Гений: Нарушение правил ( 더 지니어스: 룰 브레이커 ) - второй сезон сериала «Гений» , который дебютировал на tvN 7 декабря 2013 года.
Гений: нарушитель правил | |
---|---|
Победитель | Ли Сан Мин |
Страна происхождения | Южная Корея |
Кол- во серий | 12 |
Релиз | |
Исходная сеть | tvN |
Оригинальный выпуск | 7 декабря 2013 г. - 22 февраля 2014 г. |
Хронология сезона |
Бросать
(в алфавитном порядке)
- Ын Джи-вон
- Хун Джин Хо
- Чо Ю Ён
- Ким Джэ Кён
- Ли Да Хе
- Ли Ду Хи
- Ли Ын Гёль
- Ли Сан Мин
- Лим Йо-хван
- Лим Юн Сон
- Нам Хви-чон
- Но Хонг Чул
- Ю Чон Хён
Изменения формата
Знак бессмертия
В этом сезоне в игровой процесс появился новый элемент - Жетон бессмертия. Пока не был найден, победителю каждого раунда давалась подсказка относительно места и способа получения этого жетона, который можно было использовать, чтобы избежать боя на смерть.
В эпизоде 6 Ли Сан Мин нашел жетон, используя улику, которую он получил как победитель эпизода 5, и подсказки, раскрытые Лим Ё Хваном. К жетону прилагался фальшивый жетон, который использовался в эпизоде 6 Ли Ду Хи. Ли Сан Мин отдал свой жетон Лим Ё Хвану в 10 серии.
Эпизоды
Эпизод | Основной матч | Победитель основного матча | Приемник помехоустойчивости | Проигравший в основном матче | Назначенный оппонент | Смертельный матч | Устранено | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Пищевая цепочка | Хон Джин Хо Ли Сан Мин Ю Чжон Хён Ын Джи Вон Ли Да Хе | - | Нам Хви-чон | Лим Юн Сон | Quattro | Нам Хви-чон | |
2 | Обмен мест | Хун Джин Хо | Ю Чжон Хён Чо Ю Ён Ли Ын Гёль Ли Да Хе | Но Хонг Чул | Ким Джэ Кён | Солнце, Луна, Звезда | Ким Джэ Кён | |
3 | Король игры | Хон Джин Хо Ли Сан Мин Ли Ду Хи | Ю Чжон-хен Ын Джи-вон Но Хонг-чоль Лим Ё-хван Лим Юн-сун Ли Ын Гёль | Чо Ю Ён Ли Да Хе | - | Гюль! Ха! | Ли Да Хе | |
4 | Blackout Game | Хон Джин Хо Ю Чжон Хён Чо Ю Ён Но Хон Чул Ли Ду Хи | - | Ын Джи-вон | Ли Ын Гёль | Солнце, Луна, Звезда | Ли Ын Гёль | |
5 | 7 заповедей | Ли Сан Мин | Чо Ю Ён | Лим Юн Сон | Лим Йо-хван | Лазерные шахматы | Лим Юн Сон | |
6 | Игра в монополию | Ли Сан Мин | Ын Джи-вон | Ли Ду Хи | Чо Ю Ён | Blackout Game | Ли Ду Хи | |
7 | Божий суд | Ли Сан Мин | Ю Чон Хён | Ын Джи-вон | Хун Джин Хо | Индийский холдем | Хун Джин Хо | |
8 | Минус Аукцион | Ли Сан Мин Чо Ю Ён | - | Ю Чон Хён | Но Хонг Чул | Охота за тем же изображением | Но Хонг Чул | |
9 | Отвянь | Ли Сан Мин Ын Джи Вон | - | Чо Ю Ён | Ю Чон Хён | Черное и белое | Чо Ю Ён | |
10 | Большая игра | Ли Сан Мин | Лим Йо-хван | Ю Чжон Хён Ын Джи Вон | - | Индийский холдем | Ын Джи-вон | |
11 | Лифт игры | Хон Джин Хо Ли Ду Хи Ли Да Хе 1 | Ли Сан Мин | Лим Ё-хван Ю Чжон-хен | - | Черное и белое | Ю Чон Хён | |
12 | Индийский холдем | Им Ё-хван | Ли Сан Мин | |||||
Детектор правды | Ли Сан Мин | Им Йо-Хван | ||||||
Quattro | Ли Сан Мин | Им Йо-Хван | ||||||
Финал | Ли Сан Мин : Им Ё Хван (2: 1) |
Сноски
^ 1 Победители - приглашенные игроки.
