Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Три-плеер маджонг является разновидностью маджонга для трех игроков , а не более общих четыре вариаций игрока. Это не простая адаптация маджонга для четырех игроков, подходящая только для трех игроков, но имеет свои собственные правила и особенности, которые ставят его отдельно от более стандартных вариантов. Используемое оборудование и основные механизмы очень похожи на варианты для четырех игроков, хотя некоторые плитки удалены, определенные игры запрещены, а система подсчета очков упрощена. [1] В некоторых азиатских странах к игре принимают, а в других ее игнорируют или пренебрегают.

В маджонг на троих играют в основном в Японии , Корее и Малайзии. В этой статье основное внимание уделяется правилам из двух предыдущих (Япония / Корея), в то время как другие варианты рассматриваются в следующем разделе. Приведенные ниже правила являются наиболее часто используемыми правилами в корейском / японском маджонге для трех игроков, в то время как дополнительные правила дома (дополнительные правила, которые могут использовать группы) перечислены позже. Существует множество возможных домашних правил, означающих, что маджонг для трех игроков может быть настолько простым или сложным, насколько предпочитают игроки.


Ванильные правила для трех игроков [ править ]

Существуют основные правила, общие для различных разновидностей маджонга для трех игроков [2], в которые играют в Корее и Японии. [3] Ниже представлены наиболее часто используемые правила с последующим списком вариантов. Те, кто наиболее знаком с распространенными версиями маджонга для четырех игроков, заметят удаление нескольких плиток (в первую очередь, большей части бамбуковых плиток), блюда не могут быть смешаны на сбросе, сбросы кладутся перед игроками, игрок не может выиграть на сброс, который они уже сбросили сами, и заметно отличающаяся система подсчета очков.

Плитка [ править ]

В маджонг для трех игроков используется стандартный набор для маджонга с удалением нескольких плиток. Во-первых, убирается северный ветер. Также удаляются 2-8 частей бамбука. Четыре тайла сезона также удаляются, но четыре цветка остаются. Нет джокеров или каких-либо других дополнительных плиток [4]

Круги или точки с номерами от 1 до 9

Персонажи с номерами от 1 до 9

Используются все четыре бамбука из 1 и 9 с удаленными 2–8

Восток, Юг и Запад (Север опущен)

Белый, зеленый и красный драконы

Четыре цветка (по одному каждого)

Круги, символы и бамбук называются простыми плитками (они пронумерованы от 1 до 9, а в бамбуковом костюме используются только плитки 1 и 9). Есть три вида драконов и ветров (называемых почестями), каждый из которых не имеет числового значения. И для простых, и для наградных есть четыре одинаковых плитки для каждого значения (т.е. есть четыре красных дракона и четыре точки II).

Сделка [ править ]

Плитки раздаются так же, как и в других вариациях маджонга, только стены состоят всего из тринадцати плиток и используются только два кубика. Для тех, кто не знаком с укладкой стены, следующее объясняет это для трех игроков в маджонг.

Перемешивание плиток [ править ]

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перемешивании, используя обе руки, строго и громко перемещая фишки по столу в течение длительного периода. Плитки могут перевернуться во время этого процесса, и игрокам следует как можно скорее перевернуть их лицевой стороной вниз, чтобы не идентифицировать расположение обнаруженных плиток.

Укладка плиток [ править ]

Стены со сторонами света, включая дилера (E), вместе с порядком подсчета

Затем каждый игрок складывает ряд из 13 плиток, по две плитки перед собой (всего 26 плиток). Затем игроки складывают каждую сторону своей стопки вместе, образуя квадратную стену. Один из трех игроков должен построить четвертую стену.

Рисование плиток [ править ]

Дилер бросает два кубика в квадратную стену и суммирует общую сумму. Считаем против часовой стрелки, так что стена дилера равна 1, 5 или 9, юг - 2, 6 или 10, а запад - 3, 7 или 11. Все остальные числа представляют четвертую стену (технически северную стену). Это определяет, с какой стороны стены будет производиться раздача плитки.

Используя одинаковую сумму на кубиках, дилер считает каждую стопку плиток на стене справа налево. Начиная с левого края подсчитанных стопок, дилер вытягивает четыре плитки для себя (две стопки по две плитки), а игроки против часовой стрелки вытягивают блоки из четырех плиток, пока у всех игроков не будет 12 плиток, так что стопки уменьшаются по часовой стрелке. Затем каждый игрок тянет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток.

Раздача может проводиться более неформально (без использования кубиков и случайного разрушения дилером стены в любом месте, где они захотят). Игроки также могут более неформально превратить стену в треугольник для облегчения использования тремя игроками. В некоторых правилах стола дилер раздает все плитки.

При вытягивании 13-й фигуры, чтобы завершить начальную руку, дилер (E) обычно также берет 14-ю фигуру (обе выделены синим цветом), чтобы начать игру.

Цель [ править ]

Каждая рука игрока состоит из 13 плиток. Последовательно игроки поднимают плитку со стены и сбрасывают ее, пока у игрока не будет правильной руки. Большинство легальных рук состоит из 4 комбинаций из трех костей и одной пары одинаковых костей. Объединения также могут состоять из четырех плиток при определенных условиях, и есть несколько необычных и очень специфических выигрышных комбинаций, которые имеют уникальный состав, нарушающий все правила. Эти правила игры обычно прерываются особыми розыгрышами, которые включают в себя кражу сброшенной игроком карты, формирование конга, укладку цветочной плитки в сторону и некоторые другие особые правила.

Состав рук [ править ]

Руки состоят из четырех комбинаций и одной пары одинаковых плиток.

