На этой странице обсуждения обсуждаются улучшения статьи DikuMUD . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
Политика статьи
|
Найти источники: Google ( книги · новости · газеты · ученый · бесплатные изображения · WP рефов ) · FENS · JSTOR · NYT · TWL |
WikiProject Видеоигры | (Номинальный стартовый класс, малозначительный) |
---|---|
Что на самом деле представляет собой игра в стиле «дику»?
Люди часто используют термин «стиль дику» при обсуждении стилей игры в MMO, но никто никогда не дает ему четкого определения. Эта страница серьезно нуждается в четком и кратком определении того, что такое «игровой процесс в стиле Дику». Я добавил заглушку, которая, надеюсь, будет расширена. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 98.232.169.101 ( обсуждение ) 05:37, 29 августа 2008 г. (UTC)
Противоречие Everquest
Относительно [1] ... Текущий текст Бернард Йи заявил, что EverQuest был «как Дику». Он не уточнил, имел ли он в виду, что сам код был получен из DikuMUD. В предыдущем тексте говорится, что Йи утверждал, что EQ каким-то образом основан на DikuMUD , что может означать как вдохновение, так и код.
Если они просто сказали, что это «как Дику», то почему кто-то мог предположить, что это означает, что они использовали его код? Звучит странно, если в новом тексте говорится «как Дику», что не может быть перепутано с использованием кода.
Я думаю, что новый текст преуменьшает фактическое сообщение, поскольку, очевидно, кто-то решил, что он основан на коде. Atari2600tim, 12:05, 25 августа 2005 г. (UTC)
- Прошло какое-то время без ответов, поэтому я просто собираюсь отредактировать его, чтобы отразить новую информацию, принесенную этой цитатой «как Дику», поскольку в настоящее время она подразумевает меньше, чем старая «основанная на DikuMUD». Пожалуйста, поместите объяснение на эту страницу обсуждения, если кто-то решит изменить его обратно. Atari2600tim 10:58, 2 сентября 2005 г. (UTC)
- Я раньше не просматривал ветку usenet в разделе «Ссылки», но вся эта проблема обсуждалась там, и текст этой статьи явно вводит в заблуждение и был прояснен почти полдесятилетия назад. Очень обидно, что это было в этой статье. Я бы посоветовал, чтобы ссылка на usenet была помечена рядом с ней, в которой говорилось, что заголовок неточный. В настоящее время его название - ветка rec.games.mud.diku «Sony EverQuest допускает использование Diku в качестве основы» без каких-либо оговорок (на самом деле вам нужно прочитать половину ветки, чтобы узнать, что название неправильное). Я просто добавлю (вводящее в заблуждение название) и, надеюсь, кто-нибудь другой сможет изменить его на что-то более информативное, не вдаваясь в многословие. Atari2600tim, 11:20, 2 сентября 2005 г. (UTC)
- Вы правы, заявление об отказе от ответственности уместно для этой статьи в Usenet. Я думаю, у тебя все в порядке. Вы все еще находите, что «текст этой статьи явно вводит в заблуждение»? Я написал большую часть этого и не собирался для этого. Не стесняйтесь редактировать. SpuriousQ 00:44, 3 сентября 2005 г. (UTC)
- Я имел в виду только раздел противоречий. Я лично подумал, что это «противоречие» было чем-то более серьезным, потому что я прочитал статью и не перешел по ссылке, чтобы найти всю историю. Прочитав ветку usenet, я понял, что это было продиктовано одним человеком и никем не считалось заслуживающим доверия. Я действительно отмечаю, что в нем говорится о «незначительном противоречии», но я полагаю, что нет способа показать, насколько незначительным это, по-видимому, было: P Под «текстом в этой статье» я имел в виду материал EQ, который был в этой статье, без какого-либо подтверждения насколько неточными были утверждения. Это не помогает, когда в самой ветке есть много вещей типа «Мы основали EQ на Diku» от madmerv, которые нужно проделать (это означает, что кто-то может прочитать первые дюжины постов и все равно оставить неправильное впечатление). Остальная часть этой статьи звучит великолепно, и я считаю ее одной из лучших статей, связанных с MUD. Atari2600tim 11:55, 3 сентября 2005 г. (UTC)
Все еще заглушка?
