На этой странице обсуждения обсуждаются улучшения статьи о геймпаде . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
Политика статьи
|
Найти источники: Google ( книги · новости · газеты · ученый · бесплатные изображения · WP рефов ) · FENS · JSTOR · NYT · TWL |
WikiProject Видеоигры | (Номинальный стартовый класс, высокая важность) |
---|---|
Архивы | |
---|---|
| |
ЛОЛ ПИППИН
Почему мы используем контроллер Pippin в верхней части этой статьи? ( Момус ( разговор ) 20:41, 13 сентября 2009 (UTC))
- Вероятно, потому, что у Pippin нет своего раздела в статье, как на других более известных консолях. - Mika1h ( разговор ) 13:42, 11 февраля 2010 г. (UTC)
Кроме того, это ГАМЕПАД. 83.20.44.118 ( разговорное ) 16:18, 24 апреля 2021 (UTC) W4rb1rd
Отзыв Famicom
Там говорится, что под NES, до отзыва 1984 года, контроллеры Famicom использовали квадратные кнопки «A» и «B». Почему их отозвали? - 213.83.125.225 ( разговор ) 10:37, 19 мая 2010 г. (UTC)
- Не уверен на 100%, но, судя по [1], кнопки очень быстро изнашивались. Alphathon TM ( разговор ) 10:50, 19 мая 2010 г. (UTC)
- Спасибо вам за помощь. Это интересно. :-) - 213.83.125.225 ( обсуждение ) 10:36, 24 мая 2010 (UTC)
Значки кнопок PS
Что касается замены значков кнопок PlayStation, есть несколько причин, по которым это лучше, чем есть.
- В связанной статье ( MOS: ICON ) не говорится о предпочтении шаблонов * или символьных макетов перед изображениями в виде значков; он только упоминает, что у них должен быть альтернативный текст для доступности, что они и делают.
- Используемые шаблоны представляют неточную версию значков - например, треугольник отображается сплошным, а это не так.
- Они предназначены для демонстрации значков на кнопках, чего технически шаблоны не делают (они показывают кнопки, а не только формы).
- Закругленные края кнопок и т. Д. Работают не во всех браузерах, поэтому отображаются в виде квадратов / прямоугольников (просто попробуйте в Internet Explorer, Google Chrome, Safari, Opera, в браузере PSP и т. Д.).
- Используемые символы часто отсутствуют в шрифтах, поэтому не будут отображаться должным образом для всех пользователей (например, тех, кто установил собственный шрифт по умолчанию или чей шрифт по умолчанию не поддерживает такие символы). Например, браузер PSP не отображает используемый символ X (отображается как _), но показывает все изображения в порядке, поскольку он может отображать png, что Википедия отображает масштабированные svgs как.
* Сказать, что это шаблоны, все равно смешно - шаблон может легко использовать изображения.
Alphathon TM ( разговор ) 20:11, 18 августа 2010 г. (UTC)
- Шаблоны специально разработаны для изящной деградации в менее функциональных браузерах, поскольку они просто стилизованный текст. Использование изображений в качестве текста не рекомендуется в MOS: ICON в MOS: ICON # Не используйте значки в общей прозе статьи . Но я счастлив пойти на компромисс, удалив как значки, так и изображения и просто используя текст для описания кнопок, что мы делаем для каждой другой кнопки, описанной на странице. Крис Каннингем (пользователь: thumperward: не на работе) - обсуждение 20:55, 18 августа 2010 г. (UTC)
- Они ухудшаются гораздо менее изящно, чем текущие - если ваш браузер поддерживает изображения в формате png, тогда он работает, если нет или если изображение недоступно (проблемы с подключением и т. Д.), Тогда замещающий текст берет верх. В случае с шаблонами, если у вас есть шрифт, который не поддерживает используемые символы, вместо него используется нулевой символ, а не alt.
- Что касается пункта «Не использовать значки в общей прозе статей», я не думаю, что он имеет в виду то, что вы думаете. Что это , кажется , чтобы иметь в виду, что изображения (или стилизованный текст по этому вопросу, по крайней мере , использовать в качестве шаблонов были) не должны использоваться в качестве визуального представления текста он сопровождает. В этом случае они не используются как значки как таковые, поскольку они не представляют, например, «треугольник»; Фактический рассматриваемый объект - это отображаемый символ, поэтому это не значки, представляющие символы, а сами символы, точно так же, как буквы и цифры (используемые на других контроллерах). Если бы были стандартные символы приличного размера, которые могли бы представлять все метки кнопок, то их можно было бы заменить, но в существующем виде их нет (X недоступен для всех, O и квадрат слишком малы и имеют слишком много отступов, а треугольник - твердый).
- В основном я говорю о том, что каждое изображение в тексте является символом, а не значком, и используется аналогично символам из языков, не имеющих стандартного эквивалента (или их можно даже сравнить с иностранными языками, такими как японский, когда перевод требуется).
- Alphathon TM ( разговор ) 21:27, 18 августа 2010 г. (UTC)
- WP: MOS # Избегайте ввода текстовой информации, поскольку изображения подтверждают идею о том, что их не следует использовать в качестве замены встроенной прозы. Хотя это правда, что семантически не идентичен «кнопке зеленого треугольника», последняя будет повсеместно пониматься как означающая первую в письменном контексте и устраняет проблемы, связанные со встроенными изображениями как прозой. Миниатюра изображения уже присутствует рядом с текстом в иллюстративных целях. Крис Каннингем (пользователь: thumperward: не на работе) - обсуждение 22:45, 18 августа 2010 г. (UTC)
- У меня меньше проблем с заменой их текстом, чем с использованием шаблонов. Тем не менее, надписи на кнопках не являются «текстовой информацией», т.е. они не являются изображениями текста, так что я не думаю, что это применимо. Если предположить, что на мгновение это так, я думаю, что есть «веская редакционная причина поступить иначе». Раздел и так загроможден (по необходимости, но, тем не менее, загроможден), поэтому добавление «зеленого полого треугольника, красного полого круга, синего креста и розового полого квадрата» в лучшем случае сделало бы его слишком многословным. Если небольшое изображение может справиться со всем этим текстом, то я не вижу причин не использовать его, особенно когда оно дает более точное представление о предмете, чем слова могут дать (легко и кратко).
- WP: MOS # Избегайте ввода текстовой информации, поскольку изображения подтверждают идею о том, что их не следует использовать в качестве замены встроенной прозы. Хотя это правда, что семантически не идентичен «кнопке зеленого треугольника», последняя будет повсеместно пониматься как означающая первую в письменном контексте и устраняет проблемы, связанные со встроенными изображениями как прозой. Миниатюра изображения уже присутствует рядом с текстом в иллюстративных целях. Крис Каннингем (пользователь: thumperward: не на работе) - обсуждение 22:45, 18 августа 2010 г. (UTC)
- Кроме того, кратко рассмотрим причины, по которым это плохая идея:
- «Настоящий текст может быть раскрашен и украшен тегами и шаблонами CSS, а текст в изображениях - нет». - не применяется, так как они представлены так, как предполагалось.
- «Изображения не доступны для поиска» - достаточно честно.
- «... загружаются медленнее» - немного, но, как указано на странице, они составляют ~ 500 байт, поэтому разница незначительна.
- «... и вряд ли будут прочитаны как текст устройствами для слабовидящих». - альтернативный текст.
- «редакторам все же следует подумать, действительно ли изображение текста добавляет что-нибудь полезное». - см. выше, но также показывает, что указанный раздел в любом случае не применяется к этому случаю.
- «Любая важная текстовая информация в изображении должна также появляться в замещающем тексте изображения, заголовке или другом близлежащем тексте». - опять же, это не «текстовая информация», и она все равно появляется в alt.
- Кроме того, кратко рассмотрим причины, по которым это плохая идея:
- Теперь, если бы мы могли предположить, что все браузеры могут просматривать изображения и что время загрузки не является проблемой, я бы сказал, что просто оставил их полностью и отображал как часть изображения контроллера. Но это не так, как будто мы бы не вели этого обсуждения. Его необходимо ухудшить, чтобы его могли использовать люди с ослабленным зрением и т. Д. (В этом случае он отображается так же, как в текстовой версии), он должен быть кратким и максимально точным. Изображения в том виде, в котором они соответствуют всем трем критериям. Обычный текст выполняет только одно. В основном, как я это вижу: как сейчас > простой текст > шаблоны .
- Alphathon TM ( разговор ) 23:27, 18 августа 2010 г. (UTC)
- Справа: в таком случае, не могли бы вы, если бы я заменил изображения на «Квадрат, Круг, Крест (X) и Треугольник» (без цветов) в качестве компромисса? Крис Каннингем (пользователь: thumperward: не на работе) - обсуждение 08:33, 19 августа 2010 г. (UTC)
Я не знаю, похоже, это было бы обязательно жертвовать деталями. Это не было бы ужасно, но поскольку единственная выгода будет заключаться в том, что его можно будет обыскать, я не вижу смысла жертвовать им. В принципе, я думаю, что нынешний способ передачи информации лучше, чем текст, который когда-либо мог, и я считаю, что это достаточно веская причина оставить все как есть, тем более, что, похоже, нет ничего конкретного. в MOS говорится, что не следует (ни одна из связанных страниц не относится к этой ситуации). Но я не буду драться с тобой по этому поводу. Alphathon TM ( разговор ) 10:28, 19 августа 2010 г. (UTC)
- Я оставлю его пока, чтобы посмотреть, не вмешается ли кто-нибудь еще. Дело не только в том, что его можно искать: он также более удобочитаем. Та небольшая иллюстративная ценность, которую он имеет, компенсируется тем, что я сопровождаю его множеством иллюстраций. Крис Каннингем (пользователь: thumperward: не на работе) - обсуждение 13:12, 19 августа 2010 г. (UTC)
Общее изображение для раздела лида
Файл: Snes control.jpg используется как в лиде, так и в разделе SNES . Поэтому я предлагаю заменить образ ведущего на более общий файл: Gnome-input-gaming.svg . Что думают люди? - trevj ( talk ) 12:21, 25 марта 2011 (UTC) (Или, как вариант, File: Gamepad.svg ?) - trevj ( talk ) 12:24, 25 March 2011 (UTC)
Шесть кнопок действий SNES
Непросто сразу проверить источник, поскольку это физическая книга, но эта строка звучит довольно подозрительно: «На включение шести активных кнопок повлияла популярность аркадной серии Street Fighter, в которой использовалось шесть кнопок. [3]» Оригинальный Street Fighter не имел большого успеха, и хотя Street Fighter II был успешным, он вышел лишь через несколько месяцев после Super Famicom. JoshuaJSlone ( разговор ) 09:53, 23 июля 2011 (UTC)
- Источник легитимный. Собственно, в книге это утверждение приписывается самому Сигеру Миямото. Я бы порекомендовал найти копию в библиотеке или каким-либо другим способом. Это довольно интересное чтение. Шаолиньский самурай ( разговор ) 14:55, 23 июля 2011 (UTC)
Изображение Dreamcast
Есть ли возражения против замены изображения, которое сейчас используется в этой статье, на это ? Текущее изображение, по-видимому, представлено для того, чтобы выделить европейскую цветовую схему, но я думаю, что изображение, которое я предлагаю, более иллюстрирует содержание статьи (в которой говорится о VMU). Для справки: текущее изображение является новым по состоянию на 2011 год, когда оно заменило это изображение . - Тиббс ( разговор ) 22:05, 23 февраля 2013 г. (UTC)
- Здесь нет возражений. Действуй. Крис Каннингем (пользователь: thumperward) ( обсуждение ) 15:48, 25 февраля 2013 г. (UTC)
- Вероятно, полезно показать VMU, так что да, вперед. Alphathon / 'æɫ.fə.θɒn / ( обсуждение ) 16:45, 25 февраля 2013 (UTC)
- Сделанный. - Тиббс ( разговор ) 19:06, 26 февраля 2013 г. (UTC)
Вы, наверное, уже думали об этом.
А как насчет Nintendo Switch? Собираются ли они это добавить? 2602: 306: 374A: 8F70: F1: 5064: B730: 294B ( разговор ) 20:17, 15 февраля 2017 г. (UTC)