тай-брейк следует использовать только в том случае, если задействовано шесть или более игроков. [5] После « Выжившего: Маркизские острова» все тупиковые ситуации с четырьмя оставшимися игроками были разрешены в дуэли с поджиганием огня, в ходе которой в игре оставался первый привязанный потерпевший кораблекрушение, который развел небольшой костер, достаточно высокий, чтобы прожечь веревку. Тай-брейкер с поджиганием огня также использовался в Survivor: Palau. в Совете Племени, где у проигравшего племени осталось только два члена.

Последний совет племени [ править ]

Когда в игре остаются только двое, а в последующих сезонах трое, финалисты и члены жюри собираются на Заключительный совет племен. Смена трех финалистов представляет собой большую проблему для потерпевшего поражение, который побеждает в финальном испытании на неприкосновенность: хотя этот человек закрепился на своем месте в качестве финалиста, он не может в одностороннем порядке решить, с кем из других оставшихся проигравших он будет бороться за голоса присяжных. [6]

На Заключительном совете племени каждый оставшийся в живых делает вступительное заявление перед жюри. Затем каждый член жюри один за другим обращается к любому или всем финалистам, задавая вопросы или комментируя поведение финалистов в игре. Присяжные часто задают вопросы, надеясь на ответы, которые помогут принять их решение, в то время как комментарии и выступления, как правило, являются попыткой повлиять на других присяжных. Финалисты обычно могут свободно отвечать на эти вопросы и комментарии по своему усмотрению, хотя члены жюри могут прямо запретить им отвечать. Начиная с Survivor: Game Changersв США процесс перешел от каждого присяжного, получающего слово один за другим, к модерируемому обсуждению, выделяющему три основных направления шоу: «Перехитрить», «Переиграть» и «Переиграть». После допроса финалисты часто имеют последний шанс изложить свою позицию. Затем ведущий напоминает присяжным, что они пишут свой выбор, чтобы победить (вместо того, чтобы писать свой выбор, чтобы исключить, как во всех других голосах), и в последний раз объявляет, что пора голосовать. Один за другим присяжные голосуют конфиденциально в нише. Как и в случае обычного голосования на выбывание, присяжные могут обратиться в камеру, чтобы объяснить свое голосование. Затем ведущий собирает урну и в большинстве сезонов оставляет голоса непрочитанными до финала в прямом эфире через несколько месяцев после завершения трансляции сезона.где они публично читают голоса и коронуют Единственного Выжившего.

В финале Survivor: Micronesia , единственного на сегодняшний день сезона с двумя финалистами и восемью членами жюри, ведущий Джефф Пробст, как сообщается, имел белый конверт с тай-брейком, но точная природа этого тай-брейка публично не известна. [7] Этот план на случай непредвиденных обстоятельств также был предусмотрен для трехстороннего участия трех финалистов и девяти членов жюри. На воссоединении Survivor: Game Changers Пробст сообщил, что двухсторонняя ничья в финальных трех матчах будет нарушена, и решающий голос будет отдан финишеру, занявшему третье место. [8] Это впервые произошло в Survivor: Ghost Island.когда Венделл Холланд и Доменик Аббате получили по 5 голосов на победу. Лорел Джонсон, занявшая третье место, стала 11-м и последним присяжным заседателем и подала решающий голос.

Во французской серии ничья между двумя финалистами решается путем увольнения их со-победителей, как это было видно в их третьем и седьмом сезонах.

Эвакуация и выход [ править ]

Некоторые игроки были исключены из игры не по голосованию. Бригады, потерпевшие крушение или получившие тяжелые травмы или истощенные, осматриваются врачами, которые всегда на связи. Медицинская бригада может оказать помощь и предоставить игроку возможность продолжить игру, предупредив его о возможных рисках для здоровья. Однако, если врач определит, что игрок находится под угрозой необратимой травмы или смерти и его необходимо удалить из игры для его собственного здоровья, он будет удален и доставлен в ближайшую больницу. В Survivor: Cambodia продюсеры были уведомлены о том, что один из детей оставшихся потерпевших кораблекрушение был госпитализирован, а потерпевший был выведен из игры, чтобы вернуться домой и быть со своей семьей. Выживший: На сегодняшний день у Каох Ронга было больше всего эвакуаций - три.

Иногда из-за физического или эмоционального истощения отверженные, которые не нуждаются в лечении, решают выйти из игры, не дожидаясь голосования за них, - либо путем объявления на совете племени, и в этом случае их выпускают из игры. игра без какого-либо голосования или после того, как они были возвращены из лагеря после того, как они заявили о своих намерениях продюсерам и были проинтервьюированы ведущим. Когда игрок покидает игру без голосования, другие племена извещаются об удалении ушедшего игрока, и следующий Совет племен может быть отменен. После того, как игроки объединятся в одно племя, любой, кто был удален из игры в результате медицинской эвакуации, по-прежнему имеет право участвовать в качестве членов жюри, если судмедэксперты сочтут их достаточно здоровыми для этого.Те, кто покинул игру добровольно, также могут иметь право на членство в жюри, и, если их причины для ухода считаются достаточными, им также может быть разрешено произнести прощальную речь перед камерой.

Идолы со скрытым иммунитетом [ править ]

Айдолы со скрытым иммунитетом - это украшения карманного размера - обычно ожерелья - сделанные в соответствии с тематикой сезона, которые спрятаны вокруг лагерей племен или других мест, к которым имеют доступ потерпевшие кораблекрушение. При игре в Совете Племени идол со скрытым иммунитетом делает проигравшего, который играет его, неуязвимым для уничтожения в Совете Племени. Идолов обычно можно использовать до Совета Племени с пятью игроками, и их не нужно объявлять другим потерпевшим кораблекрушение при обнаружении. Идол, однажды найденный игроком, не может быть украден у него, но другие потерпевшие могут просмотреть свои вещи, чтобы увидеть, есть ли оно у них. Однако идолы могут быть переданы другим игрокам в любой момент или сыграны на другом игроке в Tribal Council. Как только идол "покидает игру", либо будучи сыгранным, либо владелец покидает игру со своим кумиром,идол на замену может быть скрыт.

