Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Седьмая башня - это серия из шести книг, написанных Гартом Никсом в результате совместного сотрудничества между Scholastic и LucasFilm . Сериал рассказывает о двух детях из совершенно разных обществ в мире, заблокированном от солнца волшебной вуалью, которая оставляет мир в полной темноте.

Тал избран из Замка, а Милла - Ледяной леденец. Вместе они обнаруживают, что зло, которое давно считалось исчезнувшим, снова угрожает их миру, медленно и тайно позволяя почувствовать свое присутствие. Пакт был нарушен, и война, дремавшая две тысячи лет, разгорается снова. Опасность нависает, и эти двое детей и небольшая группа невероятных героев должны спасти свой Темный мир.

Книги [ править ]

Книги следующие:

  1. Падение (2000)
  2. Замок (2000)
  3. Аэнир (2001)
  4. Выше завесы (2001)
  5. В бой (2001)
  6. Фиолетовый краеугольный камень (2001)

Фон [ править ]

Сериал родился, когда редактор Scholastic написал Никсу по электронной почте, что ему понравилась предыдущая книга Никса, Сабриэль , и что он был бы рад поработать с ним над чем-то в будущем. Несколько месяцев спустя Никс получил еще одно электронное письмо от редактора, в котором говорилось, что Scholastic и LucasFilm работают над созданием нового фэнтезийного сериала. Он спросил, заинтересуется ли Никс, на что Никс ответил, что может быть. Они обсуждали это по электронной почте.

Несколько месяцев спустя Scholastic и Lucasfilm предоставили Никсу общий список «влияний и идей», на которых будет основан сериал. Тем не менее, Никс все еще имел большую свободу расширяться, чтобы создать свою собственную историю. «В каком-то смысле каждая из идей и влияний в первоначальном списке была как семя», - говорит Гарт Никс. «Семена были посажены в моем воображении, и из них выросли вещи, и я помог им вырасти и придал им форму, чтобы они вписывались в историю». Среди пунктов, включенных в список, был мир, «где по какой-то причине всегда ночь» и персонажи с какими-то волшебными товарищами. [1]

Серия писалась в довольно быстром темпе, от трех до четырех месяцев на книгу. К июню 2000 года вышла первая книга под названием «Падение» . С тех пор «Седьмая башня» было продано в США тиражом более одного миллиона экземпляров. [ необходима цитата ]

Мир и его люди [ править ]

Выбрано [ править ]

Это «Мастера Света и Тени», обладающие магическим контролем над Солнечными камнями и тенями. Солнечные камни обладают собственным светом и теплом. Их выращивают из кристаллов или семян солнца, происходящих из Аэнира. Их «заряжают», если на них долгое время находится солнечный свет. «Зарядка» производится над завесой большими сетями. Чем больше камень и чем дольше он находится на солнце, тем он будет мощнее. Они являются частью повседневной жизни людей Темного мира и используются во всем, от освещения до приготовления пищи. Выбранным детям даются более слабые солнечные камни по сравнению с основным солнечным камнем, который используют дети старшего возраста и взрослые. Однако Избранный, потерявший все свои Солнечные камни, понижается до статуса Подземья.

Избранные живут в Замке с семью башнями, возвышающимися над Завесой. Избранные оцениваются по цвету, который показывает их рейтинг в обществе. В порядке убывания превосходства они следующие: Фиолетовый, Индиго, Синий, Зеленый, Желтый, Оранжевый, Красный (цвета радуги), а самый низкий уровень - Нижний народ. Все сообщество Избранных управляется Императором или Императрицей.

Избранный поднимается или опускается на цветовые уровни благодаря своим достижениям и неудачам. Если человека понижают до уровня ниже Красного, он становится Нижегородцем, обреченным служить до конца своей жизни. Есть способы, которыми человек может быть понижен в звании до Нижнего народа, независимо от его текущего уровня, включая потерю всех своих Солнечных камней и потерю своей Духовной тени. Одна башня и определенные области замка заняты каждым цветом, но по всему замку есть белые уровни, которые являются нейтральной территорией.