Melds [ править ]

Чау [ править ]

Чоу - это набор, состоящий из трех частей одной масти (кружков или знаков) в числовой последовательности (т.е. 5-6-7 знаков или 2-3-4 точек). Он может состоять только из кругов или символов, поскольку оставшийся бамбуковый костюм больше не допускает последовательной числовой последовательности. Чоу должно состоять из трех плиток, две или четыре плитки не разрешены. В отличие от игры для четырех игроков, чау-чау для маджонга может быть создано только самим игроком (а не из бросков других игроков).

Понг [ править ]

Понг - это набор, состоящий из трех одинаковых частей любой плитки (кроме цветов, которые являются бонусными плитками и всегда откладываются в сторону). Примеры: три красных дракона или три точки.

Конг [ править ]

Конг - это особый вид понга, который состоит из всех четырех частей любой плитки. См. Ниже процедуры объявления конга. Это единственный набор, который позволяет использовать четыре плитки.

Глаз [ править ]

Помимо 4 комбинаций (чау и / или понги / конги) в выигрышной руке также должен быть глаз. Глаз - это пара плиток (две одинаковых одинаковых плитки), например, два Зеленых Дракона или две 9 бамбука. Можно использовать любую простую плитку или плитку чести.

Общая игра [ править ]

Повороты [ править ]

Трое игроков начинают с 13 плитками, а дилер - с четырнадцатью. Дилер начинает с того, что сбрасывает одну плитку. У всех игроков должно быть только 13 плиток в руке, не считая отложенных цветов и четвертой части любого конга, который у них может быть (который считается дополнительной плиткой). Любой объявленный конг или отложенный цветок заменяется плиткой от стены. После того, как дилер сбросил карту, следующий игрок берет следующую доступную плитку со стены (по часовой стрелке) и сбрасывает ее. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не сформирует правильную руку с 14-м тайлом, вынутым из стены. Игра может быть прервана по любой из следующих причин.

Кража понга [ править ]

Если игрок может использовать сброс оппонента для завершения игры в понг, игрок объявляет об этом (до того, как следующий игрок в свою очередь получит шанс взять карту со стены). Он или она поднимает сброшенную плитку, показывает две совпадающие части в своей руке и кладет их лицевой стороной вверх на стол перед своей рукой, а затем сбрасывает плитку. Игра продолжается, и следующий игрок (по часовой стрелке к игроку, который украл понг) берет свою очередь и снимает плитку со стены. Ранее сброшенный тайл не может быть использован для игры в понг (ни по какой другой причине) после того, как следующий игрок вытащит тайл из стены, что означает, что все заранее сброшенные тайлы неприкосновенны.

Кража конга [ править ]

В любой момент во время своего хода игроки могут добавить фишку в руке к объявленному понгу (понг, который был сформирован путем кражи его из сброса другого игрока). Игрок добавляет его в понг (кладет три в ряд и один поверх другого в середине) и берет плитку со стены, чтобы компенсировать дополнительную четвертую плитку конга. Если у игрока есть четыре одинаковых плитки, во время своего хода он может показать их другим игрокам в том, что считается скрытым конгом (поместив две плитки вверх ногами), и вытянет другую плитку со стены, чтобы компенсировать четвертую плитку в Конг.

Ограбление Конга [ править ]

Если игрок объявляет конг, а другому игроку эта фишка нужна, чтобы приготовить чау-чау и выиграть игру, игрок может объявить это и «пойти в маджонг» (выиграть). Это называется ограбление Конга. Это случается нечасто.

Победа со сноса [ править ]

Игрок, которому не хватает только одной фишки для формирования правильной руки (будь то завершение чоу, понга, ока или специальной руки), может украсть сброс и побеждает (это имеет приоритет перед попыткой любых других игроков украсть плитку. Если двое игроков могут использовать тайл для игры в маджонг, игрок с наибольшим количеством очков забирает тайл.Если их руки равны, игрок, ближайший к игроку, который сбросил тайл, побеждает.

Выявление конгов и цветов (уточнено) [ править ]

Открытие конга [ править ]

Во время хода игроков (как упоминалось выше) в любой момент, если у них есть все четыре плитки одной плитки, они могут объявить скрытый конг (то есть 4-ю часть не была украдена). Игрок показывает фишки противникам, кладя все четыре в ряд двумя лицевой стороной вниз и двумя средними лицевой стороной вверх (так как другие игроки имеют право знать, от какой плитки теперь нет ни одной левой). Игрок берет лишний кусок с «конца» стены, чтобы собрать свою руку, а затем может сбросить.

Превращение понга в конг [ править ]

Во время хода игроков, если понг был украден и теперь у них есть четвертая фишка, они могут добавить четвертую фишку в понг, чтобы сформировать конг. Игрок берет лишний кусок с конца стены.

Цветы [ править ]

В тот момент, когда игрок поднимает цветок, он должен объявить об этом, отложить его в сторону и взять заменяющий кусок из середины.

Неправильности (уточнены) [ править ]

Изменения [ править ]

Никакие изменения не могут быть внесены в понг или конг, которые уже были объявлены (их нельзя вернуть для создания чего-либо еще).

Кража конгов [ править ]

Сброс не может быть украден, чтобы добавить четвертую фишку в понг, который уже был объявлен (украден и показан другим игрокам). Он может быть сформирован только игроком, взявшим 4-ю часть стены в свой ход.

