Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Обсуждения пользователей: SharkD )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Категория: Мрачные игры [ править ]

Категория: Игры GrimE , которые вы создали, были номинированы на возможное удаление, объединение или переименование. Если вы хотите принять участие в обсуждении, вам предлагается добавить свои комментарии к записи категории на странице« Категории для обсуждения» . Спасибо. Q VVERTYVS ( хм? ) 11:39, 19 мая 2014 (UTC)

Выдвижение для удаления из шаблона: Source движок игры [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Исходный движок игры номинирован на удаление. Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Вайпертрейл ( разговор ) 17:33, 25 мая 2014 (UTC)

Номинация на объединение Template: Left2 [ править ]

Шаблон: Left2 был номинирован на слияние с Шаблон: Left . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Спасибо. Frietjes ( разговорное ) 23:21, 5 марта 2015 (UTC)

Номинация на удаление Template: Unity engine games [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Unity движок игры был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Soetermans . T / C 14:54, 31 марта 2015 (UTC)

Номинация на удаление Template: Gamebryo games [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Gamebryo игры был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Soetermans . T / C 10:15, 3 июня 2015 (UTC)

Номинация на удаление Шаблона: Vgrpg-chrono-2 [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrpg-хроно-2 был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Soetermans . T / C 14:26, 21 октября 2015 (UTC)

Открыты выборы в ArbCom! [ редактировать ]

Привет
! Похоже , вы имеете право голосовать на текущих выборах в Арбитражный комитет . Арбитражный комитет является панелью редакторов , ответственных за проведение Википедии арбитражного процесса . Он имеет право принимать обязательные решения для споров между редакторами, в первую очередь связанных с серьезными поведенческими проблемами, которые сообщество не смогло решить. Это включает в себя возможность налагать запреты на сайты , темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. В политике арбитража более подробно описаны функции и обязанности Комитета. Если вы хотите принять участие, добро пожаловать напросмотрите заявления кандидатов и внесите свой выбор на странице голосования . Для Избирательной комиссии доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 16:20, 23 ноября 2015 г. (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности от 21 декабря [ править ]

Здравствуй. Спасибо за ваши недавние правки. Википедия ценит вашу помощь. Однако мы заметили, что вы добавили несколько ссылок, указывающих на страницы значений . Такие ссылки почти всегда являются непреднамеренными, поскольку страница значений неоднозначности - это просто список заголовков статей типа «Вы имели в виду ...». Прочтите FAQ  • Присоединяйтесь к нам на DPL WikiProject .

Fallout (сериал)
добавлена ​​ссылка на Сьерра-Невада
Fallout 3
добавлена ​​ссылка на Сьерра-Невада

Это сообщение можно удалить. Кроме того, чтобы перестать получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу от рассылки . Спасибо, DPL-бот ( разговор ) 10:46, 21 декабря 2015 (UTC)

Область верхних списков [ править ]

Эй, нас интересуют списки топов на основе пользователей? Например, Retro Gamer входит в топ-100 на 8-м и 9-м местах, но они основаны на голосах пользователей. Процитируем: «Ожидание закончилось. Мы можем рассказать, какие 50 игр вы, читатели Retro Gamer, проголосовали за свои любимые». -  HELL KNOWZ   ▎ TALK 13:26, 21 декабря 2015 г. (UTC) 

@ Hellknowz : Если Retro Gamer надежен, то да. 13:35, 21 декабря 2015 (UTC)
А как насчет существующих записей в списке, которые не являются надежными? (PS Так как вы не подписывали, пинг не сделал работу.) -  HELL KNOWZ   ▎ РАЗГОВОР 13:50, 21 декабря 2015 (UTC) 
@ Hellknowz : Думаю, их можно удалить / игнорировать, но я все равно считаю их интересными. SharkD  Talk  13:58, 21 декабря 2015 (UTC)

С Новым годом [ править ]

Распространяйте WikiLove; используйте {{ subst: Happy New Year elves }}, чтобы отправить это сообщение
Спасибо! SharkD  Talk  05:09, 3 января 2016 г. (UTC)

Наш взгляд на агрегаторы обзоров [ править ]

Привет,

Я Мэтью Энтховен, генеральный директор OpenCritic.com. Мы следили за обсуждением агрегатора обзоров, которое вы начали, но я чувствовал, что нам было бы неуместно взвешивать его, учитывая очевидный конфликт интересов. Тем не менее, мы хотели упомянуть некоторые моменты, о которых мы думаем, когда речь идет об агрегаторах, чего бы они ни стоили.