Можно ли считать эту статью незавершенной? Если да, то какая информация отсутствует? В противном случае мы должны удалить классификацию! Myrdred 20:23, 13 января 2006 г. (UTC)
- Убрал заглушку. Однако не хватает одного - ссылок. - GentlemanGhost 08:22, 3 февраля 2007 г. (UTC)
Неверный раздел лицензии
В разделе лицензии ДикуМУД указано:
- Лицензия DikuMUD обширна, но не позволяет использовать все возможные варианты. Исходный код DikuMUD общедоступен бесплатно, любой может запускать немодифицированный или модифицированный DikuMUD без уплаты роялти, а модифицированные производные кода DikuMUD могут быть публично распространены. Однако лицензия ДикуМУД включает следующее требование: «Вы ни при каких обстоятельствах не можете получать прибыль от * ЛЮБОЙ * части DikuMud любым возможным способом. Вы не можете ни при каких обстоятельствах взимать деньги за распространение какой-либо части дикумуда - это включает обычную плату в размере 5 долларов США. для "отправки диска" или "только для диска" и т. д. " Таким образом, DikuMUD не является программным обеспечением с открытым исходным кодом, как это определено в Определении открытого исходного кода (OSD), поскольку пункт 6 OSD требует «Нет дискриминации в областях деятельности», то есть коммерческие пользователи не могут быть исключены. По той же причине DikuMUD не является свободным программным обеспечением в соответствии с определением свободного программного обеспечения ; он не соответствует требованию о том, что программа дает «свободу запускать программу для любых целей» (запрещает коммерческие цели). Однако DikuMUD и его производные разрабатываются таким же образом, как и аналогичные методы производства программного обеспечения.
Это неправильная интерпретация как определения открытого исходного кода, так и определения свободного программного обеспечения.
Очевидно, что определение свободного программного обеспечения ФСПО не запрещает так называемое "авторское лево" считаться свободным программным обеспечением, поскольку оно исходит от GNU. GNU Public License является одним из наиболее лицензий драконовского копилефта в существовании, фактически запрещая любое коммерческое перераспределение продукта.
Кроме того, в OSD говорится: «Права, прилагаемые к программе, должны применяться ко всем, кому программа распространяется, без необходимости выполнения этими сторонами дополнительной лицензии». Это означает, что любое распространение (или создание) продукта должно предоставлять те же права, что и исходный продукт, включая совместное использование исходного кода.
В обоих случаях эти определения существуют для защиты прав коммерческих пользователей на продукты ИСПОЛЬЗОВАНИЯ программы, а не на фактические производные от самого кода. Например, создателям GIMP не будет позволено запретить коммерческой фирме, занимающейся графическим дизайном, использовать их программное обеспечение и продавать изображения, которые они создают с его помощью. Однако они, безусловно, могут запретить компании брать исходный код GIMP, добавлять функции, а затем распространять новый продукт за плату. - Kuronekoyama 3:39, 4 февраля 2007 (UTC)
- Я не хочу уходить слишком далеко от темы, но это неправда. Вы можете распространять программу под GPL с целью получения прибыли , но не с Diku. Вот и вся дихотомия между бесплатным пивом и свободой слова. Вы, безусловно, можете взять GIMP и продать его, и вам даже не нужно добавлять функции. Конечно, это плохая бизнес-модель. Тем не менее, я поддерживаю удаление / обрезку этого раздела, поскольку это не совсем актуально. Я сомневаюсь, что рядовому читателю будет интересно, соответствует ли лицензия Diku определению бесплатного программного обеспечения или программного обеспечения с открытым исходным кодом. Но отметить, что он бесплатно предоставил исходный код и, таким образом, породил большое количество производных, конечно же, примечательно. - SpuriousQ ( разговор ) 04:39, 4 февраля 2007 г. (UTC)
- Подделка - это правильно. Можно распространять программное обеспечение под GPL для получения прибыли. Лицензия Diku запрещает коммерческое или коммерческое использование, поэтому она не соответствует OSD, а исходный текст верен. В новом тексте утверждается: «Из-за этого пункта лицензия DikuMUD может считаться примером программного обеспечения с открытым исходным кодом с авторским левом». Это тоже неверно. См. Следующее по адресу http://www.gnu.org/licenses/license-list.html#NonFreeSoftwareLicense : «Общественная лицензия Университета Юты - несвободная лицензия, поскольку не допускает коммерческого распространения. Она также имеет целью ограничить коммерческое использование программного обеспечения и даже предоставление консультаций по нему ". Очевидно, что FSF / GNU сочли бы Diku «несвободной лицензией». Джламберт 06:15, 4 февраля 2007 г. (UTC)
Раф Костер
Был ли Раф Костер главным креативным директором EQ2? Скорее всего, здесь кто-то хотел написать «Звездные войны: Галактики». Не знаю, имел ли он какое-либо отношение к EQ2. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 162.136.192.1 ( обсуждение ) 20:02, 7 марта 2008 г. (UTC)
- На момент выпуска EQ2 я был главным креативным директором Sony Online. Это означает, что я получил кредит CCO по каждому названию, отправленному в течение моего пребывания на этой должности. Я не принимал непосредственного участия в разработке игры, просто был исполнительным директором, предлагал отзывы и т. Д. RaphKoster ( разговор ) 21:31, 18 декабря 2020 г. (UTC)
Дата выхода ДикуМУД гамма
Я не могу понять этого. Сайт dikumud сообщает, что релиз был выпущен 1 октября 1990 года. [2] Загрузка diku-gamma с MudMagic указана 1 марта 1991 года. Согласно часто задаваемым вопросам TMC: Первоначальная версия (Gamma) выпущена в июне 1990 года. [3] . Далее идет регистрация авторских прав, в которой указано, что дата публикации - 1 июня 90. [4] SlothMUD утверждает, что был запущен в конце 1990 года на основе DIKU Gamma [5] .
