Обсуждение:Список палитр игровых приставок


Почему нет смоделированных изображений для Genesis? -- Джон Делано ( разговор ) 04:41, 25 декабря 2008 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Смоделированное изображение для SNES явно некорректно. SNES не допускает «горячих» цветов, потому что она была разработана для ЭЛТ-телевизоров. Таким образом, самая яркая интенсивность эквивалентна 248, а не 255. У меня была ссылка на тему на wayofthepixel.net здесь, но Википедия по какой-то причине занесла ее в черный список, поэтому вместо этого мне придется вставить резюме здесь.

На первое место можно набрать любую цифру, а на втором только одну из 0,8. (так что 3f3058 в порядке; 333058 не в порядке) "

Проверка скриншотов SNES также подтверждает вышесказанное. Я могу легко сделать изображение попугая, квантованное по цветовому пространству SNES, нужно только выяснить, как его загрузить. --NeoTA — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен пользователем 121.91.218.188 ( обсуждение ) 10:39, 25 декабря 2008 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Изображение nes неверно, Nes, имея много цветов, мог отображать их только в блоках 8x8 поддонов (4) -- 142.163.96.49 ( обсуждение ) 02:55, 11 января 2011 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Ограничение Gameboy на 56 цветов не является аппаратным ограничением цвета, это ограничение хранения палитры, поэтому специальный ЖК-контроллер LY==LYC и режим 2 IRQ могут использоваться для создания более 56 цветов на экране путем смены палитры при каждом сканировании. линия. Названный сообществом эмуляторов «высоким цветом», даже коммерческие игры используют его на своих титульных экранах, таких как Atlantis и Cannon Fodder.