Underfolk [ править ]

Underfolk - слуги Замка Избранных. Они рождены, чтобы служить своим избранным хозяевам до самой смерти, без всяких шансов на продвижение по службе. Им не разрешается обладать солнечным камнем, иметь обычные тени и обычно ассоциируется с белым цветом. Избранный ребенок может быть понижен в звании, получив семь делюминентов.

Shadowguards [ править ]

Аэнир - это волшебный мир духов, в который можно войти только с помощью солнечного камня и произнесения заклинаний. В отличие от Темного мира, у Аэнира нет пелены, он согревается и освещается солнцем. Он населен различными существами, которых Избранные связывают как свои Духовные тени или теневые стражи. Поскольку Аэнир - это место магии, не так много вещей, какими они кажутся, что делает это место довольно опасным. Природные особенности и локации не фиксируются на месте: по земле блуждают долины, холмы и даже разрушенные города.

Каждый Избранный после рождения получает привязанный к нему теневой страж в Аэнире. Эти существа защищают своего избранного хозяина до тех пор, пока их избранный не свяжет гораздо более могущественную Духовную тень, когда они достигнут совершеннолетия, после чего теневой страж возвращается в землю Аенир. Стражи Теней, в отличие от Теней Духов, могут менять свою форму на что угодно. Иногда они выглядят как обычные тени и значительно слабее, чем тень духа.

Тени духа [ править ]

Каждый Избранный по достижении тринадцати и трех четвертей лет должен отправиться в духовное царство Аэнир и связать существо, которое будет служить его или ее Тенью духа до смерти Избранных. Сила Тени духа напрямую влияет на рейтинг Избранных в обществе. Закон гласит, что тени духов не могут причинять вред другим Избранным. Духовные тени обычно являются полными слугами своих Избранных, но в некоторых редких случаях Духовная тень может быть привязана к Избранным без привязки их воли. Это очень табу.

Тени могут быть большими или маленькими. Они более могущественны, чем теневой страж, которого они заменяют, но после смерти своего хозяина они исчезают. Тени духа без хозяина («бесплатные тени духа») запрещены в Замке. Тень духа до некоторой степени чувствует то, что чувствует их хозяин, включая боль и эмоции. Верно и обратное. Без света Духовные тени быстро ослабевают; они также могут быть ограничены золотом (сплошным или сетчатым).

День Вознесения [ править ]

Это официальный день, который проводится раз в год, когда каждый избранный входит в духовный мир Аэнира. Для тех, кто достиг совершеннолетия, это их шанс связать Тень духа. До Дня Вознесения вход в Аэнир запрещен.

Ледяные Карлы [ править ]

Ледкарлы - это полуварварское население, живущее в матриархальном обществе за пределами Замка Избранных на льду. В отличие от Избранных, они боятся волшебных теней и проклинают всех, кто обладает ими. Честь считается очень важной для Айкарлов, и они традиционно совершают самоубийство («уходят на лед»), если совершили что-то бесчестное. Ледяные Карлы разделены на кланы, у каждого клана есть свой корабль, который путешествует на бегунах по льду. Каждый клан возглавляет Крона, в некоторых кланах их больше одной, но у всех есть хотя бы одна. Корабли кланов следуют за миграцией Селски по Темному миру. Одно кругосветное путешествие называется кругосветным путешествием, что примерно равно одному году.

Корабль-руин, вмещающий высокоуровневых крон и девушек-щитов, является самым важным кораблем цивилизации Ледяных Карлов и веками отдыхает у подножия Горы Света. В отличие от остальных кораблей, которые сделаны из костей и шкуры животных, Корабль Руин сделан из золотого металла, называемого этреном, который никогда не ржавеет. Он в пять раз больше среднего корабля Icecarl и является моделью, на которой основаны все корабли.

Также существуют разные «особые» кланы воинов. Shield Maidens - это группа опытных женщин-воинов Ледяных Карлов, живущих на Корабле Руин. Они охотятся на опасных существ и действуют как правоохранительные органы среди Ледяных Карлов. Девы Щита возглавляет более старый, высокопоставленный и более опытный воин, известный как «Мать Щита». Рука Девы Щита состоит из 12 воинов, ведомых одной Матерью Щита.

