Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Trinigy была независимой компанией, специализирующейся на разработке передовых технологий 3D-графики, со штаб-квартирой в Южной Германии, офисами в Остине, Техас (США) и Сеуле, Южная Корея.

Vision Engine от Trinigy - это игровой движок, который используется в более чем 150 коммерческих играх по всему миру, включая Ubisoft , Take Two Interactive , JoWood , Firefly Studios , Spellbound и Neowiz. [2]

Во второй половине 2007 года Trinigy расширилась до США и основала дочернюю компанию в Остине, штат Техас. Офис в США возглавляет Дэниел Дж. Конради, один из первых основателей Trinigy. [3] В сентябре 2010 года компания расширилась до Азии и объявила об открытии азиатского офиса в Сеуле, Южная Корея. [4]

В конце 2007 года компания Trinigy's Vision Engine была номинирована в качестве финалиста на премию Frontline Award журнала Game Developer Magazine . [5]

В июне 2009 года и июне 2010 года компания Trinigy's Vision Engine была номинирована в качестве финалиста на премию журнала Develop Magazine Industry Excellence Award. [6] [7]

8 августа 2011 года Havok (в то время дочерняя компания Intel) объявила, что компания приобрела Trinigy за нераскрытую сумму. После закрытия продажи команда была интегрирована в Havok, а Trinigy Vision Engine был переименован в Havok Vision Engine. [1]

Vision Engine [ править ]

Vision Engine - это межплатформенное промежуточное программное обеспечение для трехмерного игрового движка, специально предназначенное для игровой индустрии. В настоящее время он поддерживает следующие платформы:

  • Windows - ПК
  • Microsoft Xbox 360 (включая Xbox Live Arcade )
  • Sony PlayStation 3 (включая PlayStation Network )
  • Nintendo Wii (включая WiiWare )
  • Nintendo Wii U
  • Веб-браузеры с новым WebVision от Trinigy
  • iOS
  • Android
  • Windows Phone 8
  • Sony «S PlayStation Vita (NGP)

Полные лицензии Vision Engine обычно поставляются с полным исходным кодом , обновлениями и поддержкой для его лицензиатов, поэтому разработчики имеют возможность настраивать механизм и его инструменты, экспортеры и привязки промежуточного программного обеспечения для своих конкретных нужд. Vision SDK также предоставляет исчерпывающую документацию, примеры и видеоуроки. [8] По словам Trinigy, компания предлагает модели лицензирования как для полноценных игр от A до AAA, так и для Value Games, а также для продукции XBLA / PSN / WiiWare, распространяемой через Интернет . [8]

Заказчики игр [ править ]

  • Emergency 2012 - игры Quadriga
  • Police Force 2 - игры Quadriga
  • Остров Карнавала - Игры Magic Pixel
  • Луча Фьюри - Удар панчеров
  • Ночь Джоанны - Sluggerfly
  • RavensDale - Очарованный
  • Trapped Dead - Игры про голову
  • Stronghold 3 - Firefly Studios
  • 7554 - Игры EMOBI
  • Arcania: Gothic 4 - JoWooD / Spellbound
  • Поселенцы 7: Пути к королевству - Ubisoft - Blue Byte Studio
  • DIZZEL - NeoWiz Corp.
  • Планета 51 Онлайн - Zed Group
  • Темный Глаз: Демоникон - Noumena Studios
  • Орки должны умереть! [9] - Робот Развлечения
  • Anno 2070 - Ubisoft - Связанные проекты - Blue Byte Studio

Клиенты Simulation [ править ]

  • Автобус-трамвай-канатная дорога: Сан-Франциско - TML Studios
  • Мир метро Vol. 3 Лондонский метрополитен - TML Studios
  • Стрелковые системы - SST Scheubeck GmbH
  • Интерактивное моделирование вождения / торможения - BOSCH

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Havok объявляет о приобретении Trinigy» . Havok. 8 августа 2011 . Проверено 29 ноября 2015 года .
  2. ^ «Клиенты игровые клиенты» . Архивировано из оригинала на 12 июня 2010 года.
  3. ^ "Двигатель компании Trinigy расширяется с офисом в Остине" (Новости). Гамасутра . 2007-08-09.
  4. ^ "Trinigy открывает офис в Корее" (пресс-релиз). Сентября 2010 года архивации с оригинала на 1 декабря 2010 года.
  5. ^ «Объявлены финалисты конкурса Front Line Awards 2007 для разработчиков игр» (Новости). Гамасутра. 2007-11-29.
  6. ^ "Пресс-релиз Trinigy" . 2009-06-05. Архивировано из оригинала на 2011-07-24.
  7. ^ «Develop Awards: объявлены финалисты» .
  8. ^ a b "Сайт Trinigy" . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года.
  9. ^ «Орки должны умереть! С использованием Trinigy Vision Engine» . Проверено 25 января 2012 .