Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Threadless (стилизованный под threadless ) - это онлайн-сообщество художников и веб-сайт электронной коммерции, расположенный в Чикаго, штат Иллинойс , основанный в 2000 году Джейком Никеллом и Джейкобом ДеХартом. [3]

Дизайн без резьбы создается и выбирается онлайн-сообществом. Каждую неделю около 1000 дизайнов отправляются онлайн и выносятся на публичное голосование. Через семь дней сотрудники рассматривают проекты, получившие наибольшее количество баллов. На основе среднего балла и отзывов сообщества каждую неделю выбирается около 10 дизайнов, которые печатаются на одежде и других товарах и продаются по всему миру через интернет-магазин и их розничный магазин в Чикаго. Дизайнеры, чьи работы печатаются, не получают наличных денег, но получают 20% гонораров на основе чистой прибыли, выплачиваемой на ежемесячной основе, а также наличные деньги и товары без резьбы . [4]

История компании [ править ]

Соучредители Джейк Никелл и Джейкоб ДеХарт основали Threadless в 2000 году с 1000 долларов. Threadless начинался как конкурс дизайна футболок на ныне несуществующем dreamless.org , форуме, где пользователи экспериментировали с компьютерами, кодом и искусством. [5] Никелл и ДеХарт предложили пользователям публиковать свои дизайны в ветке без сновидений (отсюда и название Threadless), и они печатали лучшие дизайны на футболках.

Вскоре после того, как была напечатана первая партия рубашек, основатели создали веб-сайт для Threadless и ввели систему голосования, в которой дизайн можно было оценивать от 1 до 5. К 2002 году Джейк Никелл бросил свою постоянную работу, бросил художественную школу. и основал собственное веб-агентство под названием skinnyCorp, а Threadless продолжал строить под эгидой skinnyCorp. Компания переехала из его квартиры в офис площадью 900 квадратных футов.

Новая партия футболок была напечатана после того, как предыдущая партия была распродана. В 2000 году Threadless печатала рубашки каждые несколько месяцев. К 2004 году компания печатала новые рубашки каждую неделю. К 2004 году Threadless стала достаточно большой, и skinnyCorp не пришлось продолжать работу с внешними клиентами. Компания переехала на более просторную складскую площадь. В 2004 году прибыль составила около 1,5 миллиона долларов, а в 2006 году она подскочила до 6,5 миллиона долларов. [6]

В статье Wired 2006 года Джефф Хоу ввел термин « краудсорсинг» . [7] Джефф Хоу вскоре связал Threadless с краудсорсингом.

В 2008 году Threadless была отмечена на обложке Inc. как «Самая инновационная малая компания в Америке». [8] Хотя Никелл не раскрыл выручку для статьи, Inc. оценила объем продаж в 30 миллионов долларов и 30% прибыли. «Threadless полностью стирает грань между производителями и потребителями», - сказал Карим Лахани , [9] профессор Гарвардской школы бизнеса , которого цитировали в статье. «В конечном итоге клиенты играют решающую роль во всех ее операциях: генерации идей, маркетинге, прогнозировании продаж. Все, что было распределено».

В 2010 году Abrams Image опубликовал статью Джейка Никелла «Без ниток: десять лет футболок» от самого вдохновляющего интернет-сообщества дизайнеров в мире. В книге представлены десять лет безрезьбовых дизайнов, интервью со многими дизайнерами и разбивка по годам того, как росла и развивалась компания.

Компания использует маркетинговую стратегию под названием «Совместное творчество», которая позволяет своим клиентам быть разработчиками или дизайнерами продуктов.

В октябре 2017 года Threadless объявили о приобретении Bucketfeet , обувной компании, специализирующейся на обуви, разработанной художниками. Bucketfeet также производит товары по запросу и имеет собственную сеть художников, а его собственный капитал составляет 50 миллионов долларов. В 2018 году Threadless интегрирует Bucketfeet и их художников на свой веб-сайт. [10]

Летом 2020 года, когда закрытие лица стало новой нормой из-за COVID-19, Threadless начала продавать маски с дизайном от своего арт-сообщества, заявив, что часть продаж пойдет некоммерческой организации MedShare.

