Это страница обсуждения для обсуждения улучшений статьи ScummVM . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
Политика статьи
|
Найти источники: Google ( книги · новости · газеты · ученый · бесплатные изображения · WP рефов ) · FENS · JSTOR · NYT · TWL |
|
Информация перенесена из первого абзаца
Я обнаружил, что первый абзац немного загроможден всеми этими ссылками, поэтому я переместил некоторую информацию и добавил полный список поддерживаемых игр LucasArts. - Deadworm222 22:18, 27 октября 2005 г. (UTC)
Другие воссоздания игрового движка
Этот подраздел вообще не о ScummVM. Если это вообще необходимо, то это должен быть информационный блок или другой шаблон (который будет включен в каждое воссоздание движка), но в идеале это должна быть категория. Синобу, 15:38, 16 декабря 2005 г. (UTC)
- Согласовано. Я разделил этот раздел на другую статью и добавил ссылку «см. Также» в статью ScummVM. MetaFox 17:00, 18 января 2006 г. (UTC)
Список поддерживаемых игр
Кто-то добавил игры в список, как только они появились в SVN. Пожалуйста, не делайте этого, так как эти игры на самом деле не поддерживаются, то есть, по крайней мере, для конечных пользователей. Когда мы уверены в какой-то игре, мы добавляем ее в наш список совместимости . А пока не перечисляйте их здесь. Причина в том, что когда игра поддерживается, мы принимаем отчеты об ошибках, добавляем новую категорию в средства отслеживания ошибок, пишем соответствующую документацию о том, как ее запускать, и т. Д. Вопросы о неподдерживаемых играх отвлекают нас от реальной разработки. - Севуа 11:52, 10 апреля 2006 г. (UTC)
- Возможно, их можно было бы перечислить под другим заголовком. «Игры, которые могут быть поддержаны в будущем» или что-то в этом роде. - JiFish ( Обсуждение / вклад ) 13:55, 10 апреля 2006 г. (UTC)
- Нет, мы предпочитаем вообще не задавать эти дополнительные вопросы. Иногда это действительно раздражает. Даже такие вопросы, как «когда, наконец, это и это будет полностью воспроизведено», требуют времени, чтобы прочитать и ответить. - Севуа 12:42, 11 апреля 2006 г. (UTC)
- С уважением, сэр, я большой поклонник ScummVM, но если информация верна и получена, нет веских причин, по которым ее не следует включать. Это энциклопедия. Тот факт, что команда ScummVM не хочет получать вопросы по этому поводу, на самом деле не является причиной. Возможно, предложение о том, что команда ScummVM не желает получать сообщения о неподдерживаемых заголовках, было бы справедливым компромиссом. - JiFish ( Обсуждение / вклад ) 15:23, 11 апреля 2006 г. (UTC)
- Мне очень жаль, но я один из трех соруководителей ScummVM. Проверьте страницу наших кредитов (имя пользователя sev уже было занято здесь, поэтому мне пришлось использовать Sevua ). Это наше (не только мое) решение, и, как я уже сказал, у нас действительно был плохой опыт, и мы считаем, что это воздействие окажет на нас ненужную нагрузку. Хотя, конечно, если вы решите проигнорировать это и повторно добавить соответствующие игры в список, мы не столкнемся с драками редактирования или чем-то еще. Однако это не обязывает нас оказывать поддержку пользователям, которые будут запрашивать информацию об этих заголовках WIP, и их запросы обычно игнорируются, и я считаю, что это их явно разочарует. - Севуа 17:19, 11 апреля 2006 г. (UTC)
- Я знаю, кто ты. Вот почему я хотел, чтобы вы знали, какой я большой поклонник вашей работы. Вот почему меня расстраивает необходимость восстановления информации. Но вы должны понимать, что википедия не может позволить людям удалять информацию только потому, что они не хотят, чтобы люди знали об этом. Это было бы очень плохой политикой для энциклопедии. Я постарался как можно яснее рассказать о состоянии этих двигателей. Пожалуйста, не стесняйтесь редактировать раздел. Если вы все еще не согласны со мной, возможно, мы можем попросить нескольких других редакторов взвесить ситуацию.