Таны-мечники обычно очень храбрые люди, которые готовы покинуть свой клан, отправиться в путешествие по льду и помочь любому, кто находится в опасности. Они - мужской эквивалент Shield Maidens, хотя они менее заметны в сообществе Icecarl и работают в одиночку. Все таны с мечами - герои, но не все герои - таны с мечами.

Существа, живущие на льду [ править ]

  • Сельски - огромные звери, населяющие лед, и они являются основным источником пищи и материалов для ледяных карлов. Они описываются как большие земные китоподобные существа - многие размером с корабли Ледяных Карлов - которые питаются с помощью системы усатого типа на червеобразных существах, которые стимулируют их миграцию.
  • В Merwins опасен, змеиные существ , имеющих четыре плавника и светящийся рог, которые могут быть вылепленными в мечи которые блестят со светом, что позволяет ему вред в противном случае бестелесного Living Shadows .
  • Вреска - существа с рогами, которые тянут сани Айскарла по льду. Их рога большие, разветвляющиеся, а на ступнях есть несколько острых когтей, которыми они могут хвататься за лед.
  • Norrworms - большие хищные черви, способные прорваться сквозь толстый лед, покрывающий Темный мир, и способны легко убить самых опытных воинов Ледяного Карла.

Уайлдер [ править ]

Тана-меча, получившего психическую травму и неспособного сдерживать гнев, также можно назвать Уайлдером. Ярек - один из таких Уайлдеров, чья кожа была улучшена за счет купания в крови Норрворма. В основном он использует металлическую цепь, способную поражать как тени, так и живые существа. Его гнев контролировал его хранитель Кирр, хотя он терял контроль, когда она была убита. Это в конечном итоге приводит к его трагической смерти, поскольку после его первоначального буйства гнев покидает его и из-за его печали не возвращается, когда он в этом нуждается, тем самым показывая, что на гнев могут влиять самые глубокие эмоции. В некоторой степени Уайлдер отличается от Берсерка в том смысле, что он не будет случайным образом атаковать своих союзников, пока его враги остаются.

Завеса [ править ]

Завеса - это покров тьмы, который закрывает мир от солнца, что приводит к вечной тьме, в которой только Солнечные камни могут давать свет. Он был создан для защиты людей Темного Мира от созданий Аэнира и создается семью замочными камнями в семи башнях. Завеса, по-видимому, довольно толстая, так как на ее пересечение уходит много минут. Внутри Завесы абсолютно нет солнечного света. Тьма Завесы настолько интенсивна, что не только ослепляет всех, кто находится внутри нее на время их пребывания внутри, но также высасывает из них весь жар и препятствует дыханию, вызывая ощущение утопления. Завеса также настолько темна, что тени без источника световой энергии будут уничтожены, поскольку тени могут существовать только при наличии света. Вот как он обеспечивает защиту от аэниранцев,поскольку они всегда принимают форму Теней в Темном Мире.

Ключевые камни [ править ]

Краеугольные камни (большие солнечные камни) помещаются в каждую башню (например, у оранжевой башни есть оранжевый замковый камень) и поддерживают Завесу. Избранный из каждого Ордена назначается стражем для защиты Краеугольного камня своего Ордена. Краеугольные камни должны быть распечатаны для периодического обновления или настройки хранителем, и если все краеугольные камни будут распечатаны одновременно, Покров отключится. Один ключ-камень может привести Завесу в действие на короткое время. Красный Ключевой камень (самый слабый из семи) может питать Завесу в течение семи дней, хотя и не в полную силу. Фиолетовый Ключ-камень является самым мощным и находится в ведении Императора или Императрицы Избранных - владение Фиолетовым Ключевым камнем дает его владельцу право занять трон.