Таблица исключения
Рейтинг | Конкурсанты | Раундов | ММ ВЫИГРАТЬ | DM IMM | DM WIN | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 1 | 12 | |||||
1 | Ли Сан Мин | ВЫИГРАТЬ | В | ВЫИГРАТЬ | В | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | IMM | Победитель (2: 1) | 8 | 1 | 0 |
2 | Лим Йо-хван | В | В | IMM | В | DM | В | В | В | В | IMM | DM | Финалист (1: 2) | 0 | 2 | 2 |
3 | Ю Чон Хён | ВЫИГРАТЬ | IMM | IMM | ВЫИГРАТЬ | В | В | IMM | DM | DM | DM | ELIM | Ли Сан Мин | 2 | 3 | 3 |
4 | Ын Джи-вон | ВЫИГРАТЬ | В | IMM | DM | В | IMM | DM | В | ВЫИГРАТЬ | ELIM | Ли Сан Мин | 2 | 2 | 2 | |
5 | Чо Ю Ён | В | IMM | DM | ВЫИГРАТЬ | IMM | DM | В | ВЫИГРАТЬ | ELIM | Ли Сан Мин | 2 | 2 | 2 | ||
6 | Ро Хонг Чул | В | DM | IMM | ВЫИГРАТЬ | В | В | В | ELIM | Им Ё-хван | 1 | 1 | 1 | |||
7 | Хун Джин Хо | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | В | В | ELIM | ВЫИГРАТЬ | Ли Сан Мин | 4 | 0 | 0 | |||
8 | Ли Ду Хи | В | В | ВЫИГРАТЬ | ВЫИГРАТЬ | В | ELIM | ВЫИГРАТЬ | Ли Сан Мин | 2 | 0 | 0 | ||||
9 | Им Юн-Сон | DM | В | IMM | В | ELIM | Им Ё-хван | 0 | 1 | 1 | ||||||
10 | Ли Ын Гёль | В | IMM | IMM | ELIM | Ли Сан Мин | 0 | 2 | 0 | |||||||
11 | Ли Да Хе | ВЫИГРАТЬ | IMM | ELIM | ВЫИГРАТЬ | Им Ё-хван | 1 | 1 | 0 | |||||||
12 | Ким Джэ Кён | В | ELIM | Им Ё-хван | 0 | 0 | 0 | |||||||||
13 | Нам Хви-чон | ELIM | Им Ё-хван | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
Гранаты | 18 | 49 | 44 год | 63 | 70 | 80 | 45 | 55 | 57 год | 62 | 62 | 62 ( 62 000 000 вон) |
Сноски
^ 1 Победителями 11 раунда стали приглашенные игроки: Хон Джин Хо , Ли Ду Хи и Ли Да Хе. Они получили 20 000 000 вон (примерно 20 000 долларов США), которые были разделены поровну между 10 выбывшими игроками, каждый из которых получил 2 000 000 вон (примерно 2 000 долларов США). В результате ни один из игроков Genius не выиграл. По умолчанию первое место среди участников занял Ли Сан Мин, получивший иммунитет на раунд.
Основные матчи
Эпизод 1: Food Chain (13 участников)
В начале игры всем 13 участникам были тайно присвоены имена животных. Четыре животных являются хищниками (Лев, Аллигатор, Орел, Гиена), а все остальные - добычей (Выдра, Хамелеон, Мышь, Змея, Олень, Утка, Кролик, Ворона, Зуек). Перед игрой каждый игрок также может взглянуть на личность другого игрока.
Игра состоит из четырех раундов. В каждом раунде все животные перемещаются в одно из четырех «мест обитания» - Лес, Поле, Река и Небо - в зависимости от комнат студии. Хищники нападают на других животных в той же среде обитания, наклеивая на свою добычу наклейку; если хищник с более высоким рейтингом атакует животное с более низким рейтингом, животное съедается и удаляется из игры. Кроме того, каждому из хищников разрешено голодать только определенное количество раундов и умереть, если они не атакуют достаточное количество добычи. После каждого раунда всем выжившим животным предоставляется выбор переехать в другую среду обитания, но у всех животных есть «домашняя» среда обитания, в которую они должны вернуться в следующем раунде.