Впервые появившись в Survivor: Guatemala , в нескольких сезонах использовались разные версии идола:

  • Идол, которым можно играть до того, как будут поданы голоса, тем самым не позволяя всем другим игрокам голосовать против подавшего его игрока (как показано в Гватемале )
  • Идол , который может быть воспроизведен после того, как голоса читают, тем самым отрицая все голоса против игрока , который бросил ее и устраняя смахивает со следующим по величине общего количества голосов (как видно в Панаме и Острова Кука . Также видели в Кагаян , KAOH Жун и Герои против Целителей против Хастлеров как "Супер Идол")
  • Идол, которым можно играть после того, как голоса поданы, но до того, как они будут прочитаны, таким образом сводя на нет все голоса против игрока, подавшего его, и устраняя потерпевшего поражение со следующим по количеству голосов (как это было во все сезоны, начиная с Фиджи )

Третий тип идолов рассматривается как «золотая середина» по сравнению с двумя предыдущими версиями [9].и вынуждает как избирателей, так и держателя кумира принять более сложное стратегическое решение: избирателям, возможно, придется голосовать, не зная, есть ли у человека, за которого они голосуют, айдола со скрытым иммунитетом, или не зная, выберет ли этот человек его, и человек с идолом должен решить, играть ли в него, не зная, достаточно ли голосов было подано, чтобы проголосовать за его выход из игры. Этот тип идола может быть «потрачен впустую», если игрок использует его и не набирает наибольшее количество голосов, а в других случаях держатели айдолов могут решить не использовать идола, намереваясь сохранить его для использования позже, но будут быть уничтоженным с их идолом неигранным. Хотя этот третий идол продолжает использоваться, два сезона использовали две последние формы идолов одновременно: в Кагаяне, были даны ключи к третьему типу идола, но идол со второй силой был спрятан без подсказок; этот идол не мог быть передан. [10] В Kaôh Rōng все скрытые идолы принадлежали к третьему типу, но два идола могли быть объединены в единого идола второго типа, называемого «супер идолом». [11]

Стратегически отверженные использовали айдола как козырную карту, чтобы согласовать с ними других игроков и направить ожидающие голосования в определенном направлении; в результате некоторые игроки были вдохновлены на создание фальшивых идолов со скрытым иммунитетом, либо оставляя им место, где был найден оригинальный идол, либо таскали их с собой как блеф, пытаясь изменить стратегию голосования людей перед Советом племен. Если в Совете Племени разыгрывается фальшивый идол, ведущий отмечает, что это не настоящий идол, и бросает его в огонь. В американской версии шоу продюсеры поощряли игроков создавать фальшивых идолов, предоставляя декоративные материалы, такие как бусы, веревки и краски, через реквизит внутри игры. [12] В Камбодже, все айдолы были намеренно созданы так, чтобы они отличались друг от друга, чтобы побудить тех, кто потерпел крушение, сделать поддельных айдолов. [13]

Чтобы помочь потерпевшим найти идола, им последовательно дается ряд подсказок разными способами. Подсказка может быть дана победителю конкурса наград, спрятана среди наградных призов, объявлена ​​хозяином всем оставшимся потерпевшим кораблекрушение, или предоставлена ​​потерпевшему, который был отправлен на Остров Изгнанников или временно отправлен жить с другим племенем. Castaways не обязаны делиться подсказками кумира с другими игроками. Улики продолжают появляться даже после того, как игрок тайно нашел идола. Каждая последующая подсказка включает в себя все предыдущие подсказки, данные для этого места. Только после того, как новый идол спрятан, игрокам предоставляются новые подсказки. В более поздние сезоныИгроки были хорошо осведомлены о том, что скрытые идолы могут быть в игре с самого начала игры, и некоторые начали искать их возле видимых ориентиров, прежде чем были предоставлены какие-либо подсказки. Один потерпевший крушение,Рассел Ханц смог найти двух идолов во время Survivor: Samoa без помощи подсказок. В свете этого так называемого «фактора Рассела» продюсеры впоследствии начали прятать айдолов в более труднодоступных местах [14], а в « Выжившем: Никарагуа» подсказки содержали скорее загадку ребуса , чем текст, [15] хотя это не повлияло на следующий сезон и далее.

Остров изгнанников [ править ]

Остров Изгнанников - удаленное место вдали от лагерей племен, куда отправляют одного или двух потерпевших кораблекрушение, чтобы они жили изолированно от остальной части своего племени. Остров Изгнанников был впервые представлен в Survivor: Palau, когда один участник был вынужден оставаться один на пляже в течение дня в результате того, что он первым выпал из испытания на иммунитет. Этот поворот не использовался регулярно до Survivor: Panama ; он также использовался на Островах Кука , Фиджи , Микронезии , Габоне , Токантинсе и Сан-Хуан-дель-Сур . Первым участником, отправившим себя на Остров Изгнания, был Яу-Ман Чан .

Выбранный игрок высылается на место (обычно на небольшой остров) отдельно от основных лагерей племен. Как правило, потерпевший изгнание после испытания с наградой покидает место испытания на Остров Изгнанников и обычно возвращается непосредственно перед следующим испытанием на иммунитет. Изгнанный изгнанник выбирается в результате испытания с наградой: в фазе племени изгнанник проигравшего племени (обычно изгнан победившим племенем), в то время как в индивидуальной фазе победитель соревнования с наградой имеет исключительное право выберите. Если не указано иное, игроки, получившие право решать, кто отправляется на Остров Изгнанников, также могут пойти сами. В Микронезии , Токантинсе и Сан-Хуан-дель-Сур, по одному человеку из каждого племени отправили на Остров Изгнанников. В течение нескольких сезонов с Exile Island происходили смены племен с нечетным количеством оставшихся потерпевших кораблекрушение, как в Панаме , Фиджи , Габоне , Давид против Голиафа ; оставшийся участник рассматривался как «беспородный» и был сослан сразу после формирования. В этом случае участник имел иммунитет до следующего заседания Совета Племени, присоединяясь к племени, которое потеряло следующий вызов иммунитета.

После выбора изгнанный участник немедленно отправляется туда. Им дается минимальный набор инструментов для выживания, обычно фляга с водой, мачете, горшок и ограниченное количество укрытий. Двумя основными недостатками пребывания на Острове изгнанников являются отсутствие еды и воды, которые могут ослабить игрока и сделать его менее эффективным в испытаниях, и изоляция от других участников, из-за чего игрок может выйти из строя и ослабить. их положение в своем племени. Участники часто отправляются на Остров Изгнанников по одной или обеим из этих стратегических причин.

В определенные сезоны изгнанные изгнанники получают утешительный приз: во все сезоны с Островом Изгнания изгнанные изгнанники получают ключ к разгадке идола скрытого иммунитета (или обнулителя идола в Давиде против Голиафа ), который может находиться или не находиться на острове остров. В Survivor: Gabon изгнанному изгнанному изгнаннику была дана возможность отказаться от своего идола в пользу «мгновенного утешения», а в Survivor: Tocantins изгнанный изгнанник имел право менять племя. Иногда изгнанным изгоям приказывают вернуться после следующего Племенного Совета, что автоматически обеспечивает им иммунитет.

