Обсуждение:Эффект бабочки в популярной культуре


Эта игра действительно должна быть в статье? Суть эффекта бабочки (по крайней мере, применительно к популярной культуре) заключается в том, что, казалось бы, незначительное событие может иметь большой неожиданный результат. Убийство Гитлера никоим образом не является мелким событием, поэтому они и сделали это в первую очередь. Сюжет этой игры — пример контрфактической истории, а не эффекта бабочки. — Blackmagicfish ( разговор ) 05:35, 6 октября 2008 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Нет, Final Destination полностью фокусируется на другой теме дебатов, то есть на предчувствии, которое полностью отличается от Эффекта бабочки. — Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Archit shrivastava ( обсуждениевклад ) 18:43, 23 апреля 2009 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Короткая история на самом деле демонстрирует, что небольшое действие может иметь небольшие последствия. 83.93.36.235 ( разговор ) 06:58, 11 июля 2013 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Эта игра, по крайней мере частично, показывает эффект бабочки, выбор, который вы делаете, влияет на разные части игры. Если вы решите спасти [персонажа a], то [персонаж b] умрет, и в конце истории у вас останется на одну корзину печенья меньше на ферме. Если вы спасете [персонажа c], а [персонаж d] пойдет спасать его после того, как он ошибется, [персонаж d] пропадет, но если [персонаж c] умрет, а [персонаж d] продолжит свое существование, то в этом случае [персонаж e ] падает, и [персонаж d] пропадает, сохраняя этот символ.

Вся серия романов Джаспера Ффорде «Четверг следующий», начиная с «Дела Эйра» , кажется мне изощренным исследованием эффекта бабочки. Мало того, что есть явные инциденты с бабочками (например, предотвращение смерти велосипедиста), но и по мере развития сериала мир, в котором живет Четверг, качественно меняется — очевидно, из-за действий ее путешествия во времени, цитирования Гамлета. отец («Время вышло из строя»). Я недостаточно уверен в своем понимании эффекта бабочки или в своих литературных критических способностях, чтобы добавить это в статью, но мне было бы интересно услышать, разделяет ли кто-нибудь еще мою интерпретацию.

Life is Strange — игра, в которой используются путешествия во времени. Эта игра начинается, когда девочка возвращается в город, в котором она выросла. Она обнаруживает, что может перематывать время после того, как входит в женский туалет и находит бабочку. Вскоре после этого студент угрожал девушке, которую она вскоре находит своей подругой. после того, как мужчина выстрелил в нее, она протянула руку и понимает, что может перематывать время. Вы можете найти больше об этом здесь https://en.wikipedia.org/wiki/Life_Is_Strange (Обратите внимание, что я не делал страницу Life Is Strange, это полностью чужая работа)