Пользователь: Графман


Графман занимается разработкой программного обеспечения для 2D/3D/обработки изображений с 1973 года и верит в то, что может отблагодарить интернет-сообщество, выпуская бесплатное программное обеспечение и участвуя в проектах с открытым исходным кодом.

Впервые Графман познакомился с компьютерами в начале 70-х годов в соседнем колледже с младшим курсом, что случилось с одним из немногих центров, занимающихся программированием на языке APL. Для APL требовались специальные символы, которых в то время не было на компьютерных терминалах, поэтому для программирования на APL требовался графический терминал (Tektronix).

Графман сам изучил APL и математику 3D-преобразований и в 1973 году разработал векторную систему 3D-моделирования/рендеринга с масштабируемыми шрифтами и удалением скрытых линий.

В Cal Poly SLO Графман изучал архитектурный дизайн со специализацией в области компьютерных наук, разрабатывая 3D-систему САПР в качестве своего старшего проекта. Во время учебы в университете он подрабатывал разработчиком программного обеспечения для университета, разрабатывая трехмерные приложения для анализа солнечного излучения и отбрасываемых теней, а также обучал аспирантов-математиков программированию в APL.

В начале 80-х Графман работал в различных компаниях, разрабатывающих системы 3D CAD/AEC/GIS: Syscomp (приобретена Data General) и McDonnell Douglas Communications (для BellCore, Pacific Telesis, SouthWestern Bell и других).

Графман основал свою первую компанию Graphcomp в 1982 году, работая неполный рабочий день, а в 1985 году перешел на полный рабочий день с парой сотрудников. Graphcomp занимался консультированием по программному обеспечению для индустрии САПР/ГИС с клиентами в США, Канаде и других странах. в Новой Зеландии.