Другие повороты изгнания [ править ]

Два сезона американской версии использовали разные вариации поворотов Exile. В Китае племена, выигравшие испытание с наградой, получали право «похитить» члена проигравшего племени, который оставался с ними до следующего испытания иммунитета. Похищенному человеку дали ключ к разгадке идола скрытого иммунитета, который он или она должен передать одному из членов победившего племени. На Самоа использовалась обратная версия правила похищения, называемая «шпионская экспедиция» (также известная как «наблюдение»). Племя-победитель должно было послать одного из них сопровождать другое племя до тех пор, пока не будет оспорен иммунитет. Оба этих поворота были отменены после слияния. In Kaôh Rōng, три племени были перемешаны в два племени, осталось 13 игроков; Оставшаяся в живых, Джулия Соловски, была сослана в ныне несуществующий третий лагерь и присоединилась к племени, которое лишилось следующей проблемы иммунитета на следующий день после их Совета Племени. В Game Changers племена поменялись с оставшимися 15 игроками, а Дебби была изгнана за то, что не попала в племя. В отличие от других посетителей Острова Изгнанников, Дебби отправили на роскошную яхту.

Тридцать шестой сезон в американской версии представил титульный призрак остров, который был похож на остров Exile , но признаки сувениров и реквизит от предыдущих сезонов Survivor , в том числе несколько misplayed преимуществ. Изгнанным изгоям была дана возможность получить эти преимущества в азартной игре, где они могли либо получить преимущество, либо потерять свой голос на следующем Совете Племени.

Остров Искупления [ править ]

Остров Искупления - это поворот, использованный в Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific и Survivor: Blood vs. Water , в котором выбывшие участники остаются в игре, изгнанные из других потерпевших кораблекрушение, соревнуясь в испытаниях за шанс вернуться в игра. Впервые он был использован в нескольких международных изданиях, в том числе шведской версии , в израильской версии , как «Остров мертвых», филиппинская версия «ы второго сезона как„Isla Purgatoryo“(Чистилище Island), то сербская версия » s второй сезон , как «Остров-призрак» и румынская версия »первый сезон как «Остров изгнания».

После голосования участники изгнаны на Остров Искупления, где они будут постоять за себя, как потерпевшие кораблекрушение, в самой игре, пока не будет выброшен следующий человек. На следующий день после Совета Племени проводится дуэль, в которой победитель остается на острове, а проигравшие уничтожаются навсегда; после уничтожения проигравшие должны снять свой бафф и бросить его в небольшую яму для костра. Есть два места, где победитель дуэли возвращается в игру: при слиянии, где Остров Искупления очищается и сбрасывается; и когда в основной игре остается четыре игрока, после этого Redemption Island удаляется.

Циклы двойного исключения или любое другое нарушение игрового шаблона приводит к трем или четырем дуэлянтам вместо двух. В Survivor: Redemption Island был исключен только проигравший в дуэли, в результате чего в финальной дуэли участвовали четыре игрока из-за двух циклов двойного выбывания, с двумя советами племен и без дуэлей между ними. Для Survivor: South Pacific правила были изменены, поэтому в игре оставался только победитель, а все остальные были выброшены. В Survivor: Blood vs. Water на каждую дуэль приходилось по три участника, и только один игрок выбывал из каждой, за исключением тех, в которых единственный победитель вернулся в основную игру.

В Redemption Island in Blood vs. Water были внесены дополнительные изменения, которые соответствовали основной особенности игры - пары любимых людей. Перед любой дуэлью потерпевшим кораблекрушение с близкими на Острове Искупления предоставляется возможность заменить своего любимого человека на Острове Искупления, когда их любимый человек вернется в основную игру и займет свое место в племени. Кроме того, победитель дуэли, занявший первое место, должен дать ключ к разгадке идола со скрытым иммунитетом любому проигравшему в основной игре.

Кратковременный вариант поворота на Острове Искупления используется в игре Australian Survivor , где на Племенном совете потерпевших информируют, что следующие два игрока проголосовали за выбывание (проигравшие проголосовали за ту ночь и на следующем Племенном совете) не будут исключены из игры, но будут изгнаны. В Exile двое потерпевших кораблекрушение будут соревноваться в поединке в стиле «Остров Искупления», в котором победитель возвращается в племя и остается в игре, а проигравший официально устраняется. Этот поворот был использован в Australian Survivor 2018 и Australian Survivor 2019 . Во время игры Australian Survivor: All Stars использовались две вариации Exile Twist.- Первый был во время двойного совета племен, на котором оба племени выбрали игрока, который будет участвовать в дуэли по разжиганию огня. Победитель возвращается в племя, а проигравший выбывает. Во втором варианте 3 игрока проголосовали в 2 советах племен - 6 игроков будут соревноваться в 2 испытаниях, чтобы вернуться в игру - 3 оставшихся должны были проголосовать за совет племени, чтобы определить, кто выбыл.

В других сезонах были альтернативные повороты, в которых проигравшие игроки могут вернуться в игру. В 2003 году Survivor: Pearl Islands представил поворот Outcast, в котором шесть устраненных потерпевших столкновение соревновались как племя Outcast против двух оставшихся племен; когда племя Изгоев выиграло испытание, они получили право проголосовать за двоих своих обратно в игру, в то время как два других племени должны были проголосовать за игроков; после этого племена объединились. В седьмом сезоне израильской версии проголосовавшие игроки остались в игре как «зомби», призывая своих бывших соплеменников остаться в игре и проголосовать вместо них в Племенном совете; подобно Острову Искупления, зомби вернулись в игру при слиянии и ближе к концу игры. Сезон 2019Survivor: Edge of Extinction позволял выбитым игрокам принять решение либо выйти из игры, либо отправиться на титульный остров. Оказавшись там, участники выжили, имея меньшее количество припасов, чем было доступно в основной игре, но у них была возможность выйти в любой момент. Игроки на острове соревновались в индивидуальном испытании при слиянии с пятью игроками, оставшимися, с победителем, возвращающимся в основную игру. Этот поворот вернулся через два сезона в Survivor: Winners at War .

Призы [ править ]

Единоличный выживший получает денежный приз в размере 1000000 долларов до уплаты налогов, а иногда также получает автомобиль, предоставленный спонсором шоу. Каждый игрок получает приз за участие в Survivor в зависимости от того, как долго он продержится в игре. В большинстве сезонов занявший второе место получает 100 000 долларов, а третье место - 85 000 долларов. Все остальные игроки получают деньги по скользящей шкале, хотя конкретные суммы редко разглашаются. Соня Кристофер, первый игрок, проголосовавший за Survivor: Borneo , получила 2500 долларов. [16] В Survivor: Fiji , первом сезоне, в котором заняли второе место, два занявших второе место получили по 100 000 долларов США каждый, а Яу-Ман Чан получил 60 000 долларов США за свое четвертое место. [17]Все игроки также получают дополнительно 10 000 долларов за участие в шоу воссоединения. [18] В 40-м сезоне американской версии ( версия для всех победителей) победитель Тони Влахос получил 2 миллиона долларов, самый большой денежный приз в истории шоу.

