WikiProject Computing | (Номинальный стартовый класс) |
---|---|
WikiProject Видеоигры | (Номинальный стартовый класс, малозначительный) |
---|---|
"Ядро было CP / M"
"Ядро было CP / M" - что это значит? Операционная система CP / M 2.20 поставляется без дополнительной оплаты с контроллером дисковода гибких дисков, но не поставляется с самим компьютером, поэтому большинство пользователей никогда не узнают об этом. Тот факт, что эта операционная система была доступна для нее, не означает, что она была "ядром" ... 62.78.204.68 11:15, 21 января 2006 г. (UTC) (ravel)
- Согласились, поменяли формулировку. Пожалуйста, не стесняйтесь изменять его, если хотите. Алатиус 20:37, 5 июля 2006 г. (UTC)
Тусклые воспоминания $ (100)
Моим самым первым компьютером был Spectravideo 318. Прочитав эту статью, я вспомнил о нем. Я попробовал эмулятор несколько лет назад, и было здорово увидеть, как логотип заполняется цветом, и снова поиграть в Spectron (разве это не самая запоминающаяся мелодия!).
318 представлял собой компьютер с клавиатурой с большим красным леденцом на палочке в виде джойстика в крайнем правом углу. У него была самая гладкая клавиатура, сделанная из мягкой серой резины. Эта резина - та деталь, которая в итоге действительно вышла из строя, спустя почти 20 лет клавиатура просто перестала работать, резина потеряла весь свой отскок.
У машины был смехотворно низкий объем оперативной памяти (например, 8 или 16 КБ, я не могу вспомнить), но для тех дней он давил ZX-Spectrum по заднице почти во всех отношениях. Мне понравилась система спрайтов с автоматическим обнаружением столкновений, и я использовал vpeek и vpoke для получения всевозможных графических эффектов.
Мой хороший друг и я (слово Али!) Потратили годы на написание серии программ для рисования, кульминацией которых стал наш magnum-opus, который представлял собой смесь BASIC и Assembly. У него был курсор, набор инструментов, уровни отмены, масштабирование, область скретчинга за пределами экрана, сохранение, загрузка, короче говоря, у него были работы - и все это из наших собственных голов. В то время мы никогда не видели других подобных программ, и у нас не было подключения к модемным сетям или даже к журналам в магазинах (пребывание в Южной Африке было похоже на цифровую Сибирь). Приложение для рисования, которое мы писали, постигла ужасная судьба, однако дошло до того, что когда вы набирали «СПИСОК», оно отображалось нормально, но затем показывало поврежденный код ближе к концу. Что произошло? У нас закончилась оперативная память! Какой удар. Мы должны были остановить эту вещь, и я полагаю, она все еще где-то на какой-то старой кассете - если она не привыкла копировать какую-нибудь поп-музыку!
Что ж, это были лучшие времена. Peek and Poke и Z80A и кодирование прямо в шестнадцатеричном формате. Sprite $, Dim, Gosub, Goto и весь этот спагетти-код с:, чтобы сделать строки длиннее. Белый текст на синем фоне. СПИСОК и ЗАПУСК, СТОП и ЗАГРУЗКА.
Ах, как бы мне хотелось перемотать часы.
Спасибо, Википедия.
Слияние со Spectravision?
Тема говорит сама за себя. Д. Бродейл, 06:08, 25 сентября 2007 г. (UTC)
Мой опыт создания игр для Spectravideo / MSX
У нас была компания T&T Productions (дочерняя компания корпорации Makron, в Финляндии - компания отца Топи), которая продавала в Финляндии игр больше, чем импортеры. Тогда svi-318 / svi-328 (16kB-я думаю-vs 32kB + basic можно было отключить еще на 16/32 kB и обратно, сохраняя строки / коды для какой-то своп-памяти) Большинство наших игр были (в те дни правил c-64 и в нем было несколько довольно профессиональных игр) были сделаны в основном, с некоторыми небольшими фрагментами ассемблерного кода, вызываемыми из базового кода. Printti (газета) сделала интервью, а Mikrobitti сделал несколько обзоров игр (не очень хорошо, но имейте в виду, что в то время я был очень молод).
Топи взял на себя большую часть бухгалтерского учета и прочего, сделал 2 (?) Текстовых приключенческих игры, я сделал около 6 (один текстовый, другой был катанием на горных лыжах или что-то в этом роде - я помню эту игру, потому что у нее была такая паршивая демонстрация хех - не особо помню). Это было время сохранения / загрузки c-кассеты, и я сделал приятный, не взламываемый (если не использовать что-то другое, кроме Spectravideo) afaik. Так как я загрузил всю систему (базовую) вместе с игрой, настроил запуск при загрузке ... То были времена. Я думаю, что мне больше всего понравилась эта невзламываемая безопасность, впервые использованная в "Banana Boys" (по мотивам фильма "Banana Boys"). Я особенно запомнил это, так как я не смог его взломать, потому что я потерял оригинальную копию, поэтому никаких исправлений ошибок ... Хех. У меня осталось несколько пленок, если кому-то интересно, я могу однажды опубликовать обложку, если найду их. Думаю, всего мы продали 10-20 000 копий. Если бы вы использовали и имели спрайты, у вас могло бы быть только определенное количество спрайтов на одной горизонтальной линии, иначе «последние» исчезли бы на горизонтальных линиях, которые были переполнены.
Это были те дни :) В старших классах (лукио) мы не публиковали ничего примечательного, и теперь я думаю, что, может быть, вместо того, чтобы после этого идти в университет, мне, возможно, было бы лучше изучить и т. Д. (Хотя кое-что и в унив.), но это жизнь. Извините, если кто-то достаточно заинтересован, проголосуйте против этого или возьмите несколько старых журналов и посмотрите на авторов / авторов получше. Или задавайте мне вопросы, я с радостью отвечу, если кому-то интересно писать, и если кто-то говорит / пишет на достойном английском.
[email protected], и, вероятно, не собираюсь читать, если действительно заинтересован mail many / irc quakenet # wow.cult - предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 62.113.164.122 ( обсуждение ) 13:05, 7 января 2010 г. (UTC)