Кроме того, часть текста в статье, похоже, была реконструирована для работы с выпуском за март 1991 года, я не обнаружил упоминания об утечке кода Diku. Мало помогает и отсутствие источников в статье. Я склоняюсь к ссылке на сайт DikuMUD и соглашусь на октябрь 1990 года, потому что я не слишком уверен, что документация в опубликованном исходном коде надежна. Он был обновлен в 1992 году и, возможно, был релизом между гамме и альфа. Однако без хорошего источника Usenet в этом нельзя быть уверенным. - Scandum ( разговор ) 13:30, 14 июля 2008 г. (UTC)
- Проблема в том, что нельзя найти доказательств того, что еще один ДикуМУД работал до публичного объявления. «Утечка», вероятно, не совсем правильное слово. Гораздо более вероятно, что личная копия была передана кому-то для запуска в США из-за задержки и ограниченного машинного времени оригинальной игры. Точно так же, хотя исходный код TinyMud был публично выпущен в декабре 89, несколько частных копий TinyMud были розданы друзьям для использования в период между открытием игры 89 августа и выпуском общедоступных источников. Если вы посмотрите списки общественных грязей, вы не найдете других DikuMuds до марта 91 года. Кстати, SlothMud изменил свой листинг на TMC до января 1992 года несколько лет назад после краткого обсуждения. Я всегда предполагал, что это происходит задним числом. Джламберт ( разговор ) 07:36, 15 июля 2008 (UTC)
- Продолжая последнюю мысль ... IRT дату выпуска июня 1990 года в FAQ TMC или дату выпуска октября 1990 года на веб-странице Diku. Я считаю крайне маловероятным, что публично выпущенный исходный код грязи будет лежать без использования кем-либо в течение 9 или 6 месяцев. Это сделало бы DikuMud довольно уникальным среди серверов грязи того периода, поскольку десятки грязи сразу же всплывали после публикации исходного кода сервера. Джламберт ( разговор ) 07:57, 15 июля 2008 (UTC)
- Читая файл README.Linux мартовского выпуска 1991 года, у меня складывается впечатление, что кодовая база не выходила из коробки раньше в системах * nix, это объясняет отложенное распространение в сочетании с доминированием LPMuds в те дни. Было бы интересно добавить к статье о том, на какой платформе изначально разрабатывался DikuMUD, в источнике diku-alpha на ftpgame.org написано VAX 11/785 - Unix-BSD 4.3.
- Также упоминается Билл Виснер за то, что он был первым, кто успешно портировал игру: «Я посмотрю, смогу ли я отследить это зацепление.
- Бурный рост стартапов DikuMud начался в марте 91 года. Linux не был решающим фактором, потому что никто не мог запутать Linux до его выпуска 0.1 в сентябре 1991 года. Время файлов в обновлениях Linux источника гаммы, по-видимому, было выполнено в ноябре 92 года. , что согласуется с тем, что Linux начинает набирать обороты. Джламберт ( разговор ) 06:34, 16 июля 2008 (UTC)
- Хорошо, я думаю, он вышел из коробки. Возможно, были другие проблемы, которые изначально замедляли его распространение, высокие системные требования, отсутствие рекламы в Usenet, ограниченный выпуск и т. Д. Внезапная сыпь могла также быть из первых сообщений usenet, перечисляющих два сайта diku mud, людей проверявших это , и обнаружив, что игра имеет открытый исходный код в игре. Может быть, кто-то из нас должен написать ребятам из Diku по электронной почте и попросить их уточнить первоначальный выпуск? - Scandum ( разговор ) 12:38, 16 июля 2008 г. (UTC)
- Я сравнил версию diku-linux с ftpgame.org с версией diku-gamma от Samson, обе, похоже, являются версией diku-linux, при этом Самсон явно добавил: «DikuMUD Gamma, первоначально выпущенная 3/1/1991». в файл README. Единственное, что может подтвердить это, - это дата файлов, но учитывая, что это явно измененная (см. README.linux) версия, которая не добавляет веса.
