Обсуждение:Архитектура AX


Я только что изменил 3 внешние ссылки на архитектуру AX . Пожалуйста, найдите минутку, чтобы просмотреть мое редактирование . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я сделал следующие изменения:

Когда вы закончите просмотр моих изменений, пожалуйста, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите об этом другим (документация на ).{{Sourcecheck}}

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года. После февраля 2018 года разделы страницы обсуждения «Внешние ссылки изменены» больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. У редакторов есть разрешение на удаление этих разделов страницы обсуждения «Внешние ссылки изменены», если они хотят избавиться от беспорядка на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением см. RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 18 января 2022 г.) .{{source check}}

Просто интересно, мы уверены, что это 640x480, а не 640x400? Последний был чем-то вроде существующего стандарта для японских и некоторых западных машин, обычно с мониторами класса 25 кГц ... ключевым примером является сам PC98. Super EGA, казалось, добавили 640x480 к этому только тогда, когда появились VGA и MCGA (что предлагается после введения JEGA), и, кроме того, имели кучу других странных промежуточных разрешений. У графического адаптера Hercules даже была опция для этого, и он был разработан только для того, чтобы изобретатель мог использовать свою машину IBM с восточными сценариями.

Я ожидаю, что, учитывая фирменные микросхемы CHIPS на плате, значительная часть фактических частей, которые заставляют эту вещь работать, также используются совместно с западными S-EGA, вплоть до режимов BIOS, хотя, возможно, не набор символов (в зависимости от того, как большая часть кандзи была взята из ПЗУ, а сколько нарисовано программным обеспечением в виде растровых изображений), а также один слой вывода (по сравнению с несколькими слоями с разными разрешениями и глубиной цвета, которые могли бы делать X68000, FMT и, я думаю, PC98, позволяя смешивать монохромного текста высокого разрешения с цветной графикой более низкого разрешения). А более поздние S-EGA были программно совместимы с большинством программного обеспечения VGA в режимах высокого разрешения (поскольку они, как правило, имели стандартную или, по крайней мере, довольно высококонтрастную 16-цветную палитру, поэтому были совместимы с 64-цветными цифровыми изображениями). вывод в соответствии с EGA и совместимыми мультисинхронизациями),