Во-первых, в разговоре нас беспокоит то, что мы сосредоточены только на партитуре. Хотя Википедия часто может ссылаться только на оценки, мы считаем, что у агрегаторов гораздо больший потенциал. Доступные данные - это одна область - OpenCritic - единственный агрегатор обзоров видеоигр, который правильно цитирует автора ипубликация, представившая обзор. Мы также поставляем инфографику для обзоров игр и продолжаем там развиваться. Мы единственный агрегатор, который показывает рассчитанное стандартное отклонение, и единственный агрегатор в играх, который отображает и использует обзоры без оценки (например, Kotaku, Eurogamer и т. Д.) При расчете рекомендуемого процента. Мы единственный агрегатор, который показывает общее распределение оценок в обзорах, и мы выделяем, где находится каждая игра (например: «Ведьмак 3 входит в топ 0,9% игр на OpenCritic»). Мы также являемся единственным агрегатором, который позволяет игрокам выбирать свои собственные доверенные публикации, создавая персонализированные и индивидуальные оценки. Причина, по которой я упоминаю все это, заключается в том, чтобы просто сказать, что мы не думаем об агрегировании отзывов как об "сведении всех отзывов к одному числу".Для нас это означает больше, чем просто количество - агрегирование отзывов - это опыт , и мы надеемся, что нас оценивают, по крайней мере частично, и на этом опыте.

Во-вторых, мы полностью согласны с проблемой «создателя королей» в этой области. Для нас это величайшая уловка-22: вы не можете стать авторитетом без ссылки, но на вас ссылаются только в том случае, если вы являетесь авторитетом. Отчасти мы решили сохранить полную прозрачность, чтобы снизить планку «быть авторитетом». Мы считаем, что нам нечего доказывать, поскольку все наши данные, процессы, решения и расчеты являются общедоступными. Даже «решение» о том, какие публикации включать в OpenCritic, основывается на наборе общедоступных показателей. Тем не менее, мы все еще боремся с горба «авторитета». Небольшие ссылки из Escapist , Examiner (занесены в черный список Википедии), Forbes , Lazygamer, и другие очень помогают, но эталон «авторитета» остается далеким (и это справедливо). Я поднимал этот вопрос в обсуждениях в Википедии в прошлом , но до сих пор не получил твердого ответа: что такое «авторитетная» полоса? Как объективно решить, что есть авторитет, а что нет? Знание этого бара нам очень поможет. Один из наших столпов - быть «источником критического отношения к видеоиграм», и поэтому Википедия является важной вехой в этом направлении.

В-третьих, нас беспокоит полоса «существенно разных данных». OpenCritic делится с Metacritic примерно 50% своих публикаций. Большинство наших игр находятся в пределах пары пунктов от среднего показателя Metacritic. Основные титулы обычно очень близки (в пределах 1 или 2 баллов). Тем не менее, мы чувствуем, что стоит упомянуть, что, хотя большинство оценок очень близки, наиболее интересными являются те, которые не близки. Хотя такие случаи редки (по нашим оценкам, это около 10-20% игр), мы чувствуем, что их стоит выделить. Для кроссплатформенного названия Metacritic перечисляет 3 или более различных оценок, по одному для каждой платформы, а Википедия использует платформу, получившую наибольшее количество отзывов. Однако OpenCritic имеет средние значения для всех платформ. Что' Интересно, когда эти разные методы приводят к разным выводам, и мы считаем, что выделение этой разницы полезно для пользователей, когда она возникает. Но это также означает, что подчеркивание отсутствия различий одинаково важно, когда два разных процесса и наборы данных пришли к одинаковому выводу. Наконец, мы просто хотим упомянуть, что даже разница в несколько очков имеет огромные последствия: переход с 79 на 82 перемещает ваш рейтинг с лучших 27,5% до лучших 15,4%. Таким образом, хотя 3 очка могут показаться не такими уж большими, это довольно значительная разница в счете. мы просто хотим упомянуть, что даже разница в несколько пунктов имеет огромные последствия: переход с 79 на 82 перемещает ваш рейтинг с лучших 27,5% до лучших 15,4%. Таким образом, хотя 3 очка могут показаться не такими уж большими, это довольно значительная разница в счете. мы просто хотим упомянуть, что даже разница в несколько пунктов имеет огромные последствия: переход с 79 на 82 перемещает ваш рейтинг с лучших 27,5% до лучших 15,4%. Таким образом, хотя 3 очка могут показаться не такими уж большими, это довольно значительная разница в счете.

