Механоиды


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Обложка Кевина Симбьеды, 1985 г.

The Mechanoids - это научно-фантастическая ролевая игра, изданная Palladium Books в 1985 году и основанная на более ранней ролевой игре The Mechanoid Invasion .

Описание

Действие Механоидов происходит через месяц после событий, описанных в оригинальной The Mechanoid Invasion , инопланетного вторжения расы, известной как механоиды, которая стремится уничтожить человечество. Игроки должны попытаться узнать больше о планах механоидов и поискать древнее оружие, закопанное глубоко в земле, которое может им помочь. [1]

Книга включает в себя создание персонажей, хронологию вторжения инопланетян, которая составляет основу игры, известных людей, оружие, информацию о пришельцах-механоидах и древнем оружии. В книгу также вошли пять приключений:

  • "Маленький механоид потерян"
  • «Беги в Рамтау»
  • «Спасение доктора Друалла»
  • «Выживание»
  • "Возмущение океана"

История публикации

Palladium Books опубликовали свою первую ролевую игру «Механоидное вторжение» в 1981 году, за ней последовали сиквелы «Путешествие» и « Родной мир» . В 1984 году Palladium предприняли серьезный пересмотр своих правил ролевой игры, а в следующем году Palladium опубликовал «Механоиды» , в которые вошли новые правила, а также продолжение оригинальной сюжетной линии. В результате появилась 168-страничная книга в мягком переплете, написанная Кевином Симбьедой , с иллюстрациями Симбьеды и Майкла Густовича. [2]

В книге 2014 года « Дизайнеры и драконы: 80-е» историк игр Шеннон Аппельклайн объяснил, что после того, как Palladium расширил свою ролевую систему в 1984 году, «в следующем году « Механоиды » (1985) вернулись с новой книгой, которая снова продвинула сюжетную линию. Имея за плечами три разные игры, Palladium к настоящему времени, наряду с Chaosium и Hero, был лидером в производстве мультижанровых домашних систем. Однако ролевые игры Palladium на сегодняшний день были менее успешными, чем книги компании по оружию и доспехам ». [3] : 158 

Прием

В августовском выпуске « Белого карлика» 1986 года (выпуск № 80) Маркус Л. Роулендчувствовал, что добавление древних оружейных технологий «к сожалению [...] забрало часть атмосферы оригинальной игры; в первой книге было очевидно, что у людей нет шансов на победу, но в этом новом выпуске кажется быть надеждой ". Роуленд также считал, что игра как ролевая игра была в корне несовершенной: «Игрокам особо нечего делать, кроме борьбы с механоидами, поэтому сценарии имеют тенденцию быть несколько упрощенными и повторяющимися». Роуленд предположил, что вместо ролевой игры «эта система будет лучше работать как тактическая / стратегическая военная игра». В заключение он поднял палец вниз, сказав: «Мне не очень понравилась эта игра, так как я предпочитаю ролевые игры боевым системам, но более жестокие GM и игроки могут обнаружить, что она может что-то предложить».[1]

использованная литература

  1. ^ a b Роуленд, Маркус Л. (август 1986 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . № 80. Игровая мастерская . С. 2–3.
  2. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 349. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.