У каждого животного есть уникальные способности и условия победы. Лев выигрывает , если он выживает в игру, и может атаковать любое другое животное (кроме змеи), но должен есть в каждом раунде, иначе он голодает до смерти. Аллигатор занимает чуть ниже льва, и может голодать в течение одного раунда, но и должен выжить , чтобы победить. Следующим идет Орел , и это единственный хищник, который может жить в Небесах, но он также должен выжить, не голодая более одного раза. Гиена является самым низким рейтингом хищник, и может голодать дважды , прежде чем умереть, но его единственным условием победы является то , что лев умирает. Змея считается добычей, но любое животное , которое пытается атаковать его смерть; он побеждает, если в течение игры умирают как минимум девять других животных. Хамелеон способен замаскировать себя как любое другое животное в фазе выглядывает. Ржанка , AKA Аллигатор Птица, выигрывает , если Аллигатор выживает. Точно так же Мышь побеждает, если Лев выживет. Crow имеет только правильно предсказать другое животное , которое победит, чтобы выиграть себя. Наконец, Олень, Кролик, Утка и Выдра невосприимчивы к атакам, если все выжившие члены этой группы находятся в одной среде обитания в одном и том же раунде; каждый из них должен выжить, чтобы победить.
Все победители получают гранат, Знак жизни и ключ к Знаку бессмертия. Победители группой решают, кто будет кандидатом на Death Match, а тот, в свою очередь, выбирает своего противника.
Эпизод 2: Обмен мест (12 участников)
Двенадцать стульев расставлены по кругу. Всем участникам тайно присваиваются номера от 1 до 11 или X. Затем группе сообщается, сколько последовательных номеров расположены рядом друг с другом.
Игра состоит из 10-минутных раундов. В каждом раунде игроки меняются местами по взаимному согласию. Цель состоит в том, чтобы ровно пять игроков с последовательными номерами сидели рядом друг с другом. Последовательность может включать игроков на обоих концах диапазона чисел (например, 9-10-11-1-2), но не может включать X и не может включать более пяти игроков. В конце раунда группе сообщается самая длинная цепочка последовательных номеров. Затем начинается следующий раунд, при этом номер каждого игрока увеличивается на 1. Игрок, которому было 11 в предыдущем раунде, становится X, а X из предыдущего раунда начинает заново с 1.
Как только выпадет последовательность из пяти последовательных чисел, игра заканчивается. Все пять игроков, составляющие последовательность, получают Жетон Жизни. Игрок, сидящий в центре последовательности, также получает пять гранатов и подсказку о Знаке бессмертия. Кто бы ни стал X в конце игры, становится кандидатом на Death Match.
Эпизод 3: Игра короля (11 участников)
Король выбирается участниками для начала игры. После каждого раунда уходящий король выбирает следующего человека, который займет трон, но каждый игрок должен быть выбран королем один раз.
В первом раунде игроки кладут руку в коробку и тайно выбирают показать большой или указательный палец. Король назначает каждого игрока (включая себя в конце) в одну из двух областей в центральном зале. В каждой зоне должно быть не менее двух человек. После того, как все были перемещены, отображается количество больших и указательных пальцев в каждой области, и те, кто выбрал меньшинство в каждой области, получают балл. Очки не начисляются, если есть равное разделение в области, или если все в одной области выбрали одну и ту же позицию. Игроки выбирают новую позицию руки в каждом нечетном раунде.
После 11 раундов игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре и получает подсказку о Жетоне бессмертия. Игроки с наименьшим количеством очков автоматически попадают в Матч смерти; если один из игроков единолично владеет наименьшим количеством очков, следующий игрок с наименьшим количеством очков также становится кандидатом на Death Match. Все игроки, не участвующие в Смертельном матче, также получают один гранат.
Эпизод 4: Blackout Game (10 участников)
10 участников делятся на две команды по 5 человек.
