Обсуждение:ZBrush


Было бы неплохо прочитать немного истории о том, как появился zBrush. Кажется, я помню программу, созданную создателями Painter, которая делала то же самое, но я не уверен, та же ли это программа или нет. -- 64.220.182.57 02:23, 27 мая 2006 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

История программы весьма приблизительна и не содержит ссылок на источники... Как называется процесс Siggraph '99? Когда было введено понятие пикселя? — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 91.103.43.50 ( обсуждение ) 14:33, 6 июня 2013 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Есть ли большая разница между «пиксельной» картой и картой высот ? -- Дамиан Йеррик ( разговор | преследование ) 16:16, 20 апреля 2008 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Существует некоторая путаница между пикселями (метод отображения zbrush) и его возможностями моделирования. Изначально zbrush рассматривался как 2.5D (2D, где каждый пиксель содержит информацию RGB, нормали, глубины и индекса материала) Программное обеспечение для рисования. Одним из доступных инструментов была возможность штамповать 3d-модели в виде инструмента/кисти на пиксельном холсте. постепенно эта способность становилась все более и более изощренной, получая возможность редактировать модели со все большей и большей детализацией. в какой-то момент было введено редактирование сетки с несколькими разрешениями (возможно, в версии 2.3? моя память не идеальна). Это была возможность подразделять модель и перемещать / сдвигать вершины на каждом уровне подразделения отдельно (при этом более низкие подразделения создавали грубые грубые изменения, а более тонкие уровни позволяли вставлять более мелкие детали. это также позволяло zbrush обрабатывать сетки, которые в то время были на порядки более плотными, чем другие программы. (Я преподаю это программное обеспечение и являюсь самоучкой примерно с 2003 года, я также следил за pixolator/Алоном Офером на различных форумах до того, как начал работать с zbrush) --Shahar2k ( разговор ) 22:52, 25 апреля 2014 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]

Пиксель не содержит данных X и Y, они подразумеваются. Обычно он содержит RGB и опционально Alpha. В вокселе подразумеваются X, Y и Z.

Теперь, что такое структура данных Pixol. И как может структура на основе сетки (именно так она читается) не зависеть от разрешения? Что-то вроде структуры mipmap? Просто предположение, но это может потребовать некоторого объяснения. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 84.245.44.183 ( обсуждение ) 08:14, 1 марта 2013 г. (UTC)Отвечать[ ответить ]