Два игрока претендуют на победу со сносом [ править ]

Если обоим игрокам для победы нужна фишка (или от ограбления конга, что было бы невероятно редко), то игрок, который может сформировать руку с наибольшим количеством очков, берет ее и побеждает. Если у обоих игроков одинаковые очки рук, то игрок с наибольшим количеством бонусных очков забирает их и побеждает. Если это также равно, то игрок первым по часовой стрелке, а затем игрок, который сбросил, берет плитку и побеждает. Выигрыш всегда имеет приоритет перед формированием понга или конга. Два игрока не могут одновременно украсть фишку, чтобы сформировать понг или конг.

Воровство чау [ править ]

Кража чау разрешена в некоторых версиях маджонга, но не в этой версии и не в корейском маджонге. Вы не можете смешать чау со сбросом другого игрока.

Ошибки [ править ]

Если отмечено, что у игрока в руке 14 фишек (не считая цветов или 4-ю фишку конга) после сброса (когда это не его ход) или, если на то пошло, больше четырнадцати или 12 или меньше, если игрок отнимает кусок, но не может сформировать правильный набор, забывает отложить цветок или имеет любую другую неправильность, за которую обычно жестко наказывают. Это зависит от домашних правил каждой группы игроков. Серьезные недостатки, такие как наличие 14 частей, должны включать вычитание очков. Утверждение о том, что он выиграл маджонг, не имея законной руки, должно быть серьезно наказано. Опрокидывание плитки другого игрока должно быть наказано. Вызов неправильного названия плитки (при сбрасывании) может быть одним из наихудших возможных нарушений, особенно если другой игрок обнаруживает, что он мог украсть плитку.

Священный сброс [ править ]

В отличие от многих разновидностей маджонга, игрок не может выиграть со сносом, если он уже сбросил эту фишку ранее. Чтобы отслеживать сбросы, плитки не бросаются в центр, как в других версиях маджонга, а кладутся прямо перед их рукой, чтобы их история сброса была легко видна. Обычно это делается аккуратными рядами по семь-десять штук (в зависимости от предпочтений стола).

Матч [ править ]

В конце каждой руки дилер переходит к игроку по часовой стрелке. Дилер всегда известен как восточный игрок, справа от него - как юг, а третий игрок - как запад. Эти направления чередуются с дилером. Три игры известны как раунд. Каждый раунд также назван в честь ветра. Полный матч состоит из 3 сетов по 3 руки (всего 9 рук): Восточный раунд (три руки), Южный раунд (три руки) и Западный раунд (три руки). В каждом раунде каждый игрок является дилером, один раз играя на восточной позиции (как дилер), а другие игроки занимают южную и западную позиции.

Независимо от того, выигрывает дилер или нет, есть ли победитель или нет, позиция ветра меняется каждый раз. В отличие от других версий маджонга, восток не дает никаких особых бонусов, он никоим образом не удваивает очки игроков. Если рука заканчивается ничьей (рука гуляша), победитель следующей руки сначала забирает надлежащие очки у своих оппонентов, а затем дополнительные 5 очков у каждого игрока. Дилер передает следующему игроку, даже если на руке гуляш. Если проводится вторая ничья (две руки гуляша подряд), победитель следующего раунда получает по 10 очков от каждого игрока в дополнение к другим своим очкам.

У стены обычно четыре стороны, но в неформальной игре может быть и три. Игроки могут продолжить игру во втором матче после окончания первого (зарабатывая очки в двойном матче) или даже в тройном матче, что означает в общей сложности 27 рук.

Минимальные баллы за руки [ править ]

Оценивается только рука победителя (руки других игроков не получают очков). Очки подсчитываются на основе индивидуальных наборов, которые есть у игрока, если они состоят из простых или отличных (например, кругов или драконов), если эти наборы соответствуют сиденью игрока (плитки ветра), как состав руки в целом (например, только одна масть или все понги и глаз) и специальные выкройки. Также бонусные баллы начисляются за наличие конгов, цветов и других критериев, упомянутых ниже. При введении в игру механика может быть настолько подавляющей, что никакие очки не могут быть начислены, и игроки просто пытаются выиграть любой подходящей рукой (0 очков), пока не будет понятна механика игры. Как только это будет достигнуто,игрок должен быть ознакомлен с таблицей минимального количества очков и его следует поощрять формировать руки с минимум тремя минимальными очками (передаваемыми по сетам и / или общему составу руки и / или специальным схемам). В приведенной ниже таблице указаны все возможные баллы. Опытные игроки будут играть по более высокому минимуму.

Объединение и расчет очков [ править ]

Даже если у игрока легальная выигрышная комбинация, большинство домашних правил требует, чтобы игрок сначала набрал минимальное количество очков. Обычно они составляют три очка за игру новичков, шесть очков за промежуточную игру и 7+ очков за продвинутую игру. Бонусные баллы включаются в окончательный счет победителя, но не учитываются в минимальном количестве ручных баллов, необходимых игроку для игры в маджонг (то есть игрок должен иметь минимум ручных баллов, а не минимум ручных баллов плюс бонусные баллы. ).

Дискардер платит [ править ]

Если игрок выигрывает, украв сброс, игрок, который сбросил, должен заплатить победителю удвоенное количество очков победителя (другой игрок ничего не платит). Оба игрока выплачивают победителю бонусные баллы.

Если игрок выигрывает у стены, оба игрока платят победителю ручные очки плюс бонусные очки.

Священный сброс [ править ]

Священный сброс действует. Это означает, что игроки должны класть свои сбросы перед собой аккуратными рядами, показывая историю их сбросов (обычно в строках по 6). Игрок не может использовать сброшенную плитку от другого плательщика для выигрыша на основе ранее сброшенной им плитки.