Каждой команде дается пять возможностей пересечь красную линию в центре зала, пока в комнате темно (даже бирки с именами участников отключены, чтобы их не было видно). Один из членов противоположной команды сидит на стуле лицом к центральному залу и должен решить, пытался ли кто-нибудь пересечь черту, пока в комнате было темно. В каждом раунде комната темна в течение 60 секунд, после чего противник должен нажать либо красную кнопку (если они считают, что игроки пересекли черту), либо зеленую кнопку (если они считают, что никто не пересек линию). Если зеленая кнопка нажата, любой игрок, который успешно пересек, получает одно очко за каждый успешный переход. (например, во второй раз, когда игрок успешно пересекает мяч, он получает 2 очка). Если нажать красную кнопку, любой игрок, совершивший кросс, выбывает из игры; однако, если красная кнопка нажата и никто не пересек, атакующая команда может послать одного игрока в качестве штрафа. Красную кнопку можно нажать только четыре раза в течение пяти раундов. Команда, набравшая наибольшее количество очков, находится в безопасности, и каждая из них получает гранат и подсказку о Знаке бессмертия. Победившая команда также выбирает из проигравших первого кандидата на Death Match.
Эпизод 5: 7 заповедей (9 участников)
В начале игры каждый игрок случайным образом тянет четыре жетона. Эти жетоны бывают одного из четырех цветов (красный, желтый, синий, зеленый), стоят 1 очко каждый и известны всем другим игрокам. Каждый игрок также получает Личный счет, который дает им уникальное правило, которому они должны следовать.
В течение двух часов игроки пытаются передать глобальные купюры, которые влияют либо на количество, цветовую конфигурацию или ценность их жетонов. Затем законопроекты ставятся на голосование, и для принятия глобального законопроекта требуется большинство голосов. Однако у игроков есть еще два варианта: подписать или наложить вето. Если законопроект подписан, он автоматически принимается независимо от возражений; если на него наложено вето, оно не выполняется независимо от поддержки. Если в счете используется и знак, и вето, преимущество имеет сторона с большим количеством голосов за знак или вето; если это число равно, то судьба законопроекта определяется обычными голосами за или против. Чтобы подписать или наложить вето на счет, необходимо сыграть подстановочную карту; вначале каждому игроку дается одна дикая карта, и если игрок пытается подписать или наложить вето на счет без дикой карты, он должен лишиться всех своих фишек. Одновременно в игре могут находиться только семь купюр; любые банкноты после седьмого этого прохода удаляют самый старый счет из игры.
По истечении двухчасового периода каждый игрок получает последнюю возможность передать Глобальный счет. После этого игроки получают очки в зависимости от количества и стоимости имеющихся у них фишек. Игрок, набравший наибольшее количество очков, получает семь гранатов, два жетона жизни и ключ к жетону бессмертия. Если есть совместные победители, каждый из них получает Жетон жизни и улику, но не гранаты. Игрок с наименьшим количеством очков становится кандидатом на Death Match.
Эпизод 6: Игра в монополию (8 участников)
Колода из 64 карт перетасовывается, и каждый игрок получает в руку по 8 карт. В колоде представлено восемь различных ресурсов: Уголь, Сталь и Дерево имеют по 8 карт в колоде; У воды, масла, кукурузы, золота и бриллиантов по 7 карт. В колоде также пять карт Бомб. Карты каждого игрока хранятся в сейфе, и каждому игроку выдается удостоверение личности. Чтобы обмениваться картами с другим игроком, он должен показать свое удостоверение личности дилеру, чтобы получить доступ к своим картам. Сделки необходимо совершать на одинаковое количество карт. Карты бомб можно обезвредить, но по цене 10 гранатов за бомбу.
После того, как игрок монополизировал все карты данного ресурса, он должен нажать кнопку «Монополизировать» в холле. На этом игра заканчивается, и игрок, создавший монополию, побеждает. Если игра заканчивается таким образом, победитель получает пять гранатов, два Жетона Жизни и ключ к Жетону Бессмертия, а игрок с наибольшим количеством карт Бомб в руке становится кандидатом на Смертельный Матч. (Если большинство бомб равно ничей, победитель выбирает кандидата.) Однако в игре также можно выиграть, монополизировав карты бомб. В этом случае победитель получает 10 гранатов, два Жетона Жизни и ключ к Жетону Бессмертия, и игрок с самыми разными типами ресурсов в руке становится кандидатом.
Эпизод 7: Божий суд (7 участников)
Всем 7 игрокам дается пара кубиков. Один кубик в каждой паре имеет стандартное количество пипсов от 1 до 6; на другом кубике либо все нечетные числа от 1 до 11, либо все четные числа от 2 до 12.