В любом случае, это всего лишь некоторые вещи, о которых следует помнить. Сегодня вечером OpenCritic наберет 100 публикаций, а вместе с ним появятся личные страницы для каждого отдельного критика . Мы создаем возможность для пользователей добавлять в избранное и подписываться на их любимых критиков и публикации, и вскоре после этого мы будем создавать пользовательские обзоры. Мы также рассматриваем возможность пересмотра нашей системы подсчета очков до чего-то похожего на Rotten Tomatoes и рекомендуемый%, но это еще не все.

Спасибо, что инициировали обсуждение, и мы будем следить за ним.

Ваше здоровье,

Мэтью

MattEnth ( обсуждение ) 19:10, 5 января 2016 (UTC)

!!! шаблон [ править ]

Привет, SharkD,

Я просматривал шаблоны видеоигр и заметил, что вы создали {{ E & }}. Он классифицируется как шаблон WP: VG, но я не могу понять, на что он ссылается и что делает. - Сотерманс . T / C 14:35, 27 января 2016 (UTC)

@ Soetermans : Он используется на странице этого проекта: Wikipedia: WikiProject Video games / Sources . SharkD  Talk  02:41, 29 января 2016 (UTC)

Обновления OpenCritic? [ редактировать ]

Привет, SharkD,

Раскрытие информации на случай, если вы меня не помните: я Мэтью Энтховен, один из основателей OpenCritic.

Мы все еще пытаемся найти способы добиться успеха, когда дело доходит до Википедии, и хотели обновить некоторые из наших достижений. Предыдущие разговоры, казалось, в основном заканчивались «слишком рано» и что у нас не было «достаточного источника в отрасли». Мы хотели и дальше оспаривать это и получать больше отзывов. С начала этого года мы добавили множество функций и увидели, что наше присутствие растет, поэтому мы подумали, что сейчас самое время спросить еще раз: «Что вы, ребята, ищете?»

Мы добавили страницы критиков, более 350 подписавшихся и настроивших свои страницы. По сей день мы являемся единственным агрегатором, который правильно приписывает отзывы их автору в дополнение к их публикации.

Мы также добавили поддержку встраиваемых партитур, которые сейчас используются The Escapist (см. Нижнюю часть статьи) и Lazygamer . Такие сайты, как Cubed3 и DarkZero, теперь ссылаются на нас в нижних колонтитулах, а PlayStation Universe перечисляет нас в своих обзорах.

В качестве источника нас использовали Gamasutra (второй абзац), GeForce / Nvidia (см. Последний абзац), Examiner, Forbes и другие. Мы также были добавлены в Википедию Португалии на многие страницы. В сообществе мы являемся официально санкционированным агрегатором субреддита PS4 и использовались в нескольких потоках Reddit , часто как единственный агрегатор, указанный сейчас. Metacritic даже допускал значительные ошибки в оценке , и некоторые из наших пользователей это заметили .

Мы передали 100 включенных публикаций и добавили облака слов, которые выделяют ключевые особенности и темы обзоров. Мы продолжаем видеть все больше и больше тяги по всем направлениям. Сейчас мы добавляем игры 3DS и Vita, а эмбарго на обзор Fire Emblem Fates уже опубликовано. Мы единственный агрегатор, который включает в себя такие публикации, как Eurogamer , AngryCentaurGaming , GameXplain и TotalBiscuit , и мы единственный агрегатор, который поддерживает исходный формат оценки. Мы также сообщаем о процентном соотношении критиков, рекомендующих название, статистика, которая позволяет нам включать нечисловые публикации.

Мы твердо уверены, что являемся самым быстрым и надежным агрегатором. Как заметили несколько критиков , мы неизменно быстрее Metacritic . Мы вложили значительные средства в нашу технологию и нашу презентацию и твердо уверены, что, используя те же данные, что и Metacritic, мы предлагаем более полную и информированную картину для названия. Когда мы завершаем наши следующие несколько функций, мы надеемся улучшить и, ну ...

Причина, по которой я пишу: мы действительно хотим знать, что вы ищете. Это не вопрос типа «пожалуйста, поместите нас в Википедию»: мы молодые геймеры и на самом деле не считаем читателей Википедии своей демографической группой, и, поскольку у нас нет рекламы, они в любом случае будут отрицательными для дохода. Вместо этого мы просто ждем отзывов. Мы считаем вас, как редактора видеоигр, интеллектуалом в отрасли, которую мы хотим поддерживать и процветать. Итак, мы хотим знать - на что вы обращаете внимание, когда оцениваете OpenCritic как «отраслевой источник»? Какие есть переменные / факторы? Что мы можем улучшить?

Мы всегда находимся в поиске идей и, завершая несколько следующих функций, хотим узнать ваши мысли и мнения.