Зал кошмаров [ править ]

Ужасный Избранными, Зал Кошмаров - это комната, используемая для наказания в Замке. Им управляет человек по имени Фашнек, человек, который был тяжело ранен и чья Духовная тень теперь является частью его тела. Жертву помещают внутрь стеклянного шара, питаемого солнечными камнями. Сонный газ выбивает их из строя и вводит в состояние сна. Фашнек входит и контролирует сон, превращая его в кошмар, от которого жертва не может проснуться, пока Фашнек не позволит ей. Те, кто побывал в Зале кошмаров, навсегда изменились. Жертвы часто бесконтрольно дергаются, перестают смеяться и улыбаться или вообще теряют способность к общению. По иронии судьбы стеклянный шар, используемый для кошмаров, изначально был создан, чтобы помогать людям с плохими снами.

Кроны [ править ]

Мудрые лидеры Ледяных Карлов. У каждого клана Icecarl есть свои кроны. По мере старения кроны глаза кажутся мутными или излучают неестественный свет. Кроны знают об Избранных, но Избранные верят, что за замком нет ничего. В каждом клане Ледяных Карлов есть как минимум одна старуха. Они делятся своими знаниями посредством мощной связи разума, установленной их предками в начале времен. У молодых крон голубые глаза, у старших - белые.

Главные герои [ править ]

  • Тал - тринадцатилетний избранный мальчик из Ордена Апельсинов.
  • Милла - девочка-Айкарл примерно возраста Тала. Она принадлежит к клану Дальних Рейдеров, и ее самое сильное желание - стать Девой Щита.
  • Адрас - не слишком мудрый Штормовой пастырь, который становится Тенью Духа Тала. Он брат Одриса.
  • Одрис - Штормовой пастырь, который становится Тенью Духа Миллы. Она сестра Адраса.
  • Эббитт - эксцентричный двоюродный дедушка Тала, некогда теневой лорд ордена Индиго.
  • Повелитель теней Сушин - Избранный, который считается мастером теней Ордена Оранжевых.
  • Шарракор - Теневой Дракон, Оборотень и Повелитель Аэнира.
  • Ворона - мятежный нижний народ, который присоединяется к Талу и Милле.
  • Мален - Крон на тренировке, присоединяется к Милле в Книге 4 и играет ключевую роль в финальной битве с Шарракором.

Вспомогательные персонажи [ править ]

  • Ререм - пропавший отец Тала, предположительно отправленный с миссией для Императрицы, обладательницы Оранжевого краеугольного камня.
  • Грейл - Мать Тала, отравленная Сушином в кому с помощью Яда водяного паука, обладает Тенью Духа Совы.
  • Греф - младший брат Тала, похищен в Книге 1 и больше не появляется до Книги 3.
  • Фашнек - Получеловек, полутень . Палач Избранных, управляет Залом Кошмаров.
  • Арла - Мать Щита Руинного Корабля, убитая Миллой в Книге 4 с помощью Когтя Данира.
  • Зика - Куршикен, который спасает Миллу в Книге 3 и помогает группе непосредственно перед тем, как вступить в бой с Шарракором.
  • Беннем - старший брат Ворона, попавший в состояние сна после того, как был отправлен в Зал кошмаров.
  • Ярнил - лидер свободных людей и бывший главный лектор.
  • Ярек - дикий ледяной варвар с легкой устойчивой к магии синей кожей.
  • Кодекс - объект избранной магии, способный отвечать только на вопросы.
  • Хазрор - зомби-подобное существо в Аэнире, которому Шарракор поручил охранять ключ от местоположения Кодекса.
  • Хранитель - Тень духа на вершине Красной башни в замке, появляется в Книгах 1 и 4.
  • Страж Теней - Страж Тала, никогда не дававший имени, спасает ему жизнь в Книге 1. Мы узнаем в Книге 3, что его первоначальной формой был Датту.

Прием [ править ]

Сериал получил хорошие отзывы:

  • «С помощью этого сериала Гарт Никс создал чудесный фантастический мир ... Молодой мальчик Тал и его упрямая (и несколько сварливая) спутница Милла - интересная пара, и их путешествие полно сюрпризов. , и у него есть хитрое чувство юмора, которое всегда развлекает ".
- Клэр Э. Уайт, The Internet Writing Journal [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Q & A Interview With Garth Nix" . scholastic.com . Проверено 18 октября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Уайт, Клэр Э. «Седьмая башня № 2: Замок» . readerread.com . Проверено 18 октября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Седьмая Башня Схоластический сайт