Они должны найти способ точно предсказать результат 10 бросков своих кубиков, уметь предсказывать два числа из диапазона от 1 до 24, получая очко за каждое правильное предсказание. Игроки также могут купить дополнительные кубики за депозит в 5 гранатов; эти гранаты возвращаются, если игрок выигрывает. Кости в продаже могут иметь 3, 4 или 5 пунктов с двух сторон каждая; или 4, 5 и 6 пипсов с двух сторон каждая. Кости можно отдавать или обменивать между игроками, и игрокам разрешается практиковаться в броске, но после того, как они сыграны официально, они удаляются из игры. Игрок, набравший наибольшее количество очков, получает 10 гранатов, два Жетона Жизни и ключ к Жетону Бессмертия. Если есть равенство по наивысшему количеству очков, каждый из них получает Жетон Жизни и улику, но не гранаты. Самый низкий балл - у первого кандидата на Death Match.
Секрет игры в том, что все кубики разделяются пополам и могут быть объединены с половинками других кубиков. Это, в сочетании с нестандартным расположением точек на кубиках, позволяет создать пару кубиков, которые каждый раз будут бросать одно и то же число.
Эпизод 8: Минус аукцион (6 участников)
Ряд отрицательных чисел от -3 до -35 выставляется на аукцион по одному. Номера выбираются случайным образом во время аукциона. Кроме того, один номер случайным образом откладывается и не выставляется на аукцион. Каждый игрок начинает аукцион с 9 фишками.
В начале каждого аукциона выбирается числовой куб. Первый участник торгов либо принимает кубик, либо проходит, но должен заплатить одну фишку в банк, если он проходит. Затем торги переходят к следующему игроку в очереди. После того, как куб принят, все фишки, уплаченные в ходе аукциона, также передаются игроку, который взял куб. Этот игрок также начинает торги на следующем аукционе. Если у игрока нет фишек, он может либо заплатить гранат, чтобы пройти ставку (которая также дается тому, кто берет куб), либо должен принять куб.
После того, как все кубики будут проданы с аукциона, игроки узнают общую сумму кубиков, которые они накопили. Если игрок набрал одно или несколько последовательных чисел, учитывается только наименьшее отрицательное число (то есть самое близкое к нулю). Одно очко также добавляется к общей сумме за каждую фишку, которая есть у игрока в конце аукциона. (например: куб -5, куб -6, куб -10 и три фишки в сумме составят -12). Игрок с наименьшим отрицательным итогом (ближайшим к нулю) выигрывает пять гранатов, два жетона и подсказку для Знак Бессмертия, если он еще не найден. Игрок с наибольшим отрицательным итогом (дальше от нуля) является кандидатом на Death Match.
Эпизод 9: Увольнение (5 участников)
Шесть предыдущих игроков The Genius: Rules of the Game приглашаются играть в качестве гостей.
Игра ведется так же, как и в эпизоде 1, Food Chain. В этой версии игроки берут на себя роль 11 офисных работников, включая трех руководителей и восемь сотрудников, причем три «отдела» заменяют места обитания. И снова разыгрываются четыре раунда по 10 минут, в которых руководители увольняют сотрудников, наклеивая на них стикеры. Руководители могут уволить только одного сотрудника за раунд. После четырех раундов все делятся на тех, кто выполнил условия победы, и тех, кто не выполнил их. Участники, выполнившие условия победы, получают Жетон Жизни и гранат; гости, которые выиграли, получают 1 000 000. Затем победители выбирают участника среди проигравших, чтобы стать первым кандидатом на Death Match. Если все участники выигрывают, то в безопасности тот, у кого больше всего гранатов; если проигрывает только один участник, Жетоны Жизни не выдаются.
Роли и условия победы в этой игре немного отличаются от Food Chain. Президент Ким является руководителем высшего звена, но должен получить зарплату не менее 220 миллионов фунтов стерлингов, чтобы выиграть игру, но при этом в его офисе должно быть не менее пяти сотрудников. Он не может никого напрямую уволить, но если какой-либо игрок попытается уволить президента Кима, они будут автоматически уволены. У него также нет домашнего отдела, что означает, что он может свободно перемещаться по офису. Принц Ким - сын президента Кима и знает личность президента Кима. Его нельзя уволить - вместо этого увольняют любого руководителя, который пытается его уволить. Чтобы принц Ким победил, должен победить и президент Ким. Директор Ли является заместителем командира и может увольнять сотрудников напрямую. Чтобы победить, он должен уволить зарплату в размере 120 миллионов драм и сам избежать увольнения. Глава департамента Парк занимает место ниже Ли и должен получить зарплату в размере 70 миллионов фунтов стерлингов, и его не уволят, чтобы выиграть. Заместитель главы департамента Шим является руководителем самого низкого ранга и выигрывает только в том случае, если Пак уволен.
