как исправить буферизацию?
Слияние четырехъядерной буферизации
Решительно поддерживаю это слияние. Шпицак ( разговор ) 01:40, 25 декабря 2011 (UTC)
Диаграмма
Я считаю, что диаграмма неверна в разделе 3, сразу после «Draw D».
Если вертикальный откат начинается после окончания «Draw D» (что, по-видимому, пытается показать диаграмма), то я думаю, он должен показать, что D копируется в видеопамять, а изображение, созданное «Draw C», никогда не используется. Кроме того, он должен начать рисование в первой строке сразу после окончания «Draw D».
Если «Draw D» на самом деле немного перекрывает вертикальный откат, то я думаю, он вместо этого скопирует C, как показано, но начнется «Draw E» во * втором * ряду, отбросив рисунок D.
В обоих случаях следующей копией будет не «Копия D», а «Копия E».
Не должно быть горизонтальных промежутков там, где он не четкий или не прорисовывается в одном из рядов. Шпицак ( разговор ) 02:19, 7 июля 2012 (UTC)
- Спасибо за ваш отзыв. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но я понимаю тройную буферизацию так, что кадры можно рисовать как можно быстрее, но мы все равно не хотим пропускать кадр. Вот почему в разделе 3 я нарисовал A, B и C как можно скорее, но D должен ждать, пока C не будет скопирован в видеопамять, и точно так же для E. Если бы мы просто отбросили C или D, этот кадр будет пропущен, что приводит к резким скачкам в анимации и т.д. cmɢʟee ☎ ✉ 00:55, 9 июля 2012 (UTC)
- Я думаю, что ваша диаграмма показывает «версию с увеличенной задержкой», описанную в предпоследнем абзаце раздела «тройная буферизация». Этот текст, однако, сбивает с толку и говорит о том, что изображения не выбрасываются (что вы показываете) и что он не отображается, если оба буфера обновлены (что означает, что по крайней мере одно изображение выбрасывается, если обоим удается рисовать между кадрами) . Я не был бы удивлен, если бы и то и другое выполнялось время от времени, а также вариант «рисовать как можно быстрее», который, как мне кажется, обычно подразумевается тройной буферизацией. Шпицак ( разговор ) 16:26, 21 января 2013 (UTC)
Краткая статья объединить
Эта краткая статья может быть объединена, как предложено теми, кто знаком с предметом - DThomsen8 ( разговор ) 14:14, 21 января 2013 г. (UTC)
Один или несколько из вас ПОЛНОСТЬЮ зарабатывают @ # $%.
Например, не существует такой вещи, как «буферизация пинг-понга». На протяжении многих лет периодически появлялись вещи, известные как «режим пинг-понга», но буферизация пинг-понга - это не термин компьютерной графики или изображений.
Найдите там несколько (реальных) процитированных ссылок, или я собираюсь рекомендовать много удаления. Слишком много людей в Википедии думают, что это игра - изобретать термины целиком. Tgm1024 ( обсуждение ) 14:54, 20 ноября 2016 (UTC)