Обсуждение:Игровой процесс Twitch


Грамматика в этой статье до смешного плоха. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 128.135.84.126 ( обсуждение ) 18:04, 27 сентября 2011 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Я прочитал эту статью, и для меня она звучит так, как если бы это была газетная статья или редакционная статья. Если не считать плохой грамматики и множества опечаток, я боюсь, что эту статью придется полностью переписать. Сейчас я пытаюсь как можно лучше исправить грамматику и стиль. Я также добавил шаблон {{неподходящий человек}}. Astatine211 Talk 18:35, 3 ноября 2011 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Эта статья кажется предвзятой по отношению к геймплею с подергиванием. В нем не упоминается, что рефлекторное использование лучших команд/кнопок и джойстика/аналогового джойстика/или движений мыши является частью навыков. Также не упоминаются файтинги; Серия Super Smash Bros. отличается большим количеством дерганного игрового процесса, но требует больших навыков, чтобы быть хорошим. Часть о будущем twitch-геймплея казалась исключительно предвзятой. sdmitch16 ( разговор ) 02:44, 3 апреля 2012 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Кто-то просто перепишет всю сделку «Twitch в шутерах» или полностью ее удалит. Вот сводка новостей. Сначала он пытается установить «стратегию» и «подергивание» как две подкатегории более высокой категории. Создается впечатление, что они напрямую перевешивают друг друга, что не имеет смысла. Затем он внезапно путает подергивание геймплея с паникой. Подергивание просто означает, что вы можете поворачиваться и двигаться очень быстро, дергаными движениями. Создается впечатление, что подергивание — это когда вы сходите с ума, когда кто-то подкрадывается к вам, и вы вытаскиваете не то оружие и начинаете беспорядочно стрелять. Наконец, в нем открыто говорится, что люди, которые играют в шутеры, не имеют ни навыков, ни жизни, в затяжной манере. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 71.38.11.вклад ) 07:12, 5 июня 2012‎ (UTC)Отвечать[ ответить ]