Каждый из сотрудников отдела кадров может узнать личность другого игрока в начале игры. Как племянница DHoD Shim, член HR Шимчунг может быть уволен, но будет восстановлен и выиграет игру, если также победит DHoD Shim. Сотрудник отдела продаж Ким Сеондал может выдавать себя за другого сотрудника, например, за Хамелеона в Food Chain. Сон Чунхян состоит в отношениях с Ли Монгрёном , и двум игрокам сообщат личности друг друга. У стажера нет ограничений на передвижение, и он может посмотреть на личности двух игроков, даже если она не в отделе кадров.
В игре также есть аналогичное правило о безопасности определенных сотрудников, когда они вместе; Ли Монгрён, Сон Чунхян, Ким Сондал и Хон Гилдон в безопасности от увольнения, если выжившие члены группы находятся в одном отделе.
Эпизод 10: Большая игра (4 участника)
Четыре гостя приглашены сыграть с оставшимися участниками: музыкальной группой Super Junior . Каждый участник выбирается с одним из гостей путем случайной жеребьевки, но гостям не сообщается, с кем они были подобраны, и участники не знают, с кем связаны другие гости. Каждый игрок случайным образом выберет два цвета из пяти доступных (красный, желтый, зеленый, синий, белый).
Игра состоит из трех раундов. В каждом раунде каждый игрок по очереди выступает в качестве Мастера, который определяет требования к участию в их сделке. Требования могут включать три, четыре или все пять цветов. Мастер сделки претендует на один такой цвет, и любой, кто имеет другой квалификационный цвет, может принять участие в сделке. Каждая сделка приносит 5 очков за каждый требуемый цвет в первых двух раундах и 10 очков за квалификационный цвет в третьем раунде.
В каждой раздаче Мастер решает, сколько очков распределить между другими игроками в раздаче. Если все соглашаются на сделку, баллы начисляются соответственно. Если игроки не могут прийти к соглашению или Мастер не хочет заключать сделку, Мастер может отменить сделку, дав ему только базовую сумму 5 или 10 очков в зависимости от раунда.
После трех раундов команды открываются для всех игроков. Участник, команда которого набрала больше всего очков, получает 5 гранатов и Жетон жизни; участник, команда которого набрала наименьшее количество очков, становится первым кандидатом на Death Match. Если есть единственный победитель, участник Super Junior победившей команды выигрывает 5 000 000 ₩. Если две команды имеют равное количество очков, оба участника получают гранаты и Жетоны жизни, а гости ничего не получают. Если три команды равны, участник, занявший четвертое место, выбирает своего соперника по Смертельному матчу из трех других. Если все четыре команды сыграют вничью, победителем объявляется участник с наибольшим количеством гранатов в начале игры.
Эпизод 11: Игра в лифте (3 участника)
Трое игроков, выбывших в начале сезона, приглашаются снова играть в команде против трех участников, которые играют в команде на игровом поле, но пытаются набрать очки индивидуально.
Игра похожа на настольную игру « Змеи и лестницы» , с использованием доски на 100 ячеек с лифтами, которые направляют жетон команды вверх или вниз по доске. Чтобы переместиться, игроки тайно голосуют, перемещать ли жетон на контрольную 0 или 1 деление, а общее количество 1 голосов определяет количество делений, на которое перемещается жетон. Команды могут обсудить между собой, сколько единиц нужно проголосовать, но общее количество сделанных ходов будет сообщено только после того, как этот ход будет раскрыт.
Каждому из участников дается 10 маркеров, с помощью которых можно набрать очки, восемь из которых дают 1 очко, а два - 2 очка. Каждый раз, когда жетон любой из команд приземляется на маркер, игрок, которому принадлежит этот маркер, получает очки. Маркеры не могут быть размещены на лифте, но могут быть размещены в конечной точке движения лифта.
Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет или не пройдет сотую клетку на доске. Если участники финишируют первыми, участник, набравший наибольшее количество очков, получает 20 гранатов и Жетон жизни, отправляя двух других участников на Матч смерти. Если бывшие участники финишируют первыми, кошелек в размере 20 000 000 фунтов стерлингов делится между всеми 10 выбывшими участниками, но участник с наибольшим количеством очков все равно выходит в финал, в то время как двое других участвуют в Матче смерти. В случае равного счета участник с наибольшим количеством гранатов в безопасности.