Особенности [ править ]

  • Система голосования: Threadless позволяет пользователям голосовать за дизайн и оценивать его по шкале от 1 до 5. Дизайн оценивается сообществом в течение 1 недели, прежде чем он будет рассмотрен сотрудниками Threadless. Персонал выбирает несколько дизайнов, получивших наибольшее количество баллов за неделю, и распечатывает их.
  • Проблемы дизайна: для того, чтобы создать дизайн, посвященный определенной теме, Threadless предлагает задачи дизайна. В этих задачах пользователи могут получить дополнительное денежное вознаграждение в дополнение к обычному сокращению продаж продукта. Это позволяет Threadless иметь некоторый контроль над продуктами, которые они производят, при этом контент поступает от сообщества. Это повышает удовлетворенность клиентов и повышает доверие к компании и продукции. В прошлом Threadless объединился с несколькими компаниями, такими как The Simpsons , для создания официально лицензированных товаров, которые продаются на веб-сайте Threadless. [11]
  • Форумы: у Threadless есть форумы по различным темам, включая магазины художников, советы и рекомендации, искусство и дизайн, а также проекты. Форумы ориентированы на дизайнеров, которые хотят получить отзывы о своих проектах, или на тех, кому нужна помощь во всем процессе. [12]
  • Магазины художников: эти магазины не зависят от магазина Threadless. У каждого художника есть свой магазин, где они контролируют контент и цены. Threadless взимает базовую цену за изготовление каждого предмета, но позволяет пользователю решить, сколько будет взимать сверх этой суммы за свои продукты. Это позволяет художникам продавать свои работы, даже если они изначально не выбраны для печати. Это также позволяет Threadless ориентироваться на нишевые рынки, аналогичные таким компаниям, как Redbubble .
  • Маркетинговая стратегия: Threadless использует тип совместного проектирования, что позволяет пользователям разрабатывать продукты. Это расширило возможности потребителей и проложило путь к радикальным улучшениям. [13]
  • Уникальная бизнес-идея: в основе бизнеса лежит его основная уникальная идея, которая выделяет Threadless на рынке и создает движок, который обеспечивает то, к чему они стремились.

Техника печати [ править ]

Трафаретная печать [ править ]

Большинство футболок без ниток напечатаны методом трафаретной печати . Пластизоль или чернила на водной основе наносятся на рубашку через сетчатые сита, которые ограничивают области, на которых осаждаются чернила. Методы безрезьбовой печати включают градиенты и имитацию процесса, УФ-изменение цвета, негабаритную печать, затяжку, ленточную печать, винил, супер-свечение, флок, вышивку, замшу, металлик, блистер, фольгу и высокую плотность.

Прямая печать на одежде [ править ]

В сентябре 2011 года Threadless анонсировала на своем форуме Threadless Labs. [14] Через Threadless Labs компания начнет экспериментировать с новыми продуктами и печатью. Первый эксперимент Threadless Labs - это прямая печать на одежде (DTG) , процесс печати на текстиле и одежде с использованием специальной или модифицированной струйной технологии . Threadless теперь печатает четыре новые футболки DTG каждую неделю в дополнение к 10 новым футболкам с трафаретной печатью.

Компенсация артисту [ править ]

Первоначально Threadless предлагал приз в размере 2500 долларов для художников, которые выиграли еженедельный конкурс дизайна, с введением новых условий и сдвигом в компании в 2014 году, еженедельный конкурс дизайна присуждает подарочный код на 250 долларов, и художники сохраняют все права на свои работы и получают гонорары. на каждой продаже. В 2015 году Threadless запустила Artist Shops, что позволило художникам продавать футболки с любым дизайном напрямую клиентам и получать гонорары. С момента запуска программы в 2016 году открылось более 100 000 магазинов Artist. Однако многие художники считают, что без приза в размере 2500 долларов за победу в еженедельном конкурсе дизайнеров стимул к использованию Threadless уменьшился. [15]

Магазины [ править ]

Магазин Threadless в Чикаго

В августе 2007 года Threadless объявила о торжественном открытии розничного магазина. [16] В январе 2014 года Threadless объявила о закрытии своего офиса на улице Бродвей, 3011 в Чикаго из-за снижения продаж. [17]

Проблемы [ править ]

Конкуренция за долю на рынке : рост цифровизации привел к увеличению числа людей в различных социальных сетях, а также к увеличению числа конкурентов. В первые дни Threadless захватили большую часть рынка. Теперь, когда растет число конкурентов, на поддержание и рост клиентской емкости придется нести дополнительные расходы.