Объявить готовым [ править ]

Игрок со скрытой рукой может объявить о своей готовности. Они могут сделать это только в том случае, если они ждут, пока отдельная фигура завершит правильную руку. Игрок кладет свои фишки лицом вниз и в свой ход берет фишку со стены и должен сбросить ее, если она не завершает правильную руку. Игрок получает очки, если выигрывает, хотя становится совершенно неспособным сменить руку.

Очки [ править ]

Система баллов проста, хотя может потребоваться некоторое время для запоминания различных элементов. Есть два класса очков: ручные и бонусные. Существует специальный класс, называемый лимитными руками, о котором мы поговорим позже. Чтобы выиграть, игрок должен иметь правильную руку, которая набирает минимальное или большее количество очков рук, с которыми игроки соглашаются перед игрой (3 очка за руки, 6 очков за руки, 7 очков за руки и т. Д.)

В отличие от многих других разновидностей маджонга, только победитель получает очки, а другие игроки не получают очков независимо от содержания их рук. Как только игрок выигрывает, он / она складывает все свои ручные очки. Если они набирают минимальное количество очков, они получают это количество очков от двух других игроков. Если они выиграли из-за сброса, то тот, кто сбросил эту фишку, платит за обоих игроков (тот, кто сбросил карты, платит вдвое, а другой игрок ничего не платит). Затем победитель считает свои бонусные очки и забирает их у обоих игроков (даже если игра была выиграна со сносом). Если игрок ожидал выигрыша одной плитки, он платит на два бонусных очка меньше.

Лимитная рука [ править ]

Если игрок выигрывает на лимитированной руке, игрок получает либо согласованный лимит (обычно 40 очков), либо половину лимита (обычно 20 очков), и нет необходимости суммировать остальные очки. Лимитные руки могут сделать матч или сломать его.

Hand-points [ править ]

Победившая рука должна иметь минимальное количество очков, согласованное до начала матча. Очки основаны на определенных комбинациях (например, чау, понги), комбинации комбинаций (например, два совпадающих понга, три закрытых понга) или всей руке (чистая рука, семь пар). Некоторые комбинации / руки могут набирать очки более одного раза (конг зеленых драконов получает 1 очко за то, что они зеленые драконы, и еще одно очко за то, что они конг).

Очки рук, основанные на объединениях [ править ]

  • 1 балл Any Dragon Pong
  • 1 дополнительный балл за наличие двух драконов (всего три балла)
  • 1 балл Any Wind Pong
  • На 1 балл больше, если ветер - это ветер сиденья игрока (всего два балла за соответствующий ветер)
  • На 1 балл больше, если ветер-понг является преобладающим или круглым ветром (всего два балла для соответствующих ветров)
  • 1 очко за каждый конг
  • 3 дополнительных балла за 3 конга (всего 6 баллов)
  • 1 балл Понг из 1 или 9 бамбуков
  • 4 дополнительных балла за наличие 1 и 9 бамбуков (всего 6 баллов)

Очки за руки, основанные на двух или трех комбинациях [ править ]

  • 2 балла за два одинаковых блюда
  • 3 балла за 3 закрытых понга / конга

Очки за руки основаны на полной руке [ править ]

  • 3 балла за наличие всех понгов / конгов и любой пары
  • 6 дополнительных очков, если у игрока есть все терминалы (1 и 9) и отличия
  • 3 балла за чистую руку (рука состоит только из плиток кругов и плиток чести или состоит только из плиток символов и чести)
  • 3 дополнительных очка, если рука чистая без почестей (рука состоит только из плиток с кругами или только из плиток персонажей)
  • 3 балла за наличие 7 пар (специальная рука, состоящая из семи разных пар)
  • 3 балла за три блюда от 1 до 9 в кругах или от 1 до 9 в знаках
  • 1 балл за прохождение всех простых упражнений (без почестей)
  • 2 дополнительных очка за все блюда и пару простых блюд (всего три очка)

Очки рук на основе раскрытой / скрытой руки [ править ]

  • 2 очка за скрытую руку (игрок не снимал сброс оппонентов перед тем, как пойти в маджонг)
  • 2 дополнительных очка, если маскировка завершена куском стены (всего четыре балла руками)

Бонус-баллы [ править ]

Победитель добавляет свои ручные баллы ко всем следующим бонусным баллам, которые могут применяться. (Оба оппонента платят)

  • 2 очка за победу от каждого игрока, который не ждал победы. [5]
  • На 1 очко больше, если игрок выигрывает плиткой от стены
  • На 1 балл больше, если плитка была последней плиткой от стены
  • На 1 очко больше, если выигрышная кость была использована для замены цветка или конга
  • На 1 очко больше, если выигрышная кость была украдена другим игроком, сделавшим конг
  • На 1 очко больше за каждую дополнительную плитку игрока, которая совпадает с плиткой, которую игрок использовал для победы
  • На 1 очко больше за каждого игрока цветка (число на цветке не важно, как другие варианты)
  • 4 дополнительных очка, если у игрока есть все 4 цветка
  • 2 очка, если у игрока скрытая рука (игрок получает как очки за руки, так и бонусные очки)
  • 2 дополнительных очка, если у игрока полностью закрытая рука (выигранная от стены, а не сброс)
  • 2 очка, если игрок объявлен готовым
  • На 2 очка больше, если игрок объявил готовым и выиграл у стены

Необязательные правила и необязательная оценка [ править ]

Играть со всеми вышеперечисленными пунктами и всеми возможными вариантами непрактично и сложно. Игроки выбирают, какие очки они хотят использовать, и будут периодически менять или добавлять их, пока существует полное согласие. Следующие варианты могут быть региональными. Все варианты могут быть включены в основную игру.

