Тип | Дочерняя компания Havok |
---|---|
Промышленность | Игровой движок , промежуточное ПО |
Основан | Энинген , Германия |
Несуществующий | Август 2011 [1] |
Судьба | Слияние с Havok [1] |
Штаб-квартира | Энинген , BW , Германия Остин , Техас , США Сеул , Южная Корея |
Ключевые люди | Даг Фроммхолд, Манаг. Директор Феликс Рукен, GM Флориан Борн, технический директор Фабиан Рукен, руководитель службы поддержки Дани Конради, генеральный директор Trinigy, Inc. |
Товары | Двигатель Trinigy Vision |
Родитель | Havok |
Trinigy была независимой компанией, специализирующейся на разработке передовых технологий 3D-графики, со штаб-квартирой в Южной Германии, офисами в Остине, Техас (США) и Сеуле, Южная Корея.
Vision Engine от Trinigy - это игровой движок, который используется в более чем 150 коммерческих играх по всему миру, включая Ubisoft , Take Two Interactive , JoWood , Firefly Studios , Spellbound и Neowiz. [2]
Во второй половине 2007 года Trinigy расширилась до США и основала дочернюю компанию в Остине, штат Техас. Офис в США возглавляет Дэниел Дж. Конради, один из первых основателей Trinigy. [3] В сентябре 2010 года компания расширилась до Азии и объявила об открытии азиатского офиса в Сеуле, Южная Корея. [4]
В конце 2007 года компания Trinigy's Vision Engine была номинирована в качестве финалиста на премию Frontline Award журнала Game Developer Magazine . [5]
В июне 2009 года и июне 2010 года компания Trinigy's Vision Engine была номинирована в качестве финалиста на премию журнала Develop Magazine Industry Excellence Award. [6] [7]
8 августа 2011 года Havok (в то время дочерняя компания Intel) объявила, что компания приобрела Trinigy за нераскрытую сумму. После закрытия продажи команда была интегрирована в Havok, а Trinigy Vision Engine был переименован в Havok Vision Engine. [1]
Vision Engine [ править ]
Vision Engine - это межплатформенное промежуточное программное обеспечение для трехмерного игрового движка, специально предназначенное для игровой индустрии. В настоящее время он поддерживает следующие платформы:
- Windows - ПК
- Microsoft Xbox 360 (включая Xbox Live Arcade )
- Sony PlayStation 3 (включая PlayStation Network )
- Nintendo Wii (включая WiiWare )
- Nintendo Wii U
- Веб-браузеры с новым WebVision от Trinigy
- iOS
- Android
- Windows Phone 8
- Sony «S PlayStation Vita (NGP)
Полные лицензии Vision Engine обычно поставляются с полным исходным кодом , обновлениями и поддержкой для его лицензиатов, поэтому разработчики имеют возможность настраивать механизм и его инструменты, экспортеры и привязки промежуточного программного обеспечения для своих конкретных нужд. Vision SDK также предоставляет исчерпывающую документацию, примеры и видеоуроки. [8] По словам Trinigy, компания предлагает модели лицензирования как для полноценных игр от A до AAA, так и для Value Games, а также для продукции XBLA / PSN / WiiWare, распространяемой через Интернет . [8]
Заказчики игр [ править ]
- Emergency 2012 - игры Quadriga
- Police Force 2 - игры Quadriga
- Остров Карнавала - Игры Magic Pixel
- Луча Фьюри - Удар панчеров
- Ночь Джоанны - Sluggerfly
- RavensDale - Очарованный
- Trapped Dead - Игры про голову
- Stronghold 3 - Firefly Studios
- 7554 - Игры EMOBI
- Arcania: Gothic 4 - JoWooD / Spellbound
- Поселенцы 7: Пути к королевству - Ubisoft - Blue Byte Studio
- DIZZEL - NeoWiz Corp.
- Планета 51 Онлайн - Zed Group
- Темный Глаз: Демоникон - Noumena Studios
- Орки должны умереть! [9] - Робот Развлечения
- Anno 2070 - Ubisoft - Связанные проекты - Blue Byte Studio
Клиенты Simulation [ править ]
- Автобус-трамвай-канатная дорога: Сан-Франциско - TML Studios
- Мир метро Vol. 3 Лондонский метрополитен - TML Studios
- Стрелковые системы - SST Scheubeck GmbH
- Интерактивное моделирование вождения / торможения - BOSCH
Ссылки [ править ]
- ^ a b c «Havok объявляет о приобретении Trinigy» . Havok. 8 августа 2011 . Проверено 29 ноября 2015 года .
- ^ «Клиенты игровые клиенты» . Архивировано из оригинала на 12 июня 2010 года.
- ^ "Двигатель компании Trinigy расширяется с офисом в Остине" (Новости). Гамасутра . 2007-08-09.
- ^ "Trinigy открывает офис в Корее" (пресс-релиз). Сентября 2010 года архивации с оригинала на 1 декабря 2010 года.
- ^ «Объявлены финалисты конкурса Front Line Awards 2007 для разработчиков игр» (Новости). Гамасутра. 2007-11-29.
- ^ "Пресс-релиз Trinigy" . 2009-06-05. Архивировано из оригинала на 2011-07-24.
- ^ «Develop Awards: объявлены финалисты» .
- ^ a b "Сайт Trinigy" . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года.
- ^ «Орки должны умереть! С использованием Trinigy Vision Engine» . Проверено 25 января 2012 .