- Надеюсь, вы не считаете это злом. Я пытаюсь поступать «правильно». Ваш поклонник, - JiFish ( Talk / Contrib ) 22:22, 11 апреля 2006 г. (UTC)
- Есть ли причина оставлять эти игры в Википедии, если они официально не поддерживаются? Разумно ли упоминать неподдерживаемые игры в статье энциклопедии? - Вормси, 09:01, 12 апреля 2006 г. (UTC)
- Информация фактическая, важная ИМО и может быть кому-то полезна. Я четко указал статус этих игр. Я считаю это разумным. - JiFish ( Обсуждение / вклад ) 10:52, 12 апреля 2006 г. (UTC)
- Проверяйте действующие движки для получения полного и актуального списка. - Севуа, 21:21, 12 апреля 2006 г. (UTC)
- Информация фактическая, важная ИМО и может быть кому-то полезна. Я четко указал статус этих игр. Я считаю это разумным. - JiFish ( Обсуждение / вклад ) 10:52, 12 апреля 2006 г. (UTC)
- Есть ли причина оставлять эти игры в Википедии, если они официально не поддерживаются? Разумно ли упоминать неподдерживаемые игры в статье энциклопедии? - Вормси, 09:01, 12 апреля 2006 г. (UTC)
- Мне очень жаль, но я один из трех соруководителей ScummVM. Проверьте страницу наших кредитов (имя пользователя sev уже было занято здесь, поэтому мне пришлось использовать Sevua ). Это наше (не только мое) решение, и, как я уже сказал, у нас действительно был плохой опыт, и мы считаем, что это воздействие окажет на нас ненужную нагрузку. Хотя, конечно, если вы решите проигнорировать это и повторно добавить соответствующие игры в список, мы не столкнемся с драками редактирования или чем-то еще. Однако это не обязывает нас оказывать поддержку пользователям, которые будут запрашивать информацию об этих заголовках WIP, и их запросы обычно игнорируются, и я считаю, что это их явно разочарует. - Севуа 17:19, 11 апреля 2006 г. (UTC)
- С уважением, сэр, я большой поклонник ScummVM, но если информация верна и получена, нет веских причин, по которым ее не следует включать. Это энциклопедия. Тот факт, что команда ScummVM не хочет получать вопросы по этому поводу, на самом деле не является причиной. Возможно, предложение о том, что команда ScummVM не желает получать сообщения о неподдерживаемых заголовках, было бы справедливым компромиссом. - JiFish ( Обсуждение / вклад ) 15:23, 11 апреля 2006 г. (UTC)
- Нет, мы предпочитаем вообще не задавать эти дополнительные вопросы. Иногда это действительно раздражает. Даже такие вопросы, как «когда, наконец, это и это будет полностью воспроизведено», требуют времени, чтобы прочитать и ответить. - Севуа 12:42, 11 апреля 2006 г. (UTC)
По поводу скриншота ScummVM
Почему его поменяли на версию 0.8.0? 0.9. самый последний. - Вормси, 06:34, 27 августа 2006 г. (UTC)
- Судя по всему, Википедия переместила все изображения в Wiki Commons, и скриншот там не обновлялся. Я указал в этой статье на версию 0.9.0, однако этот снимок экрана сделан с плохим разрешением (640x400 вместо 640x480), и по какой-то причине я не могу обновить файл в обычных условиях. Я получаю ошибку ".png недопустимый формат". - Севуа 12:35, 28 августа 2006 г. (UTC).
- Я добавил два скриншота scummvm версии 0.10.0, один для современного скина, а другой для классического скина (прошу прощения за плохой английский) - 81.42.90.18 02:26, 24 июня 2007 г. (UTC)
Добавлена официальная поддержка GP2x
GP2x был добавлен к официально поддерживаемым платформам. На данный момент выпущена предварительная версия и добавлен раздел форума. Не было объявлено на главной странице сайта мысль. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 137.43.105.22 ( обсуждение • вклад ) 10:08, 12 октября 2006 г.
- Да, порт становится по-настоящему официальным после того, как с ним был выпущен релиз. В 0.9.1 мы ожидаем добавить порты NDS, GP2X и GP32. - Севуа, 06:07, 13 октября 2006 г. (UTC)
Возможна остановка проекта?
Я заметил, что scummvm.org вчера отключился, и сначала закрылась страница загрузок. Я также заметил, что LucasHacks тоже не работает. Вы, ребята, готовитесь к новому релизу, или на вас напали Lucasarts? Любая обратная связь будет приложена. - Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 24.144.40.209 ( обсуждение • вклад ) 16:30, 18 октября 2006 г.
- / меня смеется. Нет. Используйте scummvm.sourceforge.net. Просто SF.net как-то сломала их хосты. И посетите наши форумы на forum.scummvm.org, чтобы убедиться, что проект жив и работает. Пару дней назад была добавлена поддержка новых игр - Севуа, 18:43, 18 октября 2006 г. (UTC).
Добавлен параллелизм в SVN
Недавно в SVN был добавлен движок Parallaction. Этот движок использовался в играх Nippon Safes, Inc и их продолжении Big Red Adventure, возможно, «Tequila & Boom Boom».
http://wiki.scummvm.org/index.php/Parallaction
- Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 87.217.11.94 ( обсуждение • вклад ) 14:30, 15 января 2007 г.
Вступительная реорганизация / списки / общее отношение к уборке
Так что недавно бирка для стирки была удалена без каких-либо попыток очистки дважды, и мне просто пришлось вернуться к большому количеству редактирования на том основании, что раньше она была «намного яснее». Предыдущий акцент на технических мелочах (включая тарабарщину «не эмулятор», которая имеет смысл только для людей, которые пришли из опыта эмуляции консоли) не было совсем полезным.