Опытные игроки поднимут минимальное необходимое количество очков до четырех или более (каждый раз становится все сложнее). Есть несколько лимитных рук. Лимитные руки - это особые руки, которые игрок может иметь, набрав определенное количество очков. Сумма высока и зависит от установленного игроками лимита. Если вы играете на ставки, лимит может быть низким, чтобы не платить друг другу большие суммы. Пара узоров (13 сирот и небесные врата), как и семь пар, - это особые руки. Это единственные три руки, которые могут быть у игрока, которые не соответствуют схеме из четырех комбинаций и глаза (понги / чау и пара). Это должны быть закрытые руки, хотя их можно выиграть со сноса или со стены. Они не являются обязательными, и игрокам не нужно включать их в свою игру, если они этого не желают.Лимитная рука может эффективно закончить матч, если не играет по ставкам, поскольку у игроков может не быть мотивации продолжать, поскольку победить игрока, выигравшего лимит, невероятно сложно, поскольку выигрышные лимитные руки (особенно полные лимиты) чрезвычайно редки.

Только победитель каждой игры получает очки за свою руку (другие игроки не получают очков, но платят очки победителю). Победитель получит свое общее количество очков от каждого игрока, если он / она выиграет от стены (если игрок не был объявлен готовым [см. Ниже]). Если победитель выигрывает при отказе от игрока, этот игрок платит победителю и бонусные очки другому игроку (другой игрок платит победителю только ручные очки). Здесь нет двойников и фаановых систем, как в континентальных версиях маджонга. Очки никогда не удваиваются ни по какой причине. В случае, если игрок выигрывает половину лимита или лимитную руку, оба игрока платят победителю (независимо от того, был ли сброс или нет) либо лимит, либо половину лимита (лимит зависит от игроков, хотя он должен быть на уровне минимум 40 очков), и если он / она выигрывает со сноса,игрок, который сбрасывает, платит вдвое.

Игроки могут установить ограничение на количество очков, которые могут быть начислены за последовательные руки гуляша.

Игроки из западных стран (только в случайной игре) могут сместить направление ветра с востока, юга, запада на север, восток (убрав западный ветер вместо северного и сделав дилера северным), чтобы соответствовать западной культуре, ориентируясь на компас. север.

Лимитные руки [ править ]

Руки являются необязательными, и игроки могут использовать все руки или выбирать на основе консенсуса, какие из них использовать. Поскольку все они сложны, а лимитные руки очень редки, самые опытные игроки выбирают все руки.

Половина лимита [ править ]

  • Два дракона и пара другого дракона (маленькие драконы)
  • Два ветра и пара других ветров (маленькие ветры)
  • Весь бамбук и почести
  • По крайней мере, один терминал во всех наборах и наградах
  • Чистая рука с понгом сиденья дракона или ветра (скрыто)
  • Четыре скрытых понга
  • Три конга и пара наград
  • Маленький нефритовый дракон (пара из пяти бамбуков с зеленым драконом)
  • Три скрытых конга
  • Четыре Конга (скрытые или нет)

Полный лимит [ править ]

  • Все почести и / или терминалы
  • Великие драконы (все три дракона)
  • Великие ветры (все три ветра)
  • Понг из бамбука 1 и 9 и пара из пяти бамбуков
  • Четыре скрытых конга
  • Тринадцать сирот (по 1 и 9 каждой масти, по одному от каждого дракона, по одному от каждого ветра и понг любого из этих элементов)
  • Девять ворот - это скрытая рука из 1112345678999 плиток одной масти, выигрыш на любой дополнительной плитке той же масти.
  • Жемчужный дракон (все круги и понг / конг белого дракона, пара заметок также должна быть кругами)
  • Рубиновый дракон (все плитки персонажей и понг / конг красного дракона, пара заметок также должна быть персонажами)
  • Большой нефритовый дракон (понг из бамбука 1 и 9 с зеленым драконом)

Мертвая стена [ править ]

Тринадцать плиток не используются в игре и кладутся в сторону. Дилер переворачивает одну фишку. Следующая кость в последовательности считается дорой (любая из этих фигур в руке дает бонусное очко). Например, если перевернутая плитка представляет собой 3 круга, то все 4 круга будут считаться дорой, а игра в понг из 4 кругов принесет 3 бонусных очка. Если 9 перевернута, то круг 1 считается дорой. Последовательность драконов - зеленый, красный, белый, зеленый (т. Е. Если красный дракон перевернут, белые драконы становятся плитками доры). Последовательность ветров северная, восточная, южная, северная. Если цветочная плитка перевернута, то все цветочные плитки получают в сумме два бонусных очка, и имея все три (поскольку перевернутый цветок считается частью мертвой стены и не используется во время игры), то обычные восемь бонусных очков всего даны.

Северный ветер как обычная фигура [ править ]

Северный ветер остается в игре, но может использоваться только в паре (получение двух очков) или как конг (получение шести очков). Игрок не может назвать маджонг, если у него есть только понг Севера. Выигрыш руки путем вытягивания или кражи выигрыша Севера дает два дополнительных бонусных очка. Северный ветер считается тайлом чести, но нет ни круга северного направления, ни преобладающего ветра севера, ни положения сиденья севера. North Wind не является частью лимитной руки трех маленьких или трех больших ветров, но является частью лимитной руки 13 сирот, а также рукой всех почестей.

Весь бамбук удален [ править ]

Все бамбуковые плитки удалены.