Эпизод 12: Финал (2 участника)
Как и в первом сезоне, финальный матч состоит из трех игр, две из которых были сыграны в предыдущих матчах смерти. Перед началом матча 11 выбывшим участникам предлагается вернуться, и каждый из них выбирает секретное преимущество, которое передается одному из финалистов. 12-е преимущество отдается финалисту с наибольшим количеством гранатов. Для каждой игры существуют три преимущества, и преимущества «Выбор порядка», «Копирование» и «Отмена» возвращаются с первого сезона. Победителем объявляется первый финалист, выигравший две игры.
Матчи смерти / финальные матчи
Эпизоды 1, 12: Quattro
Смертельный матч: в игре используется колода с числами от 1 до 10 четырех цветов (красный, желтый, зеленый, синий) плюс черная карта нуля. Каждому из двух кандидатов раздают по четыре карты; остальные 11 участников получают по три.
Кандидаты начинают с того, что переворачивают одну из своих карт на стол лицевой стороной вверх. В ходе игры все четыре карты должны быть перевернуты лицевой стороной вверх, и кандидат решает, когда перевернуть каждую карту. Попутно они должны обменяться картой с игроками снаружи в надежде создать Кватро - четыре карты разного достоинства и цвета. Оба кандидата должны совершить ровно один обмен с каждым наблюдателем и не могут обмениваться картами, которые уже были перевернуты.
Когда все сделки завершены и все карты перевернуты, побеждает кандидат, выполнивший наибольшее количество Quattro. Если общее количество очков равно ничью, побеждает кандидат с наибольшей индивидуальной картой. Если один игрок не может завершить Quattro, он проигрывает по умолчанию. Однако, если у любого из игроков в конце игры есть карта Zero, он проигрывает, даже если у его оппонента нет Quattro. Если ни у одного из игроков нет Quattro или оба игрока завершают Quattro с одинаковой комбинацией чисел, игра считается ничьей и повторяется.
Финальный матч: правила финального матча были изменены следующим образом:
- После раздачи своих первоначальных четырех карт любой игрок может до двух раз запросить пересдачу, чтобы получить новую стартовую руку. Новые карты получает только игрок, который призывает перемудрить; другой игрок сохраняет свои.
- После того, как зрителям раздаются карты, каждый финалист выбирает зрителя и смотрит на свою руку.
- Зрители находились в кинозале, а не в главном зале, а это означало, что финалисты не могли сообщить зрителям, какие карты им нужны.
- Финалисты могут обмениваться картами только с тремя зрителями.
- Карту Zero теперь можно использовать для создания легального Quattro.
Три преимущества для игры допускали дополнительный пересдачу, дополнительный обмен (хотя вы все еще не можете торговать со зрителем более одного раза) и принудительный обмен 0, в котором наблюдатель с картой 0 должен был обменять карту с финалист, который воспользовался преимуществом.
Эпизоды 2, 4: Солнце, Луна, Звезда
Каждый из безопасных игроков выбирает один из трех символов - Солнце, Луна или Звезда - и помещает его в чашку с изображением на ней. Безопасные игроки могут свободно делиться этой информацией с кандидатами.
Каждый из двух кандидатов начинает игру с четырьмя фишками для ставок. Ставки начинаются с кандидата, который пришел на Смертельный матч с меньшим количеством гранатов, и они должны сделать ставку на то, какой символ был выбран первым игроком по порядку, но не более половины количества фишек, принадлежащих другому кандидату. (например: если у другого кандидата 8 фишек, вы можете поставить только до 4.) Другой кандидат должен поставить ровно в два раза больше фишек, чем первый игрок, на один из символов. Затем открывается символ, и выигрышные ставки оплачиваются с коэффициентом 2: 1. Это продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все символы или пока один из кандидатов не потеряет все свои фишки. Если игра доходит до конца до того, как выбывает один из кандидатов, побеждает тот, у кого больше фишек.
Во втором эпизоде зевакам предлагалось поставить свои гранаты на того, кто, по их мнению, выиграет Матч смерти, тем самым поощряя их к достижению желаемого результата.
Эпизод 3: Гюль! Ха!
В эту игру играют так же, как и в финальном матче 1-го сезона , но было добавлено одно правило: в случае, если ход проходит пять раз без Хэпа! звонка, раунд автоматически заканчивается.