В большинстве сезонов между Австралийской глубинкой и Фиджи в конце сезона проводились соревнования по присуждению наград, когда победитель получает автомобиль. Эта награда была печально известна тем, что позже было названо «автомобильным проклятием» [19], имея в виду тот факт, что ни один игрок, выигравший машину, никогда не выигрывал игру в течение своего первоначального сезона.

  • В Survivor: The Australian Outback , Колби Дональдсон выиграл Pontiac Aztek .
  • В Survivor: Африка , Лекс ван ден Берге выиграл Chevrolet Avalanche .
  • В Survivor: Marquesas Шон Ректор выиграл Saturn VUE .
  • В Survivor: Thailand Тед Роджерс выиграл Chevrolet TrailBlazer .
  • В Survivor: The Amazon Мэтью фон Эртфельда выиграл Ион Сатурна .
  • В Survivor: жемчужные острова , Burton Робертс выиграл GMC Envoy XUV .
  • В Survivor: All-Stars , Роб Мариано выиграл Chevrolet Colorado . Кроме того, Робу разрешили взять с собой в поездку еще одного участника; он выбрал Эмбер Бркич , которая в результате получила Chevrolet Malibu .
  • В Survivor: Вануату , Элиза Orlins выиграл G6 Pontiac .
  • В Survivor: Палау , Ян Розенбергер выиграл Chevrolet Corvette .
  • В Survivor: Гватемала , Синди Холл выиграл 2006 Pontiac Torrent ; ей было предложено отказаться от награды, чтобы дать каждому из оставшихся игроков по машине, но она отказалась.
  • В Survivor: Панама , Терри Деиц выиграл GMC Yukon .
  • В Survivor: Фиджи , Яу-Man Chan выиграл 2008 Форд Super Duty , но отдал его собрат конкурирующего Андрия «Dreamz» Стадо в рамках стратегического соглашения. Херд откажется от сделки, но ни один из них не выиграет.

Другие призы выдаются после игры, обычно на живом воссоединении, которое следует сразу после коронации победителя.

  • В Survivor: All-Stars , воссоединение, Эмбер, как Единственную Выжившую, попросили выбрать одного из ее товарищей по конкурсу, чтобы получить машину; она выбрала Шии Анн Хуанг .
  • В Survivor: America's Tribal Council после финала All-Stars Руперт Бонхэм был выбран по результатам опроса популярности среди зрителей Survivor и выиграл 1 000 000 долларов.
  • В течение двух сезонов зрители Survivor голосовали за своего любимого игрока за получение новой машины.
    • Выживший: Панама : Сири Филдс
    • Выживший: Острова Кука : Оззи Луст
  • От Survivor: China до Survivor: Caramoan зрители Survivor проголосовали за своего любимого игрока, который выиграл 100000 долларов.
    • Выживший: Китай : Джеймс Клемент
    • Выживший: Микронезия : Джеймс Клемент
    • Выживший: Габон : Роберт «Боб» Кроули
    • Выживший: Токантинс : Джеймс «Джей Ти» Томас-младший.
    • Выживший: Самоа : Рассел Хантц
    • Выживший: Герои против злодеев : Рассел Ханц
    • Выживший: Никарагуа : Джейн Брайт
    • Survivor: Redemption Island : Роб Мариано
    • Выживший: южная часть Тихого океана : Оззи Луст
    • Survivor: One World : Ким Спрэдлин
    • Выживший: Филиппины : Лиза Велчел
    • Выживший: Карамоан : Малькольм Фреберг

Варианты формата [ править ]

Помимо версии для США, в других франшизах были представлены вариации и особенности игры. Большинство этих поворотов и вариаций используется и в других франшизах:

Экспедиция Робинзон Швеция
Заглавная карточка 15-го сезона « Экспедиции Робинзона » , « Робинсон: Реваншен» .
  • В течение сезонов 1998 и 1999 годов, во время части соревнования перед слиянием, когда племя теряло вызов иммунитета, противостоящее племя голосовало за устранение одного из своих членов.
  • В сезоне 1998 года "Джокер" присоединился к игре на полпути. С тех пор этот поворот стал очень распространенным среди версий Survivor по всему миру, либо как поворот, либо как план на случай непредвиденных обстоятельств.
  • В течение сезона 1999 года участники изначально были разделены на четыре племени. Этот поворот позже будет использован в американской версии Survivor во время Survivor: Exile Island и Survivor: Cook Islands .
  • В сезоне 1999 года был введен поворот «Голосование черных». Во время слияния соревнований всякий раз, когда кто-то голосовал до того, как он покинул совет племени, он отдавал еще один голос. Затем это голосование будет перенесено на следующий совет племени, и тот, кто получит голос, при условии, что у него нет иммунитета, получит дополнительный голос против него.
  • В течение сезона 2002 года, когда участник выбыл из игры, его отправляли на секретный остров, где он принимал участие в дуэли с другим выбывшим участником. Проигравший участник заявил, что поединок будет окончательно удален, а победитель останется на острове. Человек, все еще населявший остров, когда в игре оставалось только три участника, снова принимал участие в соревновании. Этот поворот позже будет использован в нескольких разных версиях шоу, а недавно был использован в Survivor: Redemption Island и Survivor: South Pacific .
  • Во время All-Stars версии Expedition Robinson племена были изначально разделены на два племени, одно из которых состояло из «ветеранов», а другое - из «фанатов». Этот тип поворота также использовался в американской версии Survivor во время Survivor: Micronesia .
  • В сезоне 2004 года был представлен поворот, известный как «Команда X». Вскоре после начала соревнования в игру вступила новая группа участников, которая жила отдельно и тайно вдали от других участников до определенного момента в игре. Этот поворот с тех пор используется также в Норвегии «s 2009 года.
  • В течение сезонов 2004 и 2005 годов в игру входил бывший участник. Этот поворот с тех пор использовался во многих различных версиях Survivor по всему миру.
  • В течение сезона 2005 года племена изначально разделились на «богатое» и «бедное». С тех пор этот поворот использовался в датской , норвежской и американской версиях, особенно в Survivor: Fiji .
Expeditie Robinson Бельгия / Нидерланды
  • В течение сезона 2005 года племена изначально были разделены по возрасту на «старых» и «молодых», при этом старым участникам было сорок лет и старше, а молодым участникам было меньше тридцати. Этот поворот был позже использован во время Survivor: Nicaragua and Robinsonekspedisjonen 2009 .
  • Во время периода, предшествующего слиянию, в сезоне 2006 года два бывших участника вернулись в игру, чтобы возглавить племена. В качестве вождя им разрешалось давать индивидуальный иммунитет любому члену своего племени, когда они приходили на совет племени. Ни один из этих двух участников не имел права на победу, и оба ушли незадолго до слияния. Похожий поворот произошел в Survivor South Africa: Champions , за исключением спортивных чемпионов вместо бывших участников.
  • Когда в сезоне 2006 года осталось только три участника, все участники, проигравшие на «Острове неудачников», проголосовали за выбывание одного из финалистов.
  • Сезон 2007 года начался со ста участников. Поскольку многие из этих конкурсантов не участвовали в шоу более пары серий, их фамилии неизвестны.
  • Когда пришло время выявить победителя сезона 2008 года, выяснилось, что голосование жюри было равным 3: 3. В результате семьдесят четыре бывших участника проголосовали за победителя.
  • В течение сезона 2009 года эти два племени изначально состояли только из женщин, в то время как меньшее племя мужчин было спрятано на уединенном пляже. В конце концов, в четвертом эпизоде ​​мужчины вошли в основное соревнование. Подобный поворот был позже использован во время Робинсона 2011 .
  • В забеге 2014 года было введено трехстороннее состязание племен: Небеса, Земля и Ад. Ад помещается посреди мангрового куста. В первых эпизодах проигравшее племя отказывалось от члена и переезжало в ад.
  • Сезон 2015 года начался в индивидуальном формате. Все началось с 17 игроков, но испытания приходилось играть двумя равными командами. Итак, перед первыми тремя испытаниями один человек был отправлен на отдельный остров, а остальные создали две команды. Таким образом, испытания проводились с двумя командами по восемь, семь и шесть человек. После этого на острове осталось всего 11 игроков. Они должны были составить одну группу из семи человек и одну группу из четырех человек, которые должны были присоединиться к трем людям, отправленным в Тайак. С этого момента Камп Норд снова против Кампа Зуида.
Ко-Ланта (Франция)
  • В каждый сезон острова Ко-Ланта, незадолго до слияния племен, в каждом племени выбирается посол. В течение 8 сезона у них была возможность дать еще один голос любому участнику первого Совета Племени объединенного племени. В 9 сезоне и более поздних сезонах (включая два сезона All-Stars) они смогли напрямую исключить участника. Однако, если ни один из послов не соглашается проголосовать за / исключить одного участника, они должны вытащить одну жемчужину из мешка. Тот, кто получает черную жемчужину, проигрывает и либо получает право голоса, либо напрямую исключается в зависимости от сезона.
  • В течение третьего сезона (Бокас-дель-Торо) самые старые мужчина и женщина имели возможность выбирать состав своих соответствующих племен при условии соблюдения гендерного паритета.
  • В течение 4 сезона (Панама) два племени были разделены по полу. Однако через 8 дней племена смешались. Вариант был использован в течение 10 сезона (Вьетнам) , где племена были разделены по полу, за исключением того, что один человек на племя был противоположного пола.
  • В течение 5-го сезона (Тихий океан) и 6-го сезона (Вануату) племена делились по возрасту: старше или младше 31 года.
  • В течение 7-го сезона (Палаван) и 8-го сезона (Карамоан) перед определением состава племен стояла задача: лучшие мужчина и женщина получали привилегию определять состав своих племен, в то время как последние мужчина и женщина были непосредственно устранено. Последнее правило также применялось в 9 сезоне (Палау) и в первом сезоне All-Stars.
  • Во втором сезоне All-Stars семь предыдущих участников были частью одного племени, в то время как другое племя состояло из известных французских спортсменов.
  • В 11 сезоне (Раджа Ампат) были введены два новых правила: идол скрытого иммунитета, известный по его появлению в американской версии, и новое правило, названное « голосование нуар » (голосование черных). После того, как участник проголосует на Совете Племени, он или она может проголосовать еще раз против одного из оставшихся участников его или ее племени, прежде чем выйти из игры. Этот голос засчитывается на следующем совете племени.
  • В третьем сезоне All-Stars участвовали шестнадцать бывших участников, которые, несмотря на свои выступления, ранее не становились Единственными выжившими.
  • В сезоне 12 (Малайзия) четыре участника из стартовых 20 изначально не будут входить ни в одно из двух стартовых племен. Вместо этого они будут в версии «Острова Изгнанников», и им нужно будет проявить себя, чтобы стать частью одного из двух племен. Кроме того, впервые в истории программы два участника будут исключены одновременно в одном Племенном Совете.
  • Из-за несчастного случая, произошедшего в первый день съемок 13 сезона, те, кто отвечал за создание шоу, решили отменить сезон 2013 года. После ожесточенного обсуждения этих событий в средствах массовой информации относительно медицинских условий, доктор шоу покончил с собой. Однако это не остановило шоу полностью, вернувшись в 2014 году с четвертым звездным сезоном.
Робинзон Экспедиционен Дания
  • Поскольку изначально предполагалось, что пятый сезон «Робинсона» будет последним, который будет транслироваться в Дании , « Робинзон Экспедиционен 2002» стал первой в истории версией «Все звезды» Survivor, которая транслировалась по всему миру. С тех пор было выпущено несколько версий All-Stars, в том числе в Америке , Бельгии / Нидерландах , Франции, Израиле и Швеции .
  • В течение сезона 2005 года участники были разделены на племена в зависимости от того, откуда они были в Дании .
  • В сезоне 2006 года все участники были хорошо известными датскими спортсменами.
  • В соответствии с тематикой сезона, в течение сезона 2006 года все участники выбывали поединками, а не голосованием.
  • В течение сезона 2007 года племена состояли из прошлых участников из Robinson Ekspeditionen и участников другого шоу, известного как Paradise Hotel .
  • В течение сезона 2008 года племена состояли из поклонников Робинзона Экспедиционена и бывших участников из Paradise Hotel.
  • В течение сезона 2009 года племена были изначально разделены на «умных» и «немых» на основании результатов теста IQ, который участники прошли перед началом соревнований.
  • В течение сезона 2010 конкурсанты приняли участие в испытании, которое в конечном итоге разделило их на «мастеров» и «рабов» в пределах их собственных племен (одно племя состояло из мужчин-хозяев и женщин-рабынь, а другое состояло из женщин-хозяев и мужчин-рабов. ).
Робинзонид (Эстония), Робинзони (Латвия), Робинзонай (Литва)
  • Поскольку для финала был необходим представитель от каждой страны-участницы, последний оставшийся член каждого племени был защищен от всех оставшихся исключений.
  • Во всех сезонах Baltic Robinson жюри голосует за тех, кого они не хотят побеждать, а не за тех, кого они победили. Эти голоса будут добавлены вместе с голосами, отданными проигравшим в таблице (во всех сезонах) и голосами публики (в первых двух сезонах) или финалистам (в сезоне 3).
Выживший Израиль
  • Введена "Double-Power Challenge" в Survivor 10: Карибский бассейн . Испытание двойной мощности - это индивидуальное испытание, которое разыгрывается после испытания на иммунитет. Каждый человек, идущий в Совет Племени, должен был соревноваться, и победитель соревнования получал дополнительные полномочия в Совете Племени.
  • Введена "Veto Armlet" в Survivor 10: жемчужные острова . Помимо Immunity Challenge, где победитель конкурса получает иммунитет, израильская версия представила Armlet Veto, при котором победитель Veto Challenge получает нарукавную повязку. Цель Veto Armlets - отменить голосование проигравшего.
Robinsonekspedisjonen Норвегия
  • В ноябре 2011 года было объявлено, что сезон Robinsonekspedisjonen 2012 года будет известен как «Робинзон: Винтер» (Робинзон: Зима), и это будет первый сезон Робинзона или Выжившего, который когда-либо будет проходить в холодном климате. снят в Норвегии.
Выживший Филиппины
  • Представлены «Проклятые и белые жемчужины» размером примерно со стандартный бильярдный шар. Во время стадии слияния человек, выбывший из игры, прежде чем его / ее факел погаснет, получит одну или обе Жемчужины и отдаст каждую Жемчужину одному из оставшихся потерпевших крушение. Отверженный, получивший Проклятую Жемчужину, получает один голос в следующем Племенном Совете. В случае потери Проклятой Жемчужины ее владелец получит два голоса. В шоу Проклятая жемчужина называется «Черная жемчужина» (хотя в первом сезоне ее настоящий цвет действительно серебряный). С другой стороны, у Белой Жемчужины будет вычтен один голос из подсчета голосов в пользу получателя в следующем Племенном Совете, если будет хотя бы один такой голос. Это было введено в первом сезоне оставшихся в живых Филиппин.
  • Представлена «Кровавая жемчужина» в Survivor Philippines: Palau . Кровавая Жемчужина служила той же цели, что и Проклятая Жемчужина, только владелец получит два голоса на следующем Племенном Совете. В случае утери Кровавой Жемчужины против обладателя будут засчитаны три голоса.
  • Представлен остров Исла Пургаторио, который в американской версии называется островом искупления.
  • Введен «формат двойники» в Survivor Филиппине: Celebrity парного Showdown , в котором Кастауэйс сгруппирован в парах с ранее существовавшими отношениями. В этом формате пара рассматривается как один потерпевший крушение, в котором оба члена получают иммунитет после победы в испытаниях на иммунитет, оба получают награду в испытаниях с наградами, и оба голосуют в Совете племени.
  • Кроме того, в Survivor Филиппины: знаменитости двойников Showdown , в «Искушение Reward» был введен. Племя, победившее в испытании за вознаграждение, выберет одно или два из своих, чтобы быть единственным, участвующим в награде за искушение. После того, как ему показали награду за искушение, выбранному человеку также были представлены последствия, которые наступят после принятия награды за искушение. Отказ от вознаграждения за искушение также возможен, если выбранные сочтут его принятие слишком вредным для своей жизни в игре.
Повороты неизвестного происхождения
  • В течение 2002 года в нескольких разных версиях Survivor использовалась тенденция к гендерным племенам в качестве основного тона для своих сезонов. В связи с тем, что в то время сезоны Балтии, Бельгии / Голландии, Дании, Норвегии и Швеции проходили вместе, чтобы сберечь и объединить свои ресурсы, невозможно определить, какой производственной команде пришла в голову идея поворот (хотя вряд ли это будет балтийский или норвежский, поскольку ни одно издание никогда не использовало этот поворот). Тот же поворот был использован несколько месяцев спустя в 2003 году во время Survivor: Amazon и пару лет спустя, в 2004 году во время Survivor: Vanuatu .