Список некоторых конкурентов, разделяющих рынок с Threadless из-за глобальной цифровизации и конкуренции. Главные конкуренты Threadless 1. Spreadshirt. 120 миллионов долларов. 2. Пользовательские чернила 373 миллиона долларов. 3. Teespring 63 миллиона долларов. 4. Почтение. 33 миллиона долларов. 5. ФУТБОЛКА АД. 20 миллионов долларов. 6. UNTUCKit. 147 миллионов долларов. 7. CafePress. 85 миллионов долларов. 8. RushOrderTees. 22 миллиона долларов.

Дублирование бизнес-модели : компании появляются и следуют бизнес-стратегии других компаний. Цифровизация открыла платформу для поиска и копирования идей. Это не придает уникальности вашему продукту или идее, поскольку любой может дотянуться до них в цифровом мире.

Книга [ править ]

В октябре 2010 года издательство Abrams выпустило десятилетнюю ретроспективу дизайнов футболок без ниток и истории компании. [18]

См. Также [ править ]

  • Прямая печать на одежде
  • Снимок экрана

Ссылки [ править ]

  1. ^ LATRACE, AJ. «Взгляд на новый офис без резьбы в западной петле» . Обузданный . Проверено 23 мая 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Ori, Ryah. «Threadless будет соседом Bucketfeet» . Crain's . Проверено 23 мая 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Лоутон, Дженни (11 декабря 2006 г.). «Компания Web T-Shirt строит сообщество, бизнес» . NPR . Проверено 7 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Отправить дизайн в Threadless | Threadless.com
  5. ^ Чафкин, Макс (2008-06-01). «Заказчик - это Компания» . Inc.com . Проверено 2 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Никелл, Джейк (2010). Без резьбы: десять лет футболок от самого вдохновляющего интернет-сообщества дизайнеров в мире . Абрамс Изображение. п. 50. ISBN 0-8109-9610-3.
  7. ^ Хау, Джефф. «Рост краудсорсинга» . Проводной . Проверено 7 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Chafkin, Max (6 июня 2008). «Заказчик - это Компания» . Inc.com . Проверено 7 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Sipress, Алан (2007-06-18). «Стиль изготовителя футболок, созданный пользователями сети» . Вашингтон Пост . ISSN 0740-5421 . Проверено 2 января 2012 .  CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Moreno, Нереида (2017-10-23). «Интернет-магазин Threadless приобретает обувной бренд Bucketfeet» . Чикаго Трибьюн .
  11. ^ «Симпсоны и Threadless сотрудничают с художниками, чтобы создать коллекцию футболок Hilari» . Коллайдер . 2013-12-11 . Проверено 7 февраля 2018 .
  12. ^ "Сообщение об искусстве, кошачьих гифках и т. Д. | Форум без потоков" . Без резьбы . Проверено 7 февраля 2018 .
  13. ^ Без резьбы. «Магазины художников - бесплатно печатайте и продавайте футболки, принты и многое другое на заказ» . Проверено 7 февраля 2018 .
  14. ^ Представляем Threadless Labs и наш первый эксперимент! | Threadless.com
  15. ^ Роби, Трейси (2017-11-06). «Что случилось с самой любимой компанией по производству футболок в Интернете?» . В стойку .
  16. ^ Threadless откроет розничный магазин в Чикаго в сентябре | Социальные сети - CNET News.com
  17. ^ «Threadless закрывает магазин, увольняет четверть персонала» . Chicagotribune.com . Проверено 14 июня +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ Книга без резьбы

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Все печатные рисунки без резьбы