Что касается списков, то их нужно либо переписать, либо полностью удалить. Эта статья не должна быть простым повторением материалов с веб-сайта ScummVM. Он должен стремиться описать предмет таким образом, чтобы добавить некоторое понимание того, о чем идет речь. Описание различий между поддерживаемыми платформами и группировка их по категориям в прозе делает это. Произвольно упорядоченные списки из 10+ пунктов - нет. Крис Каннингем 08:34, 6 августа 2007 г. (UTC)
- Теперь, когда статья размечена, в ней предлагается изменить список игр на прозу. Я категорически не согласен. Вы сказали, что списков здесь вообще не должно быть, но есть место для списков . Изменение чего-то вроде списка игр (или списка композиций исполнителя или списка альбомов) на прозу, когда нет необходимости или намерения подробно рассказывать больше об отдельных играх, делает статью хуже, потому что она делает ее намного меньше Чисто. Это ничего не добавляет. В задачу данной статьи не входит объяснение чего-либо об играх, поэтому в них есть свои статьи. - Вормси 11:25, 6 августа 2007 г. (UTC)
- Список игр не является ключевым моментом статьи, так же как MAME должен быть списком игр. Предоставление небольшой информации о каждом поддерживаемом движке вместе с некоторыми примерами игр было бы гораздо более информативным, чем их простое хронологическое упорядочение. Люди слишком охотно прибегают к спискам для пакетов данных в Википедии, и эта статья (которая до недавнего времени состояла из немного большего, чем вводный текст, отредактированный с веб-сайта, и пять или шесть различных списков игр или оборудования) является ярким примером. Люди могут пойти на сайт статей для такого рода мелочей. В этой статье следует рассматривать эту тему как академический интерес. Крис Каннингем 11:52, 6 августа 2007 г. (UTC)
- Зачем исключать полный список игр? Это все равно, что сказать, что статьи об артистах не должны включать все альбомы, которые они сделали, или статья композитора не должна включать все его сочинения. А что можно сказать об отдельных двигателях? Интересная информация была бы с точки зрения разработчиков ScummVM и того, что они узнали о них, но, увы, эта информация широко не известна. Да и информация о каждом двигателе в любом случае должна быть в статьях о самих двигателях. Во что бы то ни стало, расширьте статью, но в самом списке нет ничего плохого. - Вормси, 14:01, 7 августа 2007 г. (UTC)
- Есть разница - мы перечисляем композиции, потому что они написаны художником. Эти игры не были созданы специально для ScummVM - и тот факт, что он может их запускать, просто следует из того факта, что ScummVM является повторной реализацией игрового движка, на котором они работают. Это как если бы вы написали статью о музыкальном инструменте, а затем перечислили «Все песни, которые можно играть на этом инструменте». Я считаю разумным упомянуть несколько наиболее известных игр, но какой смысл повторять информацию, когда мы могли бы просто ссылаться на исходный источник? Этот список является избыточным и должен постоянно обновляться или устаревать. Mdwh ( разговор ) 04:20, 26 октября 2008 (UTC)
- MAME - это эмулятор множества различных аркадных систем, ScummVM - это повторная реализация нескольких движков. ScummVM меньше по размеру, и стоит указать, какие версии игрового движка (т.е. какие игры) он поддерживает и не поддерживает. (И не помешало бы, если бы в статье MAME упоминалось, какие системы он может эмулировать.) Люди обычно не знают, использовала ли, скажем, Grim Fandango Scumm или нет, и просто ссылка на «приключенческие игры LucasArts» будет сбивать с толку. - Вормси, 14:19, 7 августа 2007 г. (UTC)
- Зачем исключать полный список игр? Это все равно, что сказать, что статьи об артистах не должны включать все альбомы, которые они сделали, или статья композитора не должна включать все его сочинения. А что можно сказать об отдельных двигателях? Интересная информация была бы с точки зрения разработчиков ScummVM и того, что они узнали о них, но, увы, эта информация широко не известна. Да и информация о каждом двигателе в любом случае должна быть в статьях о самих двигателях. Во что бы то ни стало, расширьте статью, но в самом списке нет ничего плохого. - Вормси, 14:01, 7 августа 2007 г. (UTC)
- Список игр не является ключевым моментом статьи, так же как MAME должен быть списком игр. Предоставление небольшой информации о каждом поддерживаемом движке вместе с некоторыми примерами игр было бы гораздо более информативным, чем их простое хронологическое упорядочение. Люди слишком охотно прибегают к спискам для пакетов данных в Википедии, и эта статья (которая до недавнего времени состояла из немного большего, чем вводный текст, отредактированный с веб-сайта, и пять или шесть различных списков игр или оборудования) является ярким примером. Люди могут пойти на сайт статей для такого рода мелочей. В этой статье следует рассматривать эту тему как академический интерес. Крис Каннингем 11:52, 6 августа 2007 г. (UTC)
