Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Топографическая карта USGS Стоу, штат Вермонт, с контурными линиями через 20-футовые интервалы

Картография местности или картографирование рельефа - это изображение формы поверхности Земли на карте с использованием одного или нескольких из нескольких разработанных методов. Рельеф или рельеф является важным аспектом физической географии , и поэтому его изображение представляет собой центральную проблему в картографическом дизайне , а в последнее время - в географических информационных системах и геовизуализации .

Профили холмов [ править ]

С карты Эспаньолы 1639 года Иоганна Вингбонса , показывающей использование профилей холмов.

Самая древняя форма рельефного изображения в картографии, профили холмов - это просто изображения гор и холмов в профиль, помещенные соответствующим образом на обычно мелкомасштабных (широкая зона покрытия) картах. Сегодня они редко используются, разве что как часть «античного» стиля.

Физико-графическая иллюстрация [ править ]

Часть карты Райза 1941 года северо-запада Соединенных Штатов, показывающая его стиль иллюстрации рельефа.

В 1921 году А. К. Лобек опубликовал «Физиографическую диаграмму Соединенных Штатов» , в которой использовалась усовершенствованная версия техники профиля холма для иллюстрации распределения форм рельефа на мелкомасштабной карте. [1] Эрвин Райс развил, стандартизировал и обучил этой технике, в которой используется обобщенная текстура для имитации форм рельефа на большой площади. [2] Комбинация профиля холма и затененного рельефа, этот стиль представления местности одновременно идиосинкразичен для его создателя - часто раскрашенный вручную - и полезен для иллюстрации геоморфологических закономерностей.

План косой рельеф [ править ]

Веб-версия Физической карты соседних Соединенных Штатов Паттерсона с косым рельефом в плане. Обратите внимание на появление Скалистых гор в полноразмерной версии.

Совсем недавно Том Паттерсон разработал компьютерную технику картографирования местности, вдохновленную работами Райса, получившую название план косой рельеф . [3] Этот инструмент начинается с закрашенного рельефного изображения, а затем смещает пиксели на север пропорционально их высоте. В результате горы «встают» и «перекрываются» элементами на севере, так же, как профили холмов. Некоторым зрителям эффект легче увидеть, чем другим.

Hachures [ править ]

Карта Дюфура Берна (1907 г.); это закрашенная штриховая карта.

Hachures , впервые стандартизованный австрийским топографом Иоганном Георгом Леманном в 1799 году, представляет собой форму штриховки с использованием линий. Они показывают ориентацию склона, а по своей толщине и общей плотности создают общее ощущение крутизны. Поскольку они не являются числовыми, они менее полезны для научных исследований, чем контуры, но могут успешно передавать весьма конкретные формы местности. [2] Они особенно эффективны при отображении относительно невысокого рельефа, например холмов. Он был стандартом на топографических картах Германии вплоть до 20 века.

Было предпринято несколько попыток воссоздать этот метод с использованием цифровых данных ГИС, но результаты были неоднозначными.

Контурные линии [ править ]

Во- первых , разработанный во Франции в 18 - м веке, контурные линии (или изогипсы) являются изолинии одинаковой высоты. Это наиболее распространенный способ количественной визуализации высоты, знакомый по топографическим картам .

Большинство национальных съемок 18-го и начала 19-го веков не фиксировали рельеф на всей территории покрытия, а рассчитывали только точечные отметки в точках съемки. Геологическая служба США (USGS) топографическая съемка карты включена контур представление рельефа, и поэтому карты , которые показывают облегчение, особенно с точным представлением возвышения, стала называть топографическими картами (или «топографической» картой) в Соединенных Штатах , и использование распространилось по всему миру.

Карта Зигфрида перевала Бернина (1877 г.) с черными, синими и коричневыми контурными линиями через 30-метровые интервалы

На картах, выпущенных Swisstopo , цвет контурных линий используется для обозначения типа грунта: черный - для голых скал и осыпей , синий - для льда и подводных контуров, коричневый - для земли, покрытой землей. [4]

Контуры Танаки (рельефа) [ править ]

Танака (рельеф) Контуры метод представляет собой метод , предназначенный для освещения контурных линий для того , чтобы помочь визуализировать местности. Линии выделяются или затемняются в зависимости от их отношения к источнику света на северо-западе. Если изображаемый объект будет затенять часть контурной линии, этот контур будет представлен черной полосой. В противном случае склоны, обращенные к источнику света, были бы представлены белыми полосами.