Три объявлены готовыми [ править ]

Если все три игрока заявляют о своей готовности, в зависимости от варианта, либо эта конкретная игра считается ничьей, либо победитель получает только свои очки у других игроков.

Дора Плитка [ править ]

Есть две формы доры, которые можно использовать в маджонге для трех игроков.

Red Dora Tiles [ править ]

В некоторых наборах японского маджонга одна плитка из пяти кругов окрашена в красный цвет, а одна из пяти символов - в красный (другие, соответствующие три из каждой плитки, являются нормальным цветом). Таким образом, таких плиток всего две. Игрок, у которого в руке есть одна плитка красной доры, получает одно бонусное очко, а если у него есть обе плитки красной доры, он получает шесть бонусных очков (всего). Эти плитки доры считаются бонусными очками и не учитываются ни как очки рук, ни как минимальные очки рук, необходимые для игры в маджонг.

Выявленные плитки Доры [ править ]

Вторая форма доры, отличная от первой, - это раскрытие одной плитки от стены перед началом игры. Если простая плитка раскрывается, то следующая по порядку плитка становится плиткой доры (т.е. если раскрываются 5 кругов, то все 6 кругов становятся дорой ... или, если раскрываются плитки с 2 персонажами, то 3 символа становятся дорой) . Если раскрывается девятка, то 1 той же масти становится дорой. Если раскрывается 1 бамбук, то бамбук 9 становится дорой. Если ветер раскрывается, следующим ветром по компасу становится дора. Если дракон обнаружен, следующий дракон в алфавитном порядке становится дорой: зеленый-красный-белый-зеленый.

Игрок получает одно бонусное очко за каждую из этих плиток доры, использованных в выигрышной руке. Игрок получает одно дополнительное очко, если игрок формирует глаз, используя эти плитки, два дополнительных очка, если игрок формирует понг, и получает шесть дополнительных очков, если игрок формирует конг, используя эти плитки.

Красные плитки доры считаются отличными от обнаруженных плиток доры, и их не следует путать друг с другом. Правила таблицы могут включать красные плитки доры, но не раскрытые плитки доры или наоборот. Если правила стола включают обе плитки доры, следует позаботиться о том, чтобы не смешивать очки, набранные за то, что они оказались в выигрышной руке, а делать это отдельно.

Манекен [ править ]

Последние тринадцать плиток стены не используются в игре (считается невидимым четвертым игроком).

Варианты из конкретных регионов [ править ]

Хонсю и другие части Японии [ править ]

Популярные в западной части Хонсю, три-плеер Японский маджонг включает несколько изменений , которые делают его более подходят для трех игроков и упрощен из четырех игроков маджонга . Нет игрока-призрака. Для победы игрокам нужен как минимум один яку. Обратитесь к статье о японском маджонге, чтобы узнать об уникальных японских игровых концепциях, таких как дора и фуритен.

Плитки с 2 по 8 удаляются из костюма персонажа. Чау нельзя смешивать. Используются все четыре ветра. Цветы не являются обязательными и обычно не используются. В начале раунда открывается тайл доры, при этом большее количество дор (таких как урадора, кандора и красная пятерка) используется или раскрывается позже в качестве популярных дополнений. Северный ветер также действует как дора (пей-дора), когда он выставлен и отложен, или он также может быть сброшен как безопасный тайл (хотя противник может ограбить скрытый конг или объявленный / сброшенный северный тайл, чтобы выиграть с помощью кокуши мусо). После того, как все тайлы северного ветра открыты, в мертвой стене открывается другой тайл доры, который состоит из четырнадцати тайлов, как в маджонге для четырех игроков. Игрок не может использовать сброс для победы, если его рука до использования сброса не содержит яку (атодзуке-наши).

One-Han Yaku

  • Якухай (пан / конг драконов, собственный ветер или преобладающий ветер)
  • Iipeikou (два одинаковых чау в одной масти)
  • Пинфу (Скрытая рука, состоящая из четырех чау с парой, отличной от якухай, и способная выиграть более чем с одной возможной плиткой)
  • Риичи (объявляет о готовности; рука не может быть изменена (т. Е. Нет скрытых конгов))
  • Таняо (без наград или терминалов)
  • Haitei / Houtei (Победа последней плиткой раунда)
  • Риншан кайхо (Победа с заменой плитки конг или север)
  • Чанкан (ограбление конга)

Двухань Яку

  • Чантайяо (Почести или терминалы в каждом наборе)
  • Чиитоицу (семь разных пар)
  • Дабуру риичи (Объявление риичи на первом ходу)
  • Икки цуукан (плитки 1-9 в одном костюме)
  • Сан'анькоу (Три скрытых панга)
  • Санканцу (Три конга)
  • Исо санджун (три одинаковых чау в одной масти)
  • Toitoihou (все панги)

3-хань яку

  • Hon'iisou (Один костюм с отличием)
  • Джунчантайяо (Терминалы в каждом наборе)
  • Санренкоу (три последовательных панга в одной масти)

4-хань яку

  • Шоусанген (Три маленьких дракона)

5-хань яку

  • Honroutou (только почести и терминалы)

6-хань яку

  • Chin'iisou (только один костюм)

Якуман (Предел)

  • Чиихоу (Победа недилером с первой вытянутой плиткой)
  • Chinroutou (Все терминалы)
  • Chuuren poutou (Девять ворот)
  • Дайсанген (Три больших дракона)
  • Суушихоу (четыре больших / малых ветра)
  • Кокуши мусо (Тринадцать сирот)
  • Пааренчан (выигрыш после того, как остался у дилера 8 раз подряд с любой правильной рукой)
  • Ryuuiisou («Все зеленое»; рука, состоящая всего из 2, 3, 4, 6 или 8 бамбуков и зеленых драконов)
  • Сууканцу (Четыре конга; выигрывают сразу после составления четвертого конга, даже без пары)
  • Суанкоу (Четыре скрытых панга)
  • Цууйсо (Все почести)

