Обсуждение: Трубка для хранения


В статье говорится: «Требуется очень низкая пропускная способность по сравнению с дисплеями с векторной графикой». Трубка для хранения *является* дисплеем с векторной графикой, так что разве это не должна быть пиксельная графика? Я немного не решаюсь изменить это сам, потому что это было в статье с самого начала, и никто другой не счел это неправильным. -- 84.143.60.121 00:01, 7 января 2006 г. (UTC)Маной учится в колледже hctm.!САДЖАН и Амит его одноклассники. [ ответить ]

Смысл в том, чтобы сравнить его с векторным отображением, которое постоянно обновляется. В то время существовали большие и дорогие системы размером примерно с полную стойку, которые могли непрерывно рисовать достаточное количество векторов для создания полезного изображения без мерцания. Evans and Sutherland — один из производителей такой системы, который приходит на ум.

С другой стороны, на накопительной трубке команда рисования вектора выполняется один раз .и полученное изображение остается на экране до тех пор, пока оно не будет стерто. Когда все это использовалось, примерно в 1970 году, скорость высокоскоростного последовательного соединения составляла 4800 бод, и это было необычно, более распространенной была скорость 1200 бод. Скорость прорисовки могла бы быть намного выше, если бы система отображения была напрямую подключена к миникомпьютеру. Фактически, это было то, сколько систем использовалось. Однако вы должны помнить, что типичный компьютер той эпохи использовал ядро ​​и имел время цикла памяти и инструкций 1 микросекунду, так что даже в лучшем случае составление сложного образа занимало заметное количество времени. Типичное разрешение дисплея составляло примерно 1000 X 800 адресуемых точек, но изображение состояло из аналоговых векторов, начинающихся и заканчивающихся в определенных точках, а не пикселей с индивидуальной адресацией.

Практический терминал с трубкой хранения, например терминал Computek, содержал как генератор произвольных векторов, так и генератор символов, который мог отображать символы ascii в виде векторных изображений фиксированного размера на основе информации, хранящейся на дисплее, обычно в аналоговой форме.

Но как изображение сохраняется в трубке хранения дисплея, без емкостной пластины и постоянного повторного сканирования и обновления каждой строки (что для Williams, как правило, имело довольно низкую плотность / низкое разрешение, порядка 32x32 точек или 1024 бита на трубку)?

И, в частности, как он поддерживает векторное отображение - без какой-либо логики, позволяющей ему «следовать» каждой строке, не будет ли он в конечном итоге растрировать изображение до любого разрешения сканирования?