Этот метод был разработан профессором Танакой Китиро в 1950 году, но эксперименты с ним были проведены еще в 1870 году, но без особого успеха из-за технологических ограничений в печати. Результирующий ландшафт на этом этапе представлял собой изображение в градациях серого. [5] Картограф Бертольд Хорн позже создал программное обеспечение для цифрового создания Контур Танаки, а Патрик Кеннелли, другой картограф, позже нашел способ добавить цвет к этим картам, сделав их более реалистичными. [6]

У этого метода есть ряд проблем. Исторически сложилось так, что технология печати плохо воспроизводила контуры Танаки, особенно белые линии на сером фоне. Этот метод также требует очень много времени. Кроме того, террасный вид не выглядит привлекательным или точным на некоторых типах местности. [7]

Гипсометрические оттенки [ править ]

Гипсометрические оттенки (также называемые тонировкой слоя, тонировкой высот, раскраской высот или гизометрической раскраской) - это цвета, помещенные между контурными линиями для обозначения отметки . Эти оттенки показаны в виде цветных полос в градуированной схеме или в виде цветовой схемы, применяемой к самим контурным линиям; любой метод считается типом изарифмической карты . Гипсометрическое тонирование карт и глобусов часто сопровождается аналогичным методом батиметрического тонирования, чтобы передать различия в глубине воды.  

Затененный рельеф [ править ]

Вверху: карта района озера Мид .
Внизу: та же карта с затемнением от солнца.

Затененный рельеф или затенение холмов реалистично показывает форму местности, показывая, как трехмерная поверхность будет освещена точечным источником света. Эта тень обычно следует условности верхнего левого освещения , в котором источник света находится вблизи верхний левый угла карты. Если карта ориентирована так, чтобы север был вверху, в результате кажется, что свет исходит с северо-запада. Хотя это нереалистичное освещение в северном полушарии, использование южного источника света может вызвать мультистабильные иллюзии восприятия , при которых топография кажется перевернутой. [8]

Растушеванный рельеф традиционно рисовался углем , аэрографом и другими средствами художника. Швейцарский картограф Эдуард Имхоф широко известен как мастер техники и теории ручного затенения холмов. Затененный рельеф сегодня почти исключительно создается компьютером из цифровых моделей рельефа (ЦМР). Математическая основа аналитической отмывки состоит в том, чтобы вычислить нормаль к поверхности в каждом месте, а затем вычислить угол между этим вектором и вектором, указывающим на освещение, с помощью точечного произведения.; чем меньше этот угол, тем больше света получает это место. Однако в большинстве программных реализаций используются алгоритмы, сокращающие эти вычисления. Этот инструмент доступен во множестве ГИС и графических программ, включая Photoshop , QGIS , GRASS GIS или расширение ArcMap Spatial Analyst.

Хотя эти относительно простые инструменты сделали штриховой рельеф почти повсеместным на картах, многие картографы остались недовольны продуктом и разработали методы улучшения его внешнего вида, в том числе следующие:

Затенение с подсветкой [ править ]

Вклад Имхофа включал многоцветный подход к затенению, с пурпурным в долинах и желтым на вершинах, что известно как «освещенное затенение». Освещение сторон местности, обращенных к источнику света, желтыми цветами обеспечивает больший реализм (поскольку прямой солнечный свет более желтый, а окружающий свет более синий), усиливает ощущение трехмерности ландшафта и делает карту более выразительной. эстетично и артистично. [9] Была проделана большая работа по цифровому воспроизведению работ Эдуарда Имхофа , что в некоторых случаях было довольно успешным. [10]

Многонаправленное затенение [ править ]

Национальный парк Зайон , штат Юта , демонстрирующий эффект разнонаправленной отмывки. Слева: один источник света, стандартный северо-западный азимут; В центре: среднее значение двух источников света, северо-запад + вертикаль; Справа: в среднем 32 источника света со всех сторон, но сосредоточены на северо-западе, каждый с добавленными тенями. Обратите внимание на уменьшающуюся резкость, увеличивающийся реализм и увеличивающуюся четкость скал, каньонов и гор в этой области более 1000 м местного рельефа.