- Википедия - это не беспорядочный сбор информации. Полный список игр - это просто огромный массив данных для большинства людей. Если вы посмотрите на статьи плодовитых авторов, они не всегда включают полные списки работ именно по этой причине. Я рад, что в статье описаны различные системы, которые она поддерживает, но я считаю, что это можно сделать гораздо лучше, чем хронологический список игр. На данный момент, по крайней мере, вступление в порядке, и у нас осталось три больших списка, а не пять. Крис Каннингем 11:50, 8 августа 2007 г. (UTC)
- Что ж, я тот, кто стоит за этой "тарабарщиной", что ScummVM не в эмуляторе. А теперь вы удалили это предложение и написали абзац с вводящим в заблуждение объяснением. Когда я добавил свое предложение, я намеревался избежать подобных вещей. Позволь мне объяснить. ScummVM не эмулирует какую-либо часть программного обеспечения (на самом деле, в нем есть несколько аппаратных эмуляторов, особенно для звуковых чипов), но это [i] перезапись [/ i] или [i] повторная реализация [/ i] оригинальных двигателей. То есть мы получаем исходный код некоторого движка либо напрямую от компании, либо посредством обратного проектирования, а затем делаем его переносимым, оставляя всю исходную логику нетронутой. То, что вы написали, совершенно неверно. Так что, пожалуйста, выражайте эти мысли более подходящими словами, поскольку вы, кажется, чувствуете себя более подходящими для этого - Севуа 12:49, 6 августа 2007 г. (UTC)
- Называйте это как хотите («воссоздание», «моделирование», «эмуляция высокого уровня», чтобы назвать три наиболее распространенных), эта практика широко называется эмуляцией в общем смысле, поэтому категорически говоря, «это не emulator »предполагает, что читатель имеет определенное представление о том, что такое эмулятор. В этом случае статья, на которую имеется вики-ссылка, проясняет, что здесь есть нюанс и что «виртуальные машины», «симуляторы» и «уровни совместимости» в этом смысле эмулируют другие системы. В новом вступлении уже есть различие между тем, что делает ScummVM, и полной аппаратной эмуляцией, и я специально использовал воссоздание игрового движка как основной термин, используемый для обозначения приложения. Крис Каннингем 13:25, 6 августа 2007 г. (UTC)
- (Это причина, по которой я отменил остальные правки, поскольку посчитал их неточными.) - Вормси, 14:01, 7 августа 2007 г. (UTC)
- Хм, Севуа, зная, что ты разработчик ScummVM, я хотел бы видеть тебя более квалифицированным в написании об этом. :) - Wormsie 14:01, 7 августа 2007 г. (UTC)
Недавние разногласия по поводу программного обеспечения Wii
Посетите сайт ScummVM. Могут быть добавлены? —Предыдущий комментарий без знака добавлен 90.184.127.235 ( обсуждение ) 21:58, 16 июня 2009 г. (UTC)
- Добавлен. 69.177.215.119 ( разговор ) 09:30, 27 июня 2009 г. (UTC)
Некоторая попытка NPOV была бы хороша, это вряд ли считается: «они снова стали враждебными и попытались шантажировать команду ScummVM по поводу их методов разработки программного обеспечения» 193.131.2.146 ( разговор ) 12:39, 18 августа 2009 (UTC)
Плюс к этому: «которые, тем не менее, были законными в Соединенных Штатах и Германии (как и в других странах)» - это претензия без доказательств. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 193.131.2.146 ( обсуждение ) 12:48, 18 августа 2009 г. (UTC)
Остаточное слияние
Почему статья Residual (проект с открытым исходным кодом) была объединена в ScummVM? Остаточный больше не является частью ScummVM. Во всяком случае, его следует объединить с GrimE , который является движком, который воссоздается в нем. - Clone2727 ( разговор ) 05:49, 21 апреля 2010 г. (UTC)
- Угадайте, что спустя более десяти лет ScummVM и ResidualVM официально объединились ( см. Историю )! - Кардаче ( разговор ) 11:38, 10 октября 2020 г. (UTC)
Многодисковые игры?
Привет, ребята; Я понимаю, что это не ветка часто задаваемых вопросов, но у меня есть вопрос, который я хотел бы задать. Что вы делаете в таких играх, как Curse of Monkey Island, в которых есть несколько дисков, после того, как вы закончите с первым диском? Когда я обыграл первую половину COMI, он попросил второй диск, я вставил его, и ничего не произошло. Просто интересно, была ли у кого-нибудь еще эта проблема раньше. Дайте мне знать, спасибо вам, ребята! DoomedAnfauglir ( разговор ) 03:55, 23 августа 2010 (UTC)
- Хех, это на самом деле не ветка часто задаваемых вопросов, и это не README ScummVM, где рассматривается эта конкретная тема, раздел 3.5 «Примечания к играм с несколькими компакт-дисками». Севуа ( разговор ) 20:07, 28 августа 2010 (UTC)
новый источник
только что разместил в Ars Tech , 4-страничную историю программного обеспечения. - M ASEM ( t ) 14:26, 17 января 2012 г. (UTC)
- В статье ArsTech представлена прекрасная история проекта, она включает в себя много информации, которую я надеялся прочитать здесь, в Википедии. Я попытаюсь кратко резюмировать: от проекта из одного человека до проекта из двух человек, в конечном итоге получить репозиторий кода. История на Slashdot 3 ноября 2001 года, собравшая много разработчиков и пользователей. Масштаб проекта распространяется не только на игры SCUMM. Переписан с C на C ++, начиная с 2002 года, добавлен графический интерфейс и т. Д.