- Diku Gamma (Linux), похоже, была выпущена после 2 февраля 1991 года.
- Дику Альфа, похоже, была выпущена с веб-сайта belch.berkeley.edu после 7 апреля 1991 года.
- Из новостного сообщения в каждом выпуске можно с уверенностью сказать, что Gamma была выпущена после 90 декабря и до 91 апреля; и Альфа после апреля 91. Это согласуется с датировкой файлов. Я предполагаю, что новостное сообщение в Alfa было написано, чтобы объявить о доступности Gamma, потому что они заархивировали и загрузили файлы по ftp перед написанием новостного сообщения. Откуда вы взяли 2 февраля? Джламберт ( разговор ) 06:34, 16 июля 2008 (UTC)
- grep -r 1991 * .c | grep -v 1990 - (C) opywrong Groo 1991-04-19 фактически последняя дата в исходном коде alfa. - Scandum ( разговор ) 12:38, 16 июля 2008 г. (UTC)
- Из новостного сообщения в каждом выпуске можно с уверенностью сказать, что Gamma была выпущена после 90 декабря и до 91 апреля; и Альфа после апреля 91. Это согласуется с датировкой файлов. Я предполагаю, что новостное сообщение в Alfa было написано, чтобы объявить о доступности Gamma, потому что они заархивировали и загрузили файлы по ftp перед написанием новостного сообщения. Откуда вы взяли 2 февраля? Джламберт ( разговор ) 06:34, 16 июля 2008 (UTC)
- Diku Gamma поставляется с примечанием readme, в котором говорится: «Alfa Diku--
- Это оригинальный дику после 9 месяцев плейтеста .... в котором
- ошибки были устранены в первые пару месяцев. Это стабильный код в старом
- стандарты '
- Diku Gamma поставляется с примечанием readme, в котором говорится: «Alfa Diku--
- Я не могу этого найти. Какой код откуда? Джламберт ( разговор ) 06:34, 16 июля 2008 (UTC)
- Если вы распаковать diku-alfa.tar.gz с ftpgame.org, он создаст файл read.me в текущем каталоге, его легко просмотреть. - Scandum ( разговор ) 12:38, 16 июля 2008 г. (UTC)
- Ах. Это более поздняя версия alfa (1993-95?), Которая, как мне кажется, была залита смолой в системе OS2 / Warp. Об этом свидетельствует усечение имени файла до формата 8.3 и символы завершения файла x13. Версия у Mudmagic старше; его источником был ftp-сайт chalmers.se до его исчезновения / очистки :-(. Джламберт ( разговор ) 04:27, 17 июля 2008 (UTC)
- SeqI с ftpgame.org, похоже, основан на Gamma Linux, он имеет лишь незначительные модификации, даже motd не был изменен, и никакой исторической информации нет. - Scandum ( разговор ) 16:18, 15 июля 2008 г. (UTC)
Намного лучше «вторая игра появилась», чем «слилась». Кроме того, я не уверен, где я взял дату июля 1991 года по сравнению с сентябрем 1991 года (даты исходного файла) для выпуска alfa. Подозреваю из сообщения уснет. Я осмотрюсь. Джламберт ( разговор ) 05:14, 17 июля 2008 (UTC)
- Думаю, июль 1991 года взят с сайта Diku. --13: 40, 17 июля 2008 г. (UTC)
Только что заметил эту ветку / раздел. Учитывая, что дата на большинстве файлов - 1 марта 1991 г., я осмелюсь сказать, что похоже, что исходная дата выпуска - 1 марта 1991 г. Есть некоторые файлы, измененные для сборки под Linux (Makefile, modify.c , comm.c, act.obj2.c, spec_procs.c, utility.c и README.linux), которые датированы 24 ноября 1992 г. (хотя комментарии датированы 22 ноября), зачислены на « bsp ». Архивы diku-gamma.tar.gz и diku-linux.tar.gz почти идентичны. К сожалению, я забыл, откуда они пришли. - Торик ( разговор ) 22:57, 13 декабря 2020 г. (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что модифицировал 3 внешние ссылки на ДикуМУД . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110413185123/http://www.dikumud.com/img/persons.gif на http://www.dikumud.com/img/persons.gif
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110413185134/http://www.dikumud.com/img/server.gif на http://www.dikumud.com/img/server.gif
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070203234300/http://www.dikumud.com:80/everquest.aspx на http://www.dikumud.com/everquest.aspx
Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивирования. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 04:28, 13 декабря 2016 г. (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на ДикуМУД . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070310211000/http://www.mudbytes.net/index.php?a=files&cid=8 на http://www.mudbytes.net/index.php? a = файлы & cid = 8
Когда вы закончите просматривать мои изменения, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивирования. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 00:19, 12 января 2018 г. (UTC)