Двойной Якуман

  • Кокуши мусо, ранее не сбросивший ни одной из плиток и не потребовавший плитку северного ветра в качестве доры.
  • Суанкоу, выиграв с единственной плиткой, образуя пару

Тройной Якуман

  • Чуурэн путо, не сбросив ранее ни одной такой плитки
  • Тенхо (Победа дилером с первой вытянутой плиткой)

Бонус Хан

  • Базоро (2 бонусных хана за победу)
  • Дора (включая урадора, кандора, кан-урадора, пей-дора и / или акадора)
  • Иппацу (Победа в течение одного раунда после объявления риичи, без пангов / конгов / пей-дор оппонента за это время)

Подсчет очков, хотя и упрощен, несколько сложен. [6]

Малайзия [ править ]

В малайзийском маджонге для 3 игроков используются только круги и почести, а также дополнительные восемь цветов в наборе малайзийского маджонга (плитки с изображением лица и животных) и джокеры, всего 84 плитки. [7]

Резюме [ править ]

Ниже приводится обзор настройки, игрового процесса и подсчета очков. Опытные игроки должны уметь понимать игру, основываясь на нижеследующем и используя приведенную ниже таблицу подсчета очков. Однако каждый элемент подробно описан в следующих разделах.

Убран северный ветер. Стены формируются как стены из 13 для дилера и стены без сидящего игрока и 12 для оппонентов, или в неформальной игре, как для дилера со стеной из 19 и противников со стенами из 18, не имеющих четвертой стены. Каждый раунд включает три матча по три руки, Северный раунд не проводится. Чау нельзя смешать с сбросом, только понги и конги. Времена года не используются. 2-8 кусочков бамбука удаляются из игры с возможностью использования двух 5 кусочков бамбука, которые можно использовать только как пару (что в случае успеха приносит много очков). Действует священный сброс (вы не можете выиграть на сброшенном тайле, если вы сами сбросили его ранее в этой руке). Сброшенные карты кладутся перед игроками в ряды по 6. Во всех случаях не происходит удвоения, и дилер передает следующему игроку.В случае игры в гуляш (без победителя) следующий победитель получает по одному очку от каждого игрока. Лимитные руки не являются обязательными, и лимит начинается с 40 очков. Половинные руки в таком случае равны 20. Лимитные руки должны быть скрыты. Есть различие между ручными и бонусными очками. Для победы необходимо как минимум 3 очка за руки (если опытный игрок играет с 4 игроками, а опытный игрок - минимум 5 очков за руки или больше). Только победитель забирает свой общий счет (ручные и бонусные) от каждого игрока без какого-либо удвоения. Разбрасыватель выплачивает другим игрокам очки и только бонусные очки, если игрок был готов к победе (ожидая, пока будет получена одна фишка с минимальной допустимой рукой). Сидячие драконы соответствуют ветрам сидений (восток - зеленый, юг - красный, а запад - белый). Времена года не указаны.Каждый цветок получает одно бонусное очко, независимо от того, под каким номером он находится.

Изменения в динамике [ править ]

Динамика игры в маджонг для трех игроков, независимо от набора правил, зависит от скорости, использования плиток, точек, использования или отсутствия игроков-призраков, а также от того, как решается проблема отсутствия четвертого места.

Скорость [ править ]

Игра всегда идет быстрее. С одной рукой меньше и с большим количеством плиток, доступных другим игрокам, игра идет быстро. [8]

Стена [ править ]

Стена остается такой же, хотя игра с мертвыми стенами зависит от варианта и игроков. В очень случайной игре стена может состоять из трех сторон. [9]

Пьесы [ править ]

В некоторых вариантах снимается весь костюм. [10] В малайзийском маджонге используются только круги и знаки отличия. В корейском маджонге удаляется одна масть или в других вариациях, а также в Японии номера 2-8 удаляются из одной масти. Это радикально меняет динамику, делая некоторые руки более распространенными, например, одномастные руки и руки без чау. [11]

Восток [ править ]

Во многих версиях восток набирает или платит вдвое (немного сложнее в японском подсчете), однако в корейском и корейском / японском вариантах удвоения никакого удвоения нет. [3]

Призрачный игрок [ править ]

В некоторых версиях есть призрак игрок , [4] означает 13 плитки не используется в стене , чтобы имитировать отсутствие плиток в 4 -х версиях проигрывателя. Этот игрок также принимает один из четырех ветров (хотя ни одному игроку-призраку не раздаются плитки и не начисляются очки). В корейском, японском и корейско-японском маджонге нет игрока-призрака, и во время игры используются все плитки.

Драконы [ править ]

В некоторых вариантах у каждого игрока есть сидячий дракон, а также сиденье-ветер, который меняет структуру очков. Однако никогда не бывает преобладающего дракона, даже если есть преобладающий ветер. Когда есть сидячий дракон, Восток зеленый, Юг красный и Запад белый (к счастью, он следует в алфавитном порядке на английском языке от дилера до последнего игрока).

Смешанные (или объявленные) чау [ править ]

В некоторых вариантах это запрещено. Только понги и конги в играх для трех игроков могут быть объединены (или объявлены), что означает, что чау может быть сформировано только путем сброса при выигрыше. [12]

В корейском маджонге, японском маджонге для 3 игроков и в корейско-японском маджонге смешанные чау-чау запрещены только в том случае, если они сделаны для завершения руки.