Эпизод 5: Лазерные шахматы
В эту игру играют на игровой доске 8x8, как в обычные шахматы. Однако части разные. Фишки состоят из следующего:
- Король, который игрок должен защищать любую цену. Он может двигаться в любом направлении, но не имеет защитных возможностей и захватывается, как только лазер поражает его с любой стороны.
- Лазер, который выстреливает луч в конце каждого из ходов игрока. Его можно повернуть, но нельзя переместить или повернуть, чтобы стрелять в сторону от доски.
- Сплиттер , который разделяет любой лазер выстрелил в него на два луча, один собирается на 90 градусов угол , а другой мимоходом прямо через. На него нельзя нападать.
- Треугольник Knight, который имеет диагонально-ориентированное зеркало на него , чтобы согнуть свет на 90 градусов по - лазера. Однако две другие стороны детали уязвимы, и деталь будет удалена, если лазер попадет в нее с незеркальной стороны.
- Площади Knight, который похож на треугольник Knight , но имеет зеркало только на одной стороне , чтобы направить лазерный назад в направлении , противоположном. У него есть три уязвимые стороны.
На каждом повороте кандидаты по очереди либо перемещают фигуру, либо вращают ее на 90 градусов. После каждого хода лазер атакующего игрока запускается, и любая фишка, пораженная лазером с незеркальной стороны, захватывается и удаляется из игры. Это продолжается до тех пор, пока один из кандидатов не захватит короля своего противника и не выиграет игру.
Эпизод 6: Игра затемнения
Версия игры Death Match проводится так же, как и в Main Match, где каждый кандидат является капитаном команды из четырех человек. Поскольку участников всего 8 вместо 10, игра проводится в четыре раунда, и красную кнопку можно нажимать только три раза с каждой стороны. Все остальные правила такие же.
Эпизоды 7, 10, 12: индийский холдем
В эту игру играют аналогично индийской игре в покер, которая использовалась в первом сезоне. Однако в этой версии две общие карты сдаются в центр стола после того, как каждый игрок получил свою карту. Тройка - это самая сильная рука из возможных в этой версии, за ней следует стрит, затем пара и, наконец, старшая карта. Если кандидат сбрасывает стрит или лучше, он должен заплатить победителю штраф в размере 10 фишек.
Два преимущества, доступные в финальном матче, позволили финалисту начать с 5 дополнительными фишками вместе с их первоначальной ставкой в 20 (было доступно два таких преимущества) и возможностью заменить общие карты двумя новыми картами до начала ставок.
Эпизод 8: Охота за одним и тем же изображением
В эту игру играли точно так же, как и в первом сезоне.
Эпизоды 9, 11: Черное и белое
Каждому кандидату дается девять плиток: черные плитки с четными числами от 0 до 8 и белые плитки с нечетными числами от 1 до 7.
Кандидат с большим количеством гранатов, участвующих в Смертельном матче, начинает игру и кладет перед собой плитку лицевой стороной вниз. Их противник делает то же самое. Тот, кто разыграл плитку с наивысшей ценностью, получает очко, но ни одному игроку не сообщается, какое число сыграл его противник. Кандидат, набравший последнее очко, играет первым в следующем туре. Когда все девять плиток разыграны, побеждает кандидат, набравший наибольшее количество очков. Если есть ничья, игра считается ничьей и переигрывается.
Эпизод 12: Детектор истины
Оба финалиста записывают четырехзначный кодовый номер. Цель игры - угадать номер вашего оппонента, прежде чем он сможет угадать ваш.
Каждый финалист по очереди задает друг другу вопросы о своем кодовом номере, на которые другой игрок должен ответить ложью. Если на вопрос дан правдивый ответ, раздается звуковой сигнал, и отвечающий игрок должен указать число, не использованное в его кодовом номере, в качестве наказания. Кроме того, ответы не могут быть неуместными, невозможными (например, указать, что в кодовом номере 5 нечетных чисел) или уклончивыми. Если игрок думает, что у него есть кодовый номер своего оппонента, он должен позвонить «ответь» перед тем, как угадать. В случае ошибки ход переходит к другому игроку.
Три преимущества, доступные в этой игре, позволяли игроку иметь право идти первым, избежать одного штрафа за то, что он сказал правду (хотя Детектор правды все равно сработает), и задать два вопроса за один ход.