Распространенной критикой компьютерной аналитической отмывки является ее резкий, искусственный вид, при котором склоны, обращенные к свету, сплошно белые, а откосы, обращенные в сторону, сплошные черные. Райс назвал это «пластиковым затенением», а другие говорили, что это похоже на лунный пейзаж. [2] Одно из решений - включить несколько направлений освещения, чтобы имитировать эффект окружающего освещения, создавая гораздо более реалистичный вид продукта. Множественные методы были предложены для этого, в том числе с использованием географических информационных систем программного обеспечения для создания нескольких изображений затененных помощи и усредняя их вместе, используя программное обеспечение для моделирования 3-D для визуализации местности , [11]и специальные программные инструменты для имитации естественного освещения с использованием до сотен отдельных источников. [12] Этот метод оказался наиболее эффективным для очень пересеченной местности при средних масштабах от 1: 30 000 до 1: 1 000 000.

Отображение текстуры / рельефа [ править ]

Карта национального парка Кратер-Лейк , штат Орегон , с использованием наложения текстур для тонкого обозначения растительного покрова

Можно сделать местность более реалистичной, имитируя трехмерный вид не только голой поверхности земли, но и элементов, покрывающих эту поверхность, таких как здания и растения. Отображение текстуры или рельефное отображение - это метод, адаптированный из компьютерной графики, который добавляет слой затененной текстуры к заштрихованному рельефу поверхности, имитирующему внешний вид местного земного покрова. [13] Эту текстуру можно сгенерировать несколькими способами:

  • Замена текстуры : копирование, абстрагирование и объединение изображений земного покрова, полученных с помощью дистанционного зондирования. [14]
  • Генерация текстуры : создание смоделированного слоя рельефа земного покрова в ГИС, такого как случайное разбросание «деревьев», а затем создание этого затененного рельефа. [15]
  • Измерение высоты : использование методов дистанционного зондирования с высоким разрешением, особенно лидара и дронов , для прямого или косвенного (посредством фотограмметрии ) измерения высоты и / или формы элементов земного покрова и затемнения этой поверхности возвышения.

Этот метод наиболее полезен при создании реалистичных карт в относительно большом масштабе, от 1: 5 000 до 1: 50 000.

Смешение или изменение разрешения [ править ]

Иллюстрация техники натыкания с разрешением затененного рельефа, горы Биттеррут и река Салмон , Монтана / Айдахо . Слева: затененный рельеф с разрешением 200 м, посередине: затененный рельеф после сглаживающего фильтра 7000 м, справа: смесь 65% / 35%. Исходное изображение выглядит равномерно неровным, в то время как изображение справа подчеркивает большие горы и каньоны.

Одна из проблем с затененным рельефом, особенно в малых масштабах (1: 500 000 или меньше), заключается в том, что эта техника очень хороша для визуализации местного (высокочастотного) рельефа, но не может эффективно отображать более крупные детали. Например, пересеченная местность холмов и долин покажет столько же или больше вариаций, чем большая гладкая гора. Повышение разрешения - это гибридный метод, разработанный картографом NPS Томом Паттерсоном для смягчения этой проблемы. [16]ЦМР с высоким разрешением усредняется с сильно сглаженной версией (т. Е. Со значительно более грубым разрешением). Когда к нему применяется алгоритм отмывки, он дает эффект смешивания мелких деталей исходной модели местности с более широкими элементами, обнаруженными сглаженной моделью. Этот метод лучше всего работает в небольших масштабах и в неизменно тяжелых регионах.

Косой вид [ править ]

1618 косая карта Парижа на Класе Янс. Вишера .

Трехмерный вид (проецируемый на двумерный носитель) поверхности Земли вместе с лежащими на ней географическими объектами. Воображаемые виды городов с воздуха были впервые созданы в позднем средневековье , но эти «виды с высоты птичьего полета» стали очень популярными в Соединенных Штатах в 1800-х годах. Появление ГИС (особенно недавних достижений в области трехмерной и глобальной визуализации) и программного обеспечения для трехмерного графического моделирования сделало создание реалистичных аэрофотоснимков относительно простым, хотя выполнение качественного картографического дизайна на этих моделях остается проблемой. [17]

Карта повышенного рельефа [ править ]

Изготовленная вручную рельефная карта Высоких Татр масштабом 1: 50 000

Это карта, на которой рельеф показан в виде трехмерного объекта. Самый интуитивный способ изобразить рельеф - это имитировать его в масштабе. Изготовленные вручную диорамы могут появиться в Китае в 200 г. до н.э., но массовое производство не было доступным до Второй мировой войны с изобретением пластиковых карт вакуумного формования и компьютеризированной обработки для эффективного создания форм. Обработка также используется для создания больших пользовательских моделей из таких материалов, как пена высокой плотности, и их можно даже раскрасить на основе аэрофотосъемки, поместив печатающую головку [[Inkjet Printing | струйную печать | на обрабатывающее устройство ». Появление 3D-печати представила гораздо более экономичные средства для создания карт с рельефным рельефом, хотя большинство 3D-принтеров слишком малы, чтобы эффективно создавать большие диорамы.

