T-вершины — это термин, используемый в компьютерной графике для описания проблемы, которая может возникнуть во время уточнения или упрощения сетки . Самый распространенный случай возникает в наивных реализациях непрерывного уровня детализации , где сетка более мелкого уровня «сшивается» вместе с сеткой более грубого уровня путем простого выравнивания более мелких вершин по краям крупных полигонов . В результате получается непрерывная сетка, однако из-за характера z-буфера и некоторых алгоритмов освещения , таких как затенение по Гуро, часто можно обнаружить визуальные артефакты . [1]