Обсуждение:Stacker (аркадная игра)


Он динамически регулирует время, необходимое для попадания в нужный блок. Если игра не может позволить себе выдать приз, на который вы пытаетесь (обычно это главный приз), она случайным образом выбирает один из рядов между рядами второстепенных и главных призов. Это изменит время так, что если вы не нажмете его ровно на полпути между светом до и светом после времени (примерно 1 мс), он перейдет к тому, что после него. Поскольку ни один человек не может открыть окно в 1 мс по команде, никто не получает его, хотя технически это возможно. Как только он получил достаточно денег, он начинает растягивать время так, что он на самом деле так же уязвим, как кажется, или близок к этому.

Каждая игра Stop the Light делает это, когда не хочет платить. Это делает синхронизацию НАМНОГО более жесткой, чем кажется, и если правая лампочка горит, но вы нажимаете не в сжатом окне синхронизации, она прыгает (на этих циклонах она прыгает случайным образом до 2 или три лампочки в ЛИБО направлении, отказывать вам в информации о вас действительно слишком рано или поздно). Несмотря на то, что технически каждую игру можно выиграть, настоящее окно времени не отображается, поэтому у вас нет информации или рефлексов, необходимых для победы. Им это сходит с рук, потому что без высокоскоростной видеокамеры действительно трудно что-то сказать, а также из-за того, что лампочки также зажигают соседние лампочки.

Единственный способ разумно выиграть машину — это уметь определять, когда она прыгает, и играть, когда нет. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 74.211.60.25 ( обсуждение ) 18:57, 15 января 2017 г. (UTC)

Я видел брошюру о продукте Stacker онлайн на веб-сайте LAI Games, в которой говорилось, что операторы могут изменить уровень навыков с очень простого (примерно 1 из 20 попыток) на легкий (примерно 1 из 50 попыток) и на средний. (приблизительно 1 из 100 попыток) и т. д. вплоть до 1 из 800. НО было сказано, что это количество игр на победу является приблизительным, потому что это игра на мастерство. Я думаю, что когда шансы равны 1 из 800 (приблизительно), это, вероятно, уже не игра на ловкость.

Мне не терпится поиграть в эту игру, но вокруг меня никого нет! Я подозреваю, что если вы играете с дешевыми призами, несколько попыток остановить блок раньше времени должны сработать. Я видел много людей в Интернете, говорящих о том, чтобы выиграть их.

Раньше у Shafferdistributing.com было руководство в формате pdf, но они его убрали, однако вы все еще можете посмотреть его на машине обратного пути: http://www.shafferdistributing.com/manuals/lai_Stacker_SKILL_1st-Ed_manual.pdf