Скелетные, структурные или разрывные линии [ править ]

Подчеркивает гидрологический водораздел и водосборные потоки.

Форумы и ассоциации [ править ]

Изображение рельефа особенно важно в горных районах. Комиссия по горной картографии в Международной картографической ассоциации является самым известным форумом для обсуждения теории и методов для отображения этих областей.

См. Также [ править ]

  • Графические карты
  • Картографическая маркировка

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лобек, AK (1921) Физическая диаграмма Соединенных Штатов , AJ Nystrom & Co., цифровое сканирование в коллекции карт Дэвида Рамси, список No 7129.000
  2. ^ a b c Raisz, Эрвин (1948). Общая картография (2-е изд.). Макгроу-Хилл. С. 103–123.
  3. ^ Дженни, Бернхард; Паттерсон, Том (2007). "Представляем план косой рельефности" (PDF) . Картографические перспективы (57): 21.
  4. ^ Swisstopo, Обычные признаки архивации 2008-05-28 в Wayback Machine .
  5. ^ Основы картографии. Мисра Р.П. и А. Рамеш. Концепт издательской компании. 1989. С. 389–390.
  6. ^ Патрик Кеннелли и А. Джон Кимерлинг (2001) Модификации метода освещенных контуров Танаки, картография и географическая информатика, 28: 2, 111-123.
  7. ^ "ПОМОЩЬ (ТЕРРЕЙН) ИЗОБРАЖЕНИЕ." ЛАБОРАТОРИЯ ГИС UNBC: ГИС и дистанционное зондирование. Университет Северной Британской Колумбии, nd Web. 28 сентября 2013 г.
  8. Эдуард Имхоф (01.06.2007). Картографический рельеф . Esri Pr. ISBN 978-1-58948-026-1.
  9. ^ Дженни, Бернхард; Хурни, Лоренц (2006). «Цветовые рельефные затенения в швейцарском стиле, модулируемые высотой и воздействием света». Картографический журнал . 43 (3): 198–207. DOI : 10.1179 / 000870406X158164 .
  10. ^ Том Паттерсон, «Увидеть свет: как создать затененный рельеф с подсветкой в ​​Photoshop 6.0», http://www.shadedrelief.com/illumination/ (по состоянию на 30 октября 2017 г.).
  11. ^ Хаффман, Дэниел П. (2014) Затененный рельеф в Blender , 9-й семинар по горной картографии ICA
  12. ^ Kennelly, J., & Stewart, J. (2006). Модель равномерного освещения неба для улучшения затенения местности и городских территорий. Картография и географическая информатика, 33 (1), 21–36. https://doi.org/10.1559/152304006777323118 .
  13. ^ Блинн, Джеймс Ф. "Моделирование морщинистых поверхностей" , Компьютерная графика, Vol. 12 (3), стр.286-292 SIGGRAPH -ACM (август 1978 г.)
  14. Перейти ↑ Patterson, Tom (2002). «Становясь реальностью: размышления о новом взгляде на карты обслуживания национальных парков». Картографические перспективы (43): 43–56. DOI : 10.14714 / CP43.536 .
  15. ^ Найберт, Джеффри (2000). «Использование изображений дистанционного зондирования для текстурирования тонированного рельефа слоя» . Картографические перспективы (36): 93. DOI : 10,14714 / CP36.827 .
  16. ^ Паттерсон, Том., «Повышение разрешения GTOPO30 в Photoshop: как сделать высокогорье более разборчивым», http://www.shadedrelief.com/bumping/bumping.html (по состоянию на 24 сентября 2012 г.)
  17. ^ Паттерсон, Том (2005). «Взгляд поближе: руководство по созданию культурных и исторических мест службы национальных парков с высоты птичьего полета» . Картографические перспективы (52): 59–75. DOI : 10.14714 / CP52.379 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Shaded Relief , сайт Тома Паттерсона
  • Relief Shading , веб-сайт Института картографии ETH Zurich
  • Wikipedia Graphic Lab , руководство по созданию карт с закрашенным рельефом с использованием бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом.
  • Рендеринг карты с использованием техники рельефной штриховки в Photoshop