Правила игры [ править ]

  • Сговор о разделении выигрыша приведет к немедленному исключению из игры.
  • За исключением случайных проблем, связанных с борьбой или ограниченным боем, любое физическое насилие между игроками приведет к немедленному исключению из игры.
  • В Совете Племени игрокам не разрешается голосовать за себя, они не могут испортить свои бюллетени или отказаться от голосования. Игроки также должны показать в камеру в кабине для голосования, за кого они голосовали.
  • Участники конкурса должны соблюдать законы США и местные законы. Нарушение любого из этих законов приведет к немедленному удалению из игры.
  • Обычным идолом со скрытым иммунитетом можно играть после того, как голоса будут поданы, но до того, как они будут прочитаны.
  • После того, как голоса будут прочитаны, можно сыграть в особого идола со скрытым иммунитетом.
  • Кумиры со скрытым иммунитетом не могут быть украдены другим игроком.
  • Если участник играет идола со скрытым иммунитетом, любые голоса, отданные за этого участника, не будут учитываться, и человек, набравший следующее по величине количество голосов, будет исключен.
  • Участники не могут пропускать какие-либо советы племен, а также не могут отказываться от участия в каких-либо испытаниях на неприкосновенность или вознаграждение, если игра не предоставляет им такую ​​возможность. Это правило было разрешено нарушить Филиппу Шеппарду в Survivor: Caramoan (из-за травмирующего события в детстве) и Missy Payne в Survivor: San Juan del Sur (из-за травмы).
  • Члены племени не могут совершать набеги или посещать лагерь другого племени, за исключением случаев, когда они делают это в рамках оспаривания неприкосновенности, поощрения или слияния племени с другим племенем. Также им не разрешено посещать территорию съемочной группы. Однако исключения из этого правила были сделаны в результате несчастного случая (как показано в Survivor: Острова Кука ) или победных побед. В Survivor: Guatemala одно племя намеренно посетило другое, чтобы пригласить их отдохнуть в их бассейне озера.
  • Если участник серьезно травмирован или заболел, игрок, другие участники, ведущий или даже команда, снимающая игроков, могут обратиться за помощью к медицинской бригаде. В некоторых случаях игрок может лечиться в своем лагере, но медицинская бригада может также посчитать игрока неспособным продолжать участие, а затем его доставят из лагеря в медицинское учреждение и удаляют из игры. Часто игроки сами решают, позволит ли им их здоровье продолжать игру.
  • Участники, решившие выйти из конкурса по любой причине, не связанной со здоровьем или другой чрезвычайной ситуацией, могут быть или не могут быть отозваны в окончательное жюри, до решения продюсеров, и могут или не могут получить или не получить свою заключительную речь, если их причины достаточно. (Это правило было добавлено после окончания Survivor: Nicaragua .) Если игрок решает выйти до Redemption Island, ему разрешается сохранить свой бафф вместо того, чтобы бросать его в яму для огня при выходе (как это было в Survivor: Кровь против воды ). Конкурсанты, исключенные из конкурса за нарушение правил, в состав жюри не допускаются.
  • В зависимости от страны, в которой проводится шоу, участникам может быть запрещено убивать местных животных.

Выживший по всему миру [ править ]

Формат Survivor был адаптирован для множества международных версий шоу, некоторые из которых названы в честь оригинальной Expedition Robinson .

Легенда:

  В настоящее время транслируется франшиза
  Франшиза с наступающим сезоном
  Франшиза больше не транслируется
  Статус неизвестен
Примечания
  1. ^ Сезон был отложен на неопределенный срок из -за пандемии COVID-19 , но Австралия ввела запрет на поездки уровня 4, чтобы воспрепятствовать международным поездкам, чтобы замедлить распространениеболезни COVID-19 .
  2. ^ Немецкий RTL2 создал свою собственную версию Survivor , Gestrandet - Zeig, был в dir steckt! , после выхода в эфир совместного производства австрийско-немецкого фильма « Выживший» в первом сезоне. Австрия не продолжила собственный сериал и нестала сопродюсером австрийско-немецкого фильма « Выживший» после первого сезона.
  3. ^ Начиная с 11-го сезона, бельгийцы имели право подавать заявки на участие во французском сериале.
  4. ^ Начиная с 10-го сезона, швейцарцы имели право подавать заявки на участие во французских сериях.
  5. Survivor: Greece vs. Turkey - совместное производство греческой и турецкойфраншиз Survivor .
  6. Expedition Robinson 2005 (VIP) была пан-региональной версией Дании, Норвегии и Швеции.
  7. Это сезон, созданный совместно хорватской и сербской франшизами. Это был второй сезон Survivor, который транслировался в Хорватии, и четвертый сезон, который транслировался в Сербии.
  8. ^ Сезон был отложен на неопределенный срок из-за пандемии COVID-19, и M-Net продолжает оценивать ситуацию до того, как будет разрешено начало производства.
  9. ^ Начиная с 39-го сезона, канадцы смогут подавать заявки на участие в американском сериале. [22]
  10. ^ Сезон был отложен на неопределенный срок из -за пандемии COVID-19 , но правительства США и Фиджи ввели запрет на поездки последнего, чтобы воспрепятствовать международным поездкам, чтобы замедлить распространение коронавируса. У CBS была возможность перенести производство на весну 2021 года. [23]

Текущая серия [ править ]

  Сезон сейчас в эфире.
Примечания
  1. ^ На 40 - й сезон в американской версии Survivor , в сезонкогда все участники были победителями предыдущих сезонов, приз был увеличен до 2 миллионов долларов США.

Другие медиа [ править ]

Поездка на острых ощущениях [ править ]

Одним из самых новых товаров для мерчендайзинга стал интерактивный захватывающий аттракцион Survivor: The Ride в калифорнийском районе Великая Америка в Санта-Кларе , штат Калифорния. Аттракцион включает вращающуюся платформу, на которой всадники делятся на одно из четырех «племен». По мере того, как аттракцион движется по холмистой трассе, наездников могут распылять водяные пистолеты, скрытые в огромных племенных масках, в то время как на заднем плане играют барабаны и другие знакомые музыкальные акценты Survivor. Другая тематика включает в себя памятные вещи выживших в очереди и другие товары для продажи в близлежащих сувенирных магазинах. [24] С тех пор поездка была переименована в Tiki Twirl .

Онлайн-игры [ править ]

В первые сезоны Survivor было создано множество онлайн-игр на форумах. Более специфические онлайн-игры Survivor появились позже.

В конце 2013 года бывший участник американской версии шоу Эрик Райхенбах запустил на Kickstarter кампанию для мобильного онлайн-приложения в стиле Survivor под названием «Острова хаоса». Приложение объединяет игроков со всего мира в битве вызовов и стратегии, чтобы выстоять последними. Если кампания будет успешной, планируется выпустить игру бесплатно на различных платформах, в том числе на устройствах Apple и Android . [25]

Пародия [ править ]

Начиная с 8 июля 2007 года пародия на Survivor под названием Total Drama Island появилась на канадском телеканале Teletoon . В этом анимационном шоу участвовали 22 летних отдыхающих, которые записались на пятизвездочный курорт, который на самом деле оказался грязным летним лагерем на острове где-то в Мускоке, Онтарио. Ведущий Крис Маклин создан по образцу Survivorведущий Джефф Пробст. Кемперов доставляют на остров на лодках, чтобы встретить их товарищей по конкурсу, и они убиты горем при виде потраченного впустую лета. Участники лагеря разделились на две команды: «Кричащие суслики» и «Киллер Бас». Каждые три дня перед отдыхающими приходилось сталкиваться с трудностями - от прыжков с утеса высотой 1000 футов (300 м) в озеро до навыков выживания. Проигравшая команда в каждом испытании пойдет на Церемонию костра в ночь испытания и проголосует за кого-нибудь из команды, например, за Выжившего.. Каждый член команды, оставшийся в игре, получал зефир, а один член команды оставался без него. Участнику, который не получит зефир (символ жизни на острове), придется пройти через Док Позора и сесть на Лодку Неудачников, чтобы покинуть остров, и вернуться «Никогда и никогда» (что оказалось быть ложью в эпизоде ​​«Нет боли, нет игры»). После того, как 12 участников острова были исключены, команды были объединены. Победитель получает чек на 100 000 канадских долларов и последний зефир. Затем шоу заканчивается тем, что Криса сбрасывают с Доки стыда. Шоу транслировалось в 188 странах, а также появлялось на каналах Cartoon Network и Jetix . Шоу имело успех у критиков и коммерсантов, и оно превратилось в сериал .

См. Также [ править ]

  • Список франшиз телешоу
  • Полная драма
  • Выходи заживо с Беар Гриллсом
  • Замок Такеши
  • Голодные игры

Ссылки [ править ]

  1. Тартальоне, Нэнси (10 июля 2017 г.). «Баниджай собирает 416 миллионов долларов, чтобы помочь финансировать приобретение« Выживших » .
  2. Пробст, Джефф (23 октября 2009 г.). «Джефф Пробст блоги 'Выживший: Самоа': эпизод # 6» . Entertainment Weekly . Проверено 23 октября 2009 года .
  3. ^ "Джефф Пробст говорит" Выживший: Фиджи " " . Проверено 12 января 2007 года .
  4. Пробст, Джефф (26 февраля 2010 г.). "Выживший в блогах Джеффа Пробста: Герои против злодеев: Эпизод 3" . Entertainment Weekly . Проверено 26 февраля 2010 года .
  5. Росс, Далтон (7 февраля 2005 г.). «Хозяин сказал» . Entertainment Weekly . Проверено 4 июня 2008 года .
  6. ^ "Возвращение шоу" . Проверено 21 сентября 2007 года .
  7. ^ Rocchio, Кристофер (12 мая 2008). «Эксклюзив: Аманда Киммел обсуждает« Микронезию », дважды потеряв« Выжившего »» . Реалити-ТВ Мир . Проверено 12 мая 2008 года .
  8. Survivor: Game Changers, воссоединение шоу, CBS, 24 мая 2017 г.
  9. ^ "Слизняк: Джефф Пробст беседует" Выживший: Фиджи " " . asapblogs.typepad.com . Проверено 13 сентября 2018 года .
  10. ^ "Survivor: Cagayan Preview Special" . CBS . 12 февраля 2014 . Проверено 13 февраля 2014 года .
  11. Рианна Росс, Далтон (11 января 2015 г.). «Выживший хозяин Джефф Пробст раскрывает последний поворот: новый« супер-идол » » . Entertainment Weekly . Проверено 11 января 2015 года .
  12. Пробст, Джефф (3 апреля 2009 г.). "Выживший в блогах Джеффа Пробста: Токантинс (серия 6)" . Entertainment Weekly . Проверено 3 апреля 2009 года .
  13. Рианна Росс, Далтон (11 января 2015 г.). «Эксклюзив для выживших: в этом сезоне нужно прятать кумиров с иммунитетом в испытаниях» . Entertainment Weekly . Проверено 6 февраля, 2016 .
  14. Пробст, Джефф (30 апреля 2010 г.). "Выживший в блогах Джеффа Пробста: серия 11 героев против злодеев" . Entertainment Weekly . Проверено 30 апреля 2010 года .
  15. Рианна Росс, Далтон (9 августа 2010 г.). « ' Survivor: Никарагуа': новый состав и новые повороты раскрыты!» . Entertainment Weekly . Проверено 9 августа 2010 года .
  16. ^ "Старшие женщины Web & gt Статьи & gt Маргарет Каллисон" . Seniorwomen.com . Проверено 13 сентября 2018 года .
  17. ^ «Он потерял миллион, покорил наши сердца на« Выжившем » » . Проверено 15 мая 2007 года .
  18. ^ Кормильца Lindsey Обсуждает Fame, Fortune, и СПИД Benefit архивации 27 сентября 2007, в Вайбак Machine реальности Новости Интернет
  19. ^ Смит, Стефан (9 декабря 2006 г.). «Проклятие автомобиля в круиз-контроле» . CBS News . Проверено 12 мая 2008 года .
  20. ^ "Болгария, выживший участник умирает" . BBC News . 1 июня 2009 . Проверено 27 марта 2010 года .
  21. ^ Semercioğlu, Чингиз (20 мая 2005). «Ахмет Утлу бир кез желчь дениз гирмеди» . Hürriyet . Проверено 1 мая 2015 года .
  22. ^ https://www.youtube.com/watch?v=IDIdWgfyjmY
  23. Карузо, Ник (12 сентября 2020 г.). «Съемки 41-го сезона выживших перенесены до весны, до осени 2021 года (отчет)» . TVLine . Проверено 12 сентября 2020 года .
  24. ^ "Survivor: The Ride - LoveToKnow Themeparks" .
  25. ^ kickstarter.com «Острова хаоса: мобильное приложение для стратегических приключений» Проверить значение ( справка ) .|url=

Дальнейшее чтение [ править ]

Соединенное Королевство, сезон # 1 (2001)

  • Уодделл, Дэн. Survivor: Trust No One: официальная внутренняя история самого сложного испытания телевидения . Лондон: Карлтон, [декабрь] 2001 г.

Соединенное Королевство Сезон # 2: Выживший: Панама (2002)

  • Уодделл, Дэн. Выживший: Панама . Лондон: Карлтон, [июнь] 2002 г.

США Сезон # 1: Выживший: Пулау Тига, Борнео (2000)

  • Бош, Руди и Джефф Херман. Книга Руди: остроумие и мудрость Руди Беша . Местонахождение не указано: Adams Media Corporation, 2001.
  • Бернетт, Марк, с Мартином Дугардом. Survivor: The Ultimate Game: официальный компаньон к телешоу CBS . Нью-Йорк: TV Books, 2000.
  • Хэтч, Ричард . 101 секрет выживания: как заработать 1000000 долларов, сбросить 100 фунтов и просто жить счастливо . Нью-Йорк: Lyons Press, 2000.
  • Лэнс, Питер. Stingray: Lethal Tactics of the One Survivor: The Inside Story of How the Castaways находились под контролем на острове и за его пределами . Портленд, Орегон: Р. Р. Доннелли, 2000.

США Сезон # 2: Выживший: Австралийская глубинка (2001)

  • Бернетт, Марк . Не бойтесь добиться успеха: как выжить и преуспеть в игре в жизнь . Нет места: Гиперион, 2001.
  • Survivor II: The Field Guide: Официальный спутник телешоу CBS . Нью-Йорк: TV Books, 2001.

США Сезон # 6: Выживший: Амазонка (2003)

  • ChillOne, The. Спойлер: раскрытие секретов выжившего . Линкольн, Небраска: iUniverse, 2003.

США Сезон # 9: Выживший: Вануату - Огненные острова (2004)

  • Бернетт, Марк. Прыгай !: Даже если ты не умеешь плавать . Нью-Йорк: Ballantine Books, 2005.

Различные сезоны, особенно США 1–6

  • Уроки выживших , под редакцией Мэтью Дж. Смита и Эндрю Ф. Вуда. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company, Inc., 2004.
  • Райт, Кристофер Дж. Племенная война: оставшийся в живых и политическое бессознательное телевидения реальности (серия: Критические исследования на телевидении). Лэнхэм, Мэриленд: Lexington Books, 2006.

Внешние ссылки [ править ]

  • Австралийский выживший
  • Выжившая Африка
  • Экспедиция Робинзон Бельгия
  • Выжившая Болгария
  • Экспедиция Робинзон Чехия
  • Экспедиция Робинзон Дания
  • Выжившая Финляндия
  • Выживший Франция
  • Выжившая Германия
  • Выживший Греция
  • Выжившая Венгрия
  • Выжившая Индия
  • Выживший Израиль
  • (Знаменитость) Выжившая Италия
  • Экспедиция Робинзон Нидерланды
  • Выживший из Новой Зеландии
  • Выживший Пакистан
  • Выживший Филиппины
  • Выживший Польша
  • Последний Герой России
  • Выживший Сербия
  • Выжившая Словакия
  • Выживший из Южной Африки
  • Выжившая Испания
  • Экспедиция Робинзон Швеция
  • Выжившая Турция
  • Последний Герой Украины
  • Выживший США