Социальная природа [ править ]

Он гораздо более социальный и менее вероятный, поскольку в него смотрят свысока как на менее серьезную версию маджонга. Однако в некоторых версиях, например, в корейско-японской версии с тремя игроками, правила могут быть запутанными или сложными, а игра на маленькие или большие ставки вынуждает игроков пытаться собрать более сложные руки.

Балльные системы [ править ]

Система начисления очков может меняться или не меняться в зависимости от разновидности маджонга. В некоторых вариантах ожидается более высокое минимальное количество очков или за определенные руки начисляется меньше очков. Табличные правила распространены в версиях для трех игроков, и исчерпывающий список вариаций или версий будет огромной задачей, не во всех известных произведениях. [13] В гонконгском маджонгеиспользуется система удвоения, при которой за определенные очки выплачивается определенная сумма денег, которая удваивается на каждом последующем уровне. Например, 1 или 2 балла ничего не платят. 3 или 4 очка оплачиваются одной единицей, 5 или 6 очков платят две единицы, от 7 до 10 очков платят 4 единицы, а все, что больше, платит 8 единиц. Японская система довольно сложна, хотя в версии для трех игроков она упрощена. Корейская система и корейско-японская система - это простая «оплата единицы за балл» победителю. страна. [14]

Соглашение о правилах [ править ]

Лучше всего использовать тот набор правил, с которым вы знакомы, адаптируя их к трем игрокам, как вам удобно. [14] Корейский / японский маджонг имеет исчерпывающий набор правил, хорошо приспособленных для игры втроем, для тех, у кого есть некоторый опыт игры в маджонг. Малазийская версия - это очень упрощенный способ социальной игры. Внутренние правила являются сутью, и игроки со временем будут определять свои собственные правила. [9]


История [ править ]

Маджонг для трех игроков, вероятно, такой же старый, как сам маджонг, хотя есть предположения, что маджонг возник как игра только для двух игроков. [12]Корейский / японский маджонг для трех игроков, в который играют в Восточной Азии, представляет собой объединение правил старого корейского маджонга (в котором традиционно не использовались бамбуковые костюмы, не разрешались смешанные блюда и была очень простая система подсчета очков) с некоторыми элементами японских правил, включая священный сброс ( игрок не может ограбить фишку, чтобы выиграть, если он сбросил ее раньше) и много бонусных очков. В прошлом корейский маджонг включал многие элементы как традиционного китайского маджонга, так и японской системы подсчета очков. Правила изменились, и нет стандартных правил, хотя этот вариант, показанный здесь, отражает старые правила, хотя и адаптирован для современной игры втроем (поскольку корейцы теперь включают некоторые или все бамбуковые элементы). Опытный игрок должен уметь прочитать резюме внизу этого раздела и хорошо понять правила.Неопытным игрокам необходимо прочитать следующее, чтобы понять игру.

Мотивации [ править ]

Одна из мотиваций для игры с тремя игроками заключается в том, что найти четвертого может быть сложно или что наличие одного отменяющего игрока (для игры с четырьмя игроками) разрушает возможность играть вообще, и, таким образом, знание того, как играть в маджонг с тремя игроками, означает, что игроки могут игра или постоянная игра в маджонг для трех игроков ограничивает вероятность того, что кто-то отменит. [9] Однако динамика игры с тремя игроками также является хорошей мотивацией, особенно при игре по традиционным корейским правилам.

Ссылки [ править ]

  1. Великаякнига маджонга : история, знания и игра
  2. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  3. ^ a b Великая книга маджонга: история, знания и игра
  4. ^ a b «Маджонг для трех игроков - Mahjong Wiki (麻将 维基)» . Mahjong.wikidot.com. 2010-06-24 . Проверено 24 августа 2013 .
  5. ^ Ожидание означает ожидание одной фишки от стены или сброса, который даст правильную руку, соответствующую минимально требуемому количеству очков. Иногда игрок может выиграть одной из двух разных плиток (в исключительных случаях - тремя разными плитками). Игрок не считается «ожидающим», если тайл, которого он ожидает, уже был сброшен (не оставляя возможности получить эту фигуру.
  6. ^ Дэвид Херли. «Японский маджонг на троих» . Japanese-mahjong.com. Архивировано из оригинала на 2013-09-21 . Проверено 24 августа 2013 .
  7. ^ "Малайзийский маджонг с тремя игроками" .
  8. ^ Дэвид Херли. "Новости маджонга для трех игроков 2004" . Japanese-mahjong.com. Архивировано из оригинала на 2012-03-05 . Проверено 24 августа 2013 .
  9. ^ a b c Маджонг для начинающих
  10. Книга маджонга: иллюстрированное руководство. Ло, Эми. Искусство. 2,19
  11. ^ «Добро пожаловать в Chevron Carsville» . Chevroncars.com. 2009-06-01. Архивировано из оригинала на 2012-04-29 . Проверено 24 августа 2013 .
  12. ^ a b «FAQ 13: Тайловые игры в маджонг для <4 игроков» . Sloperama.com . Проверено 24 августа 2013 .
  13. ^ Mah Jong Справочник: Как играть, оценка и Win
  14. ^ а б https://web.archive.org/web/20030626202552/http://homepage.mac.com/zenblaster/mj/mah_how.html . Архивировано из оригинального 26 июня 2003 года . Проверено 6 апреля 2010 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Маджонг.wikidot.com
  • Sloperama.com
  • Japanese-mahjong.com