С уважением, MattEnth ( разговор ) 01:04, 12 февраля 2016 (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности от 11 сентября [ править ]

Здравствуй. Спасибо за ваши недавние правки. Википедия ценит вашу помощь. Однако мы заметили, что вы добавили несколько ссылок, указывающих на страницы значений . Такие ссылки почти всегда являются непреднамеренными, поскольку страница значений неоднозначности - это просто список заголовков статей типа «Вы имели в виду ...». Прочтите FAQ  • Присоединяйтесь к нам на DPL WikiProject .

Fallout (видеоигра)
добавлена ​​ссылка на Trimetric
Шестнадцатеричная карта
добавлена ​​ссылка на Trimetric
Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельная графика
добавлена ​​ссылка на Trimetric

Это сообщение можно удалить. Кроме того, чтобы перестать получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу от рассылки . Спасибо, DPL-бот ( разговор ) 09:44, 11 сентября 2016 (UTC)

Выборы ArbCom 2016 : Открыто голосование! [ редактировать ]

Номинация на удаление Шаблона: Vgrtbl-bl [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrtbl-бл был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 19:09, 23 декабря 2016 (UTC)

Номинация на удаление шаблона: Vgrtbl-tx [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrtbl-Уорт был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 19:09, 23 декабря 2016 (UTC)

Номинация на удаление шаблона: Vgrtbl / text [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrtbl / текст был номинирован на удаление . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 19:10, 23 декабря 2016 (UTC)

Номинация на удаление Шаблон: Релиз / сортировка видеоигры [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Видеоигра релиз / сортировать был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 22:28, 24 декабря 2016 (UTC)

Шаблон: новый выпуск видеоигры внесен в список редиректов для обсуждения [ править ]

Редактор попросил обсудить шаблон перенаправления : новый выпуск видеоигры . Поскольку вы принимали участие в перенаправлении нового выпуска Template: Video game release , вы можете принять участие в обсуждении перенаправления, если вы еще этого не сделали. Lordtobi ( ✉ ) 10:59, 3 января 2017 (UTC)

Шаблон: Vgrtbl-nolink внесен в список редиректов для обсуждения [ править ]

Редактор попросил обсудить шаблон перенаправления : Vgrtbl-nolink . Поскольку вы принимали участие в перенаправлении Template: Vgrtbl-nolink , вы можете принять участие в обсуждении перенаправления, если вы еще этого не сделали. Lordtobi ( ✉ ) 11:13, 3 января 2017 (UTC)

Шаблон: таблица Vgrelease указана в разделе « Перенаправления для обсуждения» [ править ]

Редактор попросил обсудить шаблон перенаправления : Vgrelease tbl . Поскольку вы принимали участие в перенаправлении Template: Vgrelease tbl , вы можете принять участие в обсуждении перенаправления, если вы еще этого не сделали. Lordtobi ( ✉ ) 11:13, 3 января 2017 (UTC)

Номинация на удаление шаблона: Vgrtbl / text / doc [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrtbl / текст / документ был номинирован на удаление . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 12:16, 3 января 2017 (UTC)

Номинация на удаление шаблона: Vgrtbl-tx / doc [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrtbl-TX / документ был номинирован на удаление . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 12:16, 3 января 2017 (UTC)

Номинация на удаление шаблона: Vgrtbl-bl / doc [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrtbl-бл / документ был номинирован на удаление . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Lordtobi ( ✉ ) 12:17, 3 января 2017 (UTC)

Саундтрек Wipeout объединяется [ править ]

Согласно обсуждению в Википедии: Избранные кандидаты в темы / серия Wipeout / archive1 , мне порекомендовали объединить статьи о саундтреках, поскольку, к сожалению, не хватает надежных источников для их расширения. JAG UAR   22:40, 13 апреля 2017 г. (UTC)

Jaguar Вы должны сначала связаться с авторами статей и пометить статью {{ merge }}, чтобы вызвать обсуждение перед объединением статьи. Инструкции в обсуждении FAC не говорили вам пропустить этот шаг. Во-вторых, вы не объединили статьи, вы их перенаправили. Статьи должны быть отправлены в АдГ, если вы просто хотите от них избавиться. То, что вы сделали, казалось очень случайным, без уведомления на странице обсуждения каждой статьи о том, что идет какое-либо обсуждение. SharkD  Talk  22:50, 13 апреля 2017 г. (UTC)
Ой, извините за это. Я подумал, что не будет никакого контента, который стоит помещать в их родительские статьи, поскольку в обзорах GA мне сказали, что треклист включает WP: GAMECRUFT. Я, возможно, смог бы уйти от этого, поскольку Wipeout - это музыкальная франшиза, но, к сожалению, не смог найти никаких надежных источников для ее поддержки, поскольку Discogs были запрещены и все такое. Извините за первоначальную путаницу, я хотел бы думать, что смогу получить первую статью о саундтреке в GA по крайней мере в один прекрасный день! JAG UAR   11:17, 14 апреля 2017 г. (UTC)