- Затем юридические проблемы с LucasArts - это гораздо более заметная часть истории проекта, чем предполагаемое нарушение GPL много лет спустя - и их мирное разрешение и постоянное развитие проекта. (Это всего лишь страница 1)
- Затем сотрудничество с игровыми компаниями, совместное использование исходного кода и, в некоторых случаях, предложение игр в качестве бесплатного программного обеспечения (раздел прозы по этому поводу предоставит контекст и сделает длинные списки, приведенные ниже в статье, более значимыми). Разработчики ScummVM даже работают с игровыми компаниями в рамках соглашений о неразглашении. Слияние движка SCI превратилось из первоапрельской шутки в реальную реальность на протяжении многих лет.
- Половина страницы 4 статьи посвящена проблеме Mystic GPL, которой уже уделялось чрезмерное внимание в этой статье, и эту проблему лучше всего решить, перебалансировав статью с большим количеством прозы. В статье упоминается поддержка сенсорного ввода, добавленная для WebOS, которая может быть обобщена, а также упоминается Google Summer of Code.
- Я призываю других взять мое краткое резюме и дополнить его снова, чтобы создать несколько абзацев об истории / развитии ScummVM и улучшить эту статью в Википедии. - 109.76.13.212 ( разговорное ) 00:09, 27 августа 2014 г. (UTC)
Слияние с ScummVM
ResidualVM сейчас объединяется с ScummVM для будущего обновления последнего, что заставляет меня задуматься, следует ли нам сделать то же самое с двумя статьями. Это относится не только к самому движку, но и к соответствующим веб-сайтам, включая форумы и вики. По сравнению с ScummVM, ResidualVM также никогда не процветал как проект, поскольку был бессрочной бета-версией, поддерживал только 4 игры и имел меньшую команду разработчиков. Мое мнение состоит в том, чтобы объединить две эти страницы, но только после того, как объединение двух проектов будет завершено. 190.193.171.57 ( разговорное ) 14:47, 15 октября 2020 (UTC)
Отмененная редакция о бесплатном программном обеспечении
Пользователь: Masem : Freeware означает программное обеспечение, которое распространяется бесплатно . Бесплатное программное обеспечение - это свобода. Исходный код для записей, которые я изменил, был выпущен под лицензией свободных программ. DesertPipeline ( разговор ) 13:03, 5 апреля 2021 (UTC)
- Нет, например, Lure of the Temptest / Beneath a Steel Sky были выпущены как бесплатное программное обеспечение, а не в виде бесплатного, как задумано, выпуска, а не под лицензией с открытым исходным кодом, в соответствии с исходным кодом. Кроме того, ScummVM - это программа с открытым исходным кодом, и, хотя ее можно назвать «бесплатным программным обеспечением», ее правильно называют программным обеспечением с открытым исходным кодом. - M asem ( t ) 13:13, 5 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Masem : Если Beneath a Steel Sky и Lure of the Temptress не выпущены как бесплатное программное обеспечение, почему они находятся в основном репозитории Debian GNU / Linux, который содержит только бесплатное программное обеспечение? Как выпуск исходного кода в виде бесплатного ПО может помочь разработчикам ScummVM? Почему ScummVM упоминается как бесплатное программное обеспечение в начале статьи, а затем как «открытый исходный код» в основной части? DesertPipeline ( разговор ) 03:06, 6 апреля 2021 (UTC)
- Файл авторских прав на басу в Debian , конечно , не является лицензией с открытым исходным кодом, но бесплатно-распространять-и-модификации лицензии, что делает его FreeWare , но не с открытым исходным кодом. - M asem ( t ) 03:14, 6 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Масем : То есть это не бесплатное программное обеспечение как таковое, это не просто «бесплатное программное обеспечение» (или то, что я должен называть бесплатным для ясности). Называть это «бесплатным программным обеспечением» слишком упрощенно. Также, опять же, почему ведущий ссылается на ScummVM как на бесплатное программное обеспечение, а в основной части ссылается на него как на «открытый исходный код»? Это должно быть одно или другое - и я бы, конечно, предпочел, чтобы это называлось свободным программным обеспечением, потому что это гораздо лучший термин, чем термин лагеря «Мы не заботимся об этике», и, по крайней мере, прямо сейчас, если что-то описывает себя как «открытое» исходный код », то в любом случае это обычно будет считаться бесплатным. GPL v2 в любом случае является лицензией свободного программного обеспечения, так что это собственно бесплатное программное обеспечение, а не просто «открытый исходный код». DesertPipeline ( разговор ) 03:23, 6 апреля 2021 (UTC)
- Пользователь: Масем : Как оказалось, этот файл авторских прав относится к арту Beneath a Steel Sky, а не к коду. Код находится в самом ScummVM. Поэтому, поскольку в статье говорится о коде, правильно сказать «выпустил код как бесплатное программное обеспечение». DesertPipeline ( разговор ) 02:12, 8 апреля 2021 (UTC)
- «программное обеспечение с открытым исходным кодом» и «бесплатное программное обеспечение» (свободное, как в речи) часто используются как взаимозаменяемые, хотя бывают очень исключительные случаи, когда не все бесплатное программное обеспечение является открытым исходным кодом. И как говорится на странице свободного программного обеспечения , «бесплатное программное обеспечение» - это термин, связанный с неограниченным конечным использованием, в то время как «открытый исходный код» ориентирован на модель открытой разработки, которая мало волнует большинство конечных пользователей. Поскольку ScummVM является GPL v2, справедливо называть его и бесплатным программным обеспечением, и открытым исходным кодом, и то, и другое фактически следует использовать в соответствующем контексте (бесплатное программное обеспечение в качестве основного описания, открытый исходный код в отношении его распространения). Теперь, что касается Beneath a Steel Sky и его активов, его выпуск не следует ни модели с открытым исходным кодом, ни модели бесплатного программного обеспечения, и источники вокруг него называют его «бесплатным программным обеспечением» (как в бесплатном, так и в пивном), хотя есть и бесплатные - как в речи, так и вокруг него. Вероятно, это связано с тем, что игра изначально была коммерческим продуктом до того, как она была интегрирована в ScummVM, и поэтому «бесплатное программное обеспечение» является более подходящим термином, чем «бесплатное программное обеспечение». - M asem ( t ) 15:51, 8 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Масем : Думаю, вы запутались. Нет никакого контекста, в котором можно было бы использовать термин «открытый исходный код», за исключением случаев, когда речь идет о людях, которые используют этот термин. Кроме того, игра, которая раньше была коммерческой, не актуальна. Есть даже такая вещь, как коммерческое бесплатное программное обеспечение. Но я полагаю, вы имеете в виду, что «игра была ранее несвободной». Однако я не думаю, что это изменит то, что есть сейчас. DesertPipeline ( разговор ) 02:48, 9 апреля 2021 (UTC)
- Да, есть: опять же, как говорится на странице бесплатного программного обеспечения, «бесплатное программное обеспечение» - это термин, который больше подходит для пользователя (который мало заботится о исходном коде), в то время как «открытый исходный код» используется для описания доступности кода, что более важно. представляет интерес для разработчиков. И «проприетарный» - это термин, с которым также следует быть осторожным, поскольку он обычно используется для программ, которые могут иметь некоторые компоненты исходного кода, доступные для просмотра, но которые не могут быть скопированы без ограничений (например, такие как Java). - M asem ( t ) 03:22, 9 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Масем : ... А? Общаюсь ли я с кем-то, кто существует в другой вселенной, где эти концепции совершенно другие? Свободное программное обеспечение есть, было и всегда будет исходным термином для программного обеспечения, которое является свободным как свобода . Это началось в 1985 году или, возможно, раньше, когда Ричард Столлман осознал необходимость свободной операционной системы, поскольку все операционные системы в то время были проприетарными. «Несвободные» - это другое слово для «несвободных» или «несвободных», что означает программное обеспечение, которое не дает вам свободы . Термин «открытый исходный код» появился в 1998 году, когда некоторые участники движения за свободное программное обеспечение решили, что «бесплатное» можно спутать с «безвозмездным», поэтому они просто решили полностью исключить понятие свободы из уравнения с их термином. Сейчас мы находимся в том прискорбном моменте, когда большинство людей, которые хоть что-то знают о концепции свободных программ, GNU / Linux и т.д., думают об «открытом исходном коде» и верят, что это началось, когда Линус Торвальдс выпустил ядро Linux. Однако кажется, что вы еще больше запутались в истинном происхождении свободных программ и связанных с ними концепций, чем большинство других людей, и я действительно не понимаю, как это произошло. DesertPipeline ( разговор ) 03:28, 9 апреля 2021 (UTC)
- Опять же, мы используем термины в том виде, в котором они используются в источниках, а не какую-либо интерпретацию, которую мы делаем. Да, вы правы относительно происхождения этих терминов, но сегодня это происхождение мало что значит. «Бесплатное программное обеспечение» применяется к программному обеспечению, не требующему произношения, с точки зрения конечного пользователя, который, вероятно, мало заботится об исходном коде, стоящем за ним, в то время как «открытый исходный код» используется для обозначения того же принципа, но с программным обеспечением. уровень разработчика. Неважно, как они возникли, как они могли быть незаконнорожденными, это обычное использование в источниках, и мы должны следовать этим источникам. Там поиск по новостям Google показывает большее предпочтение «открытым исходным кодом» при описании ScummVM, чем «свободному программному обеспечению». Что касается «несвободных» и «коммерческих», имейте в виду, что, хотя все коммерческое программное обеспечение (программное обеспечение, которое продается) является проприетарным (программное обеспечение с ограниченными правами на распространение) по определению, не все проприетарное программное обеспечение является коммерческим, например Java (бесплатно в стоимость загрузки, но есть ограничения на то, что вы можете с ней сделать). И с этой целью, при описании Beneath a Steel Sky, когда-то это было коммерческое программное обеспечение, но теперь его можно распространять бесплатно - как по стоимости, так и по правам. Хотя да, это квалифицирует его как «бесплатное программное обеспечение», но лучше сравнить его как «бесплатное программное обеспечение» в сравнении с его предыдущим «коммерческим» выпуском. - M asem ( t ) 03:38, 9 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Masem : Итак, позвольте мне уточнить ... поскольку источники сейчас ошибаются, мы тоже должны ошибаться, даже если можно было бы получить правильную интерпретацию? Поскольку невежественных людей больше, чем нет, мы тоже должны быть невежественными? Это безумие. Я вообще не могу поддержать такое предложение.
в то время как все коммерческое программное обеспечение (программное обеспечение, которое продается) является проприетарным
- В своем последнем сообщении я сказал вам, что бесплатные программы могут быть коммерческими. Понятия «бесплатно (как в свободном)» и «коммерческий» не противоречат друг другу. Вы можете продавать копии бесплатного программного обеспечения. Когда у других есть копии, они сами решают, хотят ли они распространять копии своей копии программного обеспечения среди других бесплатно, но это не меняет того факта, что вы можете продавать бесплатное программное обеспечение. И я думаю, что это могло бы быть успешным. Тот факт, что разработчики думают, что они не будут зарабатывать деньги на бесплатном программном обеспечении, является причиной такого хаоса в игровой сфере. Проприетарное программное обеспечение повсюду, и многие разработчики пользуются возможностями контроля, чтобы заработать еще больше денег. DesertPipeline ( разговор ) 03:45, 9 апреля 2021 (UTC)
- Как и при обсуждении слов для просмотра, вы зацикливаетесь на очень конкретных значениях терминов, которые не соответствуют более широкому использованию этих терминов. Вы не ошибаетесь в деталях, но поскольку термины изменились с момента их введения, мы должны считать их почти эквивалентными сегодня и, следовательно, должны следовать за предпочтительным термином в источниках, поскольку в противном случае мы не должны участвовать в оригинальных исследованиях. . - M asem ( t ) 03:55, 9 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Масем : Конечно, это не оригинальное исследование, если на самом деле есть источники, которые не ошибаются. Эта ошибка присутствовала не всегда. DesertPipeline ( разговор ) 04:10, 9 апреля 2021 (UTC)
- Как и при обсуждении слов для просмотра, вы зацикливаетесь на очень конкретных значениях терминов, которые не соответствуют более широкому использованию этих терминов. Вы не ошибаетесь в деталях, но поскольку термины изменились с момента их введения, мы должны считать их почти эквивалентными сегодня и, следовательно, должны следовать за предпочтительным термином в источниках, поскольку в противном случае мы не должны участвовать в оригинальных исследованиях. . - M asem ( t ) 03:55, 9 апреля 2021 г. (UTC)
- Опять же, мы используем термины в том виде, в котором они используются в источниках, а не какую-либо интерпретацию, которую мы делаем. Да, вы правы относительно происхождения этих терминов, но сегодня это происхождение мало что значит. «Бесплатное программное обеспечение» применяется к программному обеспечению, не требующему произношения, с точки зрения конечного пользователя, который, вероятно, мало заботится об исходном коде, стоящем за ним, в то время как «открытый исходный код» используется для обозначения того же принципа, но с программным обеспечением. уровень разработчика. Неважно, как они возникли, как они могли быть незаконнорожденными, это обычное использование в источниках, и мы должны следовать этим источникам. Там поиск по новостям Google показывает большее предпочтение «открытым исходным кодом» при описании ScummVM, чем «свободному программному обеспечению». Что касается «несвободных» и «коммерческих», имейте в виду, что, хотя все коммерческое программное обеспечение (программное обеспечение, которое продается) является проприетарным (программное обеспечение с ограниченными правами на распространение) по определению, не все проприетарное программное обеспечение является коммерческим, например Java (бесплатно в стоимость загрузки, но есть ограничения на то, что вы можете с ней сделать). И с этой целью, при описании Beneath a Steel Sky, когда-то это было коммерческое программное обеспечение, но теперь его можно распространять бесплатно - как по стоимости, так и по правам. Хотя да, это квалифицирует его как «бесплатное программное обеспечение», но лучше сравнить его как «бесплатное программное обеспечение» в сравнении с его предыдущим «коммерческим» выпуском. - M asem ( t ) 03:38, 9 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Масем : ... А? Общаюсь ли я с кем-то, кто существует в другой вселенной, где эти концепции совершенно другие? Свободное программное обеспечение есть, было и всегда будет исходным термином для программного обеспечения, которое является свободным как свобода . Это началось в 1985 году или, возможно, раньше, когда Ричард Столлман осознал необходимость свободной операционной системы, поскольку все операционные системы в то время были проприетарными. «Несвободные» - это другое слово для «несвободных» или «несвободных», что означает программное обеспечение, которое не дает вам свободы . Термин «открытый исходный код» появился в 1998 году, когда некоторые участники движения за свободное программное обеспечение решили, что «бесплатное» можно спутать с «безвозмездным», поэтому они просто решили полностью исключить понятие свободы из уравнения с их термином. Сейчас мы находимся в том прискорбном моменте, когда большинство людей, которые хоть что-то знают о концепции свободных программ, GNU / Linux и т.д., думают об «открытом исходном коде» и верят, что это началось, когда Линус Торвальдс выпустил ядро Linux. Однако кажется, что вы еще больше запутались в истинном происхождении свободных программ и связанных с ними концепций, чем большинство других людей, и я действительно не понимаю, как это произошло. DesertPipeline ( разговор ) 03:28, 9 апреля 2021 (UTC)
- Да, есть: опять же, как говорится на странице бесплатного программного обеспечения, «бесплатное программное обеспечение» - это термин, который больше подходит для пользователя (который мало заботится о исходном коде), в то время как «открытый исходный код» используется для описания доступности кода, что более важно. представляет интерес для разработчиков. И «проприетарный» - это термин, с которым также следует быть осторожным, поскольку он обычно используется для программ, которые могут иметь некоторые компоненты исходного кода, доступные для просмотра, но которые не могут быть скопированы без ограничений (например, такие как Java). - M asem ( t ) 03:22, 9 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Масем : Думаю, вы запутались. Нет никакого контекста, в котором можно было бы использовать термин «открытый исходный код», за исключением случаев, когда речь идет о людях, которые используют этот термин. Кроме того, игра, которая раньше была коммерческой, не актуальна. Есть даже такая вещь, как коммерческое бесплатное программное обеспечение. Но я полагаю, вы имеете в виду, что «игра была ранее несвободной». Однако я не думаю, что это изменит то, что есть сейчас. DesertPipeline ( разговор ) 02:48, 9 апреля 2021 (UTC)
- «программное обеспечение с открытым исходным кодом» и «бесплатное программное обеспечение» (свободное, как в речи) часто используются как взаимозаменяемые, хотя бывают очень исключительные случаи, когда не все бесплатное программное обеспечение является открытым исходным кодом. И как говорится на странице свободного программного обеспечения , «бесплатное программное обеспечение» - это термин, связанный с неограниченным конечным использованием, в то время как «открытый исходный код» ориентирован на модель открытой разработки, которая мало волнует большинство конечных пользователей. Поскольку ScummVM является GPL v2, справедливо называть его и бесплатным программным обеспечением, и открытым исходным кодом, и то, и другое фактически следует использовать в соответствующем контексте (бесплатное программное обеспечение в качестве основного описания, открытый исходный код в отношении его распространения). Теперь, что касается Beneath a Steel Sky и его активов, его выпуск не следует ни модели с открытым исходным кодом, ни модели бесплатного программного обеспечения, и источники вокруг него называют его «бесплатным программным обеспечением» (как в бесплатном, так и в пивном), хотя есть и бесплатные - как в речи, так и вокруг него. Вероятно, это связано с тем, что игра изначально была коммерческим продуктом до того, как она была интегрирована в ScummVM, и поэтому «бесплатное программное обеспечение» является более подходящим термином, чем «бесплатное программное обеспечение». - M asem ( t ) 15:51, 8 апреля 2021 г. (UTC)
- Файл авторских прав на басу в Debian , конечно , не является лицензией с открытым исходным кодом, но бесплатно-распространять-и-модификации лицензии, что делает его FreeWare , но не с открытым исходным кодом. - M asem ( t ) 03:14, 6 апреля 2021 г. (UTC)
- Пользователь: Masem : Если Beneath a Steel Sky и Lure of the Temptress не выпущены как бесплатное программное обеспечение, почему они находятся в основном репозитории Debian GNU / Linux, который содержит только бесплатное программное обеспечение? Как выпуск исходного кода в виде бесплатного ПО может помочь разработчикам ScummVM? Почему ScummVM упоминается как бесплатное программное обеспечение в начале статьи, а затем как «открытый исходный код» в основной части? DesertPipeline ( разговор ) 03:06, 6 апреля 2021 (UTC)