Тактическая ролевая игра [ править ]

Здравствуйте и поздравляю с вашей работой. Я заинтересован в улучшении качества моих дополнений. Вы согласны с тем, что я попробую еще раз с другими ссылками на Metacritic, обзорами и интервью, если это ваше требование? Мондопири ( разговорное ) 06:11, 14 апреля 2017 (UTC)

Мондопири Да, все будет хорошо! SharkD  Talk  06:15, 14 апреля 2017 г. (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности от 26 апреля [ править ]

Здравствуй. Спасибо за ваши недавние правки. Википедия ценит вашу помощь. Однако мы заметили, что когда вы редактировали Графическую проекцию , вы добавляли ссылку, указывающую на страницу разрешения неоднозначности Focal point . Такие ссылки почти всегда являются непреднамеренными, поскольку страница значений неоднозначности - это просто список заголовков статей типа «Вы имели в виду ...». Прочтите FAQ  • Присоединяйтесь к нам на DPL WikiProject .

Это сообщение можно удалить. Кроме того, чтобы перестать получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу от рассылки . Спасибо, DPL-бот ( разговор ) 10:12, 26 апреля 2017 (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности от 3 мая [ править ]

Здравствуй. Спасибо за ваши недавние правки. Википедия ценит вашу помощь. Однако мы заметили, что когда вы редактировали игру «Симулятор космического полета» , вы добавили ссылку, указывающую на страницу значений « Реализм» . Такие ссылки почти всегда являются непреднамеренными, поскольку страница значений неоднозначности - это просто список заголовков статей типа «Вы имели в виду…». Прочтите FAQ  • Присоединяйтесь к нам на DPL WikiProject .

Это сообщение можно удалить. Также, чтобы больше не получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу от рассылки . Спасибо, DPL-бот ( разговор ) 10:41, 3 мая 2017 г. (UTC)

Ссылка на формат и возврат [ править ]

Привет, SharkD, недавно мы встретились друг с другом, когда вы отменили / удалили некоторые правки, внесенные в список ссылок. Я должен сказать, что меня это немного раздражает. Во-первых, я вообще добавил ссылки на статьи, которые остро нуждаются в таком материале. Так что это следует приветствовать. Во-вторых, неоптимальное форматирование НЕ является уважительной причиной для удаления или возврата действительного (даже критического!) Содержимого. И в-третьих, это вики ... пожалуйста, помогите с форматированием этого материала. :) Всего наилучшего ... Шаддим ( разговор ) 10:13, 28 мая 2017 (UTC)

@ Shaddim : Шаблоны цитирования необходимы ботам для распознавания ссылок. Например, когда страница перешла в автономный режим, бот может обнаружить это и автоматически установить ссылку на archive.org. Пожалуйста, используйте шаблоны цитирования при добавлении контента в статью. SharkD  Talk  10:53, 28 мая 2017 (UTC)
Нет необходимости использовать шаблоны цитирования, и, конечно же, не следует удалять информацию из-за отсутствия шаблонов цитирования. Использование шаблонов цитирования не поощряется и не поощряется. Прочтите WP: CITET . - The1337gamer ( обсуждение ) 11:11, 28 мая 2017 г. (UTC)
Я понимаю преимущества использования шаблонов и согласен с тем, что в будущем я снова попытаюсь использовать их более согласованно. Меня беспокоит беззаботное использование возвратов (которые, по моему опыту, часто создают плохую кровь с небольшой пользой) и беззаботное разрушение контента. Я хотел бы мягко напомнить вам, что существуют другие, менее радикальные возможности ... например, подсказка на странице пользователя или самостоятельное форматирование. В конце концов, это вики, мы должны жить здесь вместе и стремиться к тому, что мы считаем импортируемым (например, форматирование). ура и хорошего дня, Шаддим ( разговор ) 11:16, 28 мая 2017 (UTC)
Это невнимательно, потому что другие редакторы должны не только убирать за вами, но и выполнять работу бота, когда ссылка перестает работать. SharkD  Talk  12:02, 28 мая 2017 г. (UTC)
Я согласен с тем, что я могу (а может, и должен) добиться здесь большего успеха. Но с другой стороны, мое время также ограничено, и я вижу большую ценность в том, чтобы иметь в статьях две неоптимально отформатированные хорошие ссылки, чем только одну хорошо отформатированную. приветствует Шаддим ( разговор ) 12:17, 28 мая 2017 (UTC)

Ответ на ваше сообщение (OpenCritic) [ править ]

Увидел, что вы оставили сообщение (по электронной почте) на моей странице обсуждения, но увидел, что оно было удалено.

Возможно, самая неприятная часть всего этого сейчас заключается в том, что Metacritic просто воспринимается как «законный источник» до такой степени, что кажется, что им все сойдет с рук. Например, Metacritic начал агрегировать эту публикацию в начале этого года. Этот был добавлен в четвертом квартале прошлого года. Я не хочу показаться злым по отношению к маленькому парню, но у Alexa рейтинг 1 миллион, у них менее 5000 подписчиков в социальных сетях, и у них нет формального журналистского опыта.

Как Metacritic оценил эти публикации на предмет включения в список? Это кажется довольно произвольным, зная, что это решение принимает один парень за кадром.

Но это еще не все ... Metacritic также начал заявлять о «эксклюзивности перевода», чтобы создать барьеры между ним и OpenCritic. Прошлым летом их поймали на использовании OpenCritic в качестве источника данных . Можем ли мы утверждать, что OpenCritic является законным авторитетом, когда Metacritic, кажется, признает нас таковыми?

Я настоятельно рекомендую вам покопаться в редакционных стандартах Metacritic и спросить, почему они вообще считаются авторитетным авторитетом. На наш взгляд, во многом это потому, что «они всегда были». Некоторые из этих недавних решений не являются действиями властей.

Наша точка зрения другая. Мы считаем, что для включения в агрегатор в качестве « критика » слово «критик» должно что-то означать. Это означает, что вы не обычный человек, рассматривающий игры - вы в некотором роде уважаемы нашим обществом и культурой. Вот почему наши стандарты ориентированы на размер аудитории и доверие. Критиков от обычных рецензентов отличает присутствие аудитории. Metacritic, похоже, больше не заботится об этом различии.

Между тем, нас используют в пресс-релизах , онлайн-маркетплейсах , надстройках сообществ , публикациях, которые мы даже не объединяем , и самих лидерах студий .

Это действительно начинает казаться немного безнадежным, но радость в том, что мы продолжаем добиваться прогресса. Мы все еще находимся в каждой ветке обзора . Мы по-прежнему растем каждый месяц.

Было бы неплохо узнать, что конкретно ищет Википедия. Комментарии типа «мы даже не проверили OpenCritic как надежный источник» кажутся ужасными, потому что мы не получаем от них никаких действенных отзывов.

Прямо сейчас кажется, что Metacritic - король, потому что а) они объединяют фильмы, телешоу, музыку и игры, увеличивая свой трафик, и б) они всегда были такими. Не потому, что они действительно соответствуют стандартам Википедии "надежный источник".

MattEnth ( разговорное ) 18:07, 19 июня 2017 (UTC)

Интересно. Мне придется прочитать эту статью в Escapist, если вы скажете, что в ней говорится о плагиате со стороны Metacritic. SharkD  Talk  21:14, 19 июня 2017 г. (UTC)
Они полностью скопировали наши данные. Они вернули ссылки после того, как их поймали. Еще несколько статей: PCGamesN , PlayStation Universe , CriticalHit и ветка обсуждения neogaf .
Мы считаем, что они все еще делают это, но не в том виде, который мы можем доказать так окончательно. Мы считаем, что они загружают opencritic.com в iFrame, поэтому мы видим ссылки на домен корневого уровня из Metacritic: http://imgur.com/a/VejgU
Нас просто расстраивает, что ни один орган не хочет серьезно задавать вопросы Metacritic, когда они произвольно выбирают публикации, крадут данные и создают антиотраслевые барьеры.
Если нас собираются сравнивать с Metacritic, то давайте действительно сравним с Metacritic по показателям, которые имеют значение: насколько справедлив процесс их включения? насколько точно они отражают критическое восприятие отрасли? есть ли у их бизнеса конфликт интересов? сколько данных и прозрачности они предоставляют? как часто на них ссылаются потребители?
Мы думаем, что либо сравнимы, либо превзойдем Metacritic по каждой из этих категорий. Мы были первыми, у кого были отзывы без оценки. Мы единственный агрегатор, сохранивший исходный формат оценки публикации. Мы единственный агрегатор, который указывает авторов в дополнение к публикациям. Мы единственный агрегатор, который прозрачен в отношении наших формул. Мы единственный агрегатор, который предоставляет такую ​​статистику, как% рекомендованных или% рейтинга. Мы единственный агрегатор, с которого скопировал Metacritic. Мы единственный агрегатор, который публикует время эмбарго. Мы единственный агрегатор с общедоступными стандартами, который может проверить каждый. У нас такой же трафик, как у таких публикаций, как Nintendo World Report, Hardcore Gamer, GamePlanet и т. Д., Которые указаны в том же поле «Критический прием».
Две публикации, которые они добавили в Q4 / Q1 (PlayStation Country, OPnoobs), просто поразили меня. Эти публикации не критикуют. Вероятно, каждый день их сайт посещает менее 250 человек. Почему Metacritic решил их включить?
MattEnth ( разговорное ) 22:07, 19 июня 2017 (UTC)
Извините за повторную публикацию, но просто хочу подчеркнуть эту тему в Twitter: https://twitter.com/AutomaticZen/status/877623080474075137
Это редактор Destructoid, ведущий писатель игрового раздела PCWorld и писатель USgamer - все они поддерживают использование OpenCritic вместо Metacritic.
MattEnth ( разговор ) 22:11, 21 июня 2017 (UTC)
Включено в электронную рекламу GameStop сегодня ... Ссылка
MattEnth ( разговорное ) 15:51, 23 июня 2017 (UTC)

Август 2017 г. [ править ]

Добро пожаловать в Википедию . Возможно, это не было вашим намерением, но вы недавно удалили шаблоны обслуживания из Википедии. При удалении шаблонов обслуживания обязательно либо решите проблему, к которой относится шаблон, либо укажите действительную причину удаления в сводке редактирования . См. Справка: Удаление шаблона обслуживания для получения дополнительной информации о том, когда шаблоны обслуживания должны или не должны удаляться. Если это была ошибка, не волнуйтесь, поскольку удаление этого шаблона было отменено . Взгляните на страницу приветствия, чтобы узнать больше о вкладе в эту энциклопедию, и если вы хотите поэкспериментировать, воспользуйтесь песочницей .Мне не нравится ваше поведение при редактировании Close Combat: Battle of the Bulge . Наличие проблемы с тегом обслуживания без устранения проблемы неуместно и подрывает усилия, которые пытаются улучшить энциклопедию. Я прошу вас самостоятельно вернуться. Также см. WP: OWN --- Стив Куинн ( выступление ) 04:53, 23 августа 2017 г. (UTC) Стив Куинн ( выступление ) 04:53, 23 августа 2017 г. (UTC)

Спасибо за ссылки [ править ]

Спасибо за добавление этих ссылок [1] . Очень признателен. --- Стив Куинн ( разговор ) 05:41, 23 августа 2017 (UTC)

Номинация на удаление шаблона: Vgrpg-chrono [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: Vgrpg-хроно был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен Pppery ( обсуждение • вклад ) 14:13, 4 ноября 2017 г. (UTC)

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2017 [ править ]

Категория: Википедисты, которым нравится NationStates [ править ]

Привет! Основываясь на ваших изменениях в NationStates , я подумал, может быть, вам будет интересно, что я создал серию ящиков для игры. Не стесняйтесь добавлять любые или добавлять свои собственные! - 🐦DotorWho42 ( ⭐ ) 05:43, 16 декабря 2017 г. (UTC)

Список игр Metroid (в хронологическом порядке), перечисленных в разделе «Перенаправления» для обсуждения [ править ]

Редактор попросил обсудить список перенаправлений игр Metroid (в хронологическом порядке) . Поскольку вы имели некоторое отношение к перенаправлению списка игр Metroid (в хронологическом порядке) , вы можете принять участие в обсуждении перенаправления, если вы еще этого не сделали. ZXCVBNM ( РАЗГОВОР ) 04:25, 7 января 2018 г. (UTC)

Редактор недели [ править ]

Пользователь: Buster7 представил следующую номинацию на звание Редактора недели :

SharkD работает с категориями, списками, изображениями и шаблонами и помогает очищать статьи, исправляя грамматические ошибки и ошибки форматирования. Что привлекло мое внимание, так это то, что он с декабря 2006 года усердно работал над одной определенной статьей, Тактической ролевой игрой . Я уверен, что есть и другие (возможно, ролевая видеоигра ), но именно эту я заметил. Член WikiProject Video games . Опытный редактор, который использует сводку редактирования 90% времени, при этом половина из своих 41000 правок находится в основном пространстве.

Вы можете скопировать следующий текст на свою страницу пользователя, чтобы отобразить окно пользователя, объявляющее ваш выбор в качестве редактора недели:

{{Пользователь: UBX / EoTWBox}}

Еще раз спасибо за ваши усилия! - Buster7  ☎ 04:06, 18 марта 2018 г. (UTC)

Вау, @ Buster7 : Большое спасибо !! Не уверен, стоит ли отметить, что я тоже несколько недель работал над Викиданными. Еще раз спасибо! SharkD  Talk  12:07, 18 марта 2018 г. (UTC)

Номинация на удаление Template: Euphoria Engine games [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: игры Euphoria Engine был номинирован на удаление . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . czar 20:24, 31 марта 2018 (UTC)

Использование Infobox с (открытым исходным кодом) VG [ править ]

Привет, SharkD, поскольку некоторое время назад вы были вовлечены в дискуссию о полях инфобоксов с VG, для C-Evo идет обсуждение этого вопроса 3O . приветствует Шаддим ( разговор ) 07:53, 18 июля 2018 (UTC)

извините за непонятность, я сослался на это обсуждение https://en.wikipedia.org/wiki/Template_talk:Infobox_video_game/Archive_15#missing_fields . приветствует Шаддим ( разговор ) 09:38, 19 июля 2018 (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности от 10 августа [ править ]

Здравствуй. Спасибо за ваши недавние правки. Автоматизированный процесс обнаружил, что когда вы недавно редактировали цветное твердое тело , вы добавили ссылку, указывающую на страницу разрешения неоднозначности, поперечное сечение ( отметьте, чтобы подтвердить  |  исправить с помощью решателя Dab ). Такие ссылки обычно неверны , поскольку страница значений - это просто список несвязанных тем с похожими названиями. (Прочтите FAQ  • Присоединяйтесь к нам на DPL WikiProject .)

Это сообщение можно удалить. Кроме того, чтобы перестать получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу от рассылки . Спасибо, бот DPL ( разговор ) 09:12, 10 августа 2018 (UTC)

Talkback [ править ]

Привет, датюмизер. У вас есть новые сообщения на странице обсуждения Энтони Эпплярда .
Сообщение добавлено 22:47, 10 сентября 2018 (UTC). Вы можете удалить это уведомление в любое время, удалив шаблон {{Talkback}} или {{Tb}}.

D Big X ray ᗙ 22:47, 10 сентября 2018 г. (UTC)

Выдвижение HSL и HSV (версия 2) на удаление [ править ]

Обсуждается вопрос о том, подходит ли статья HSL и HSV (версия 2) для включения в Википедию в соответствии с политиками и руководящими принципами Википедии или ее следует удалить .

Статья будет обсуждаться в Википедии: Статьи для удаления / HSL и HSV (версия 2) до тех пор, пока не будет достигнут консенсус, и любой, включая вас, может принять участие в обсуждении. Номинация объяснит политику и рекомендации, которые вызывают озабоченность. Обсуждение сосредоточено на высококачественных доказательствах, а также на нашей политике и рекомендациях.

Пользователи могут редактировать статью во время обсуждения, в том числе для улучшения статьи, чтобы устранить проблемы, поднятые в ходе обсуждения. Однако не удаляйте уведомление об удалении статьи в верхней части статьи. P 1 9 9   19:59, 27 сентября 2018 (UTC)

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2018 [ править ]

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2018 [ править ]

Рождество Голубя мира [ править ]

Мир - это состояние баланса и взаимопонимания в себе и между другими, в котором уважение достигается принятием различий, терпимость сохраняется, конфликты разрешаются посредством диалога, права людей уважаются и их голоса слышны, и каждый находится на высшем уровне. безмятежности без социальной напряженности.
Счастливых праздников. - Buster7  ☎ 23:30, 18 декабря 2018 г. (UTC)

Категория: Игры на движке Gamebryo номинированы на обсуждение [ править ]

Категория: Игры на движке Gamebryo , созданные вами, были номинированы на возможное удаление, объединение или переименование. В настоящее время обсуждается, соответствует ли это предложениеруководящим принципам категоризации . Если вы хотите принять участие в обсуждении, вам предлагается добавить свои комментарии в записи к данной категории по категориям для обсуждения страницы. Спасибо. ZXCVBNM ( РАЗГОВОР ) 10:11, 24 июня 2019 г. (UTC)

Категория: Игры на движке XnGine номинированы на обсуждение [ править ]

Категория: Игры на движке XnGine , созданные вами, были номинированы на возможное удаление, объединение или переименование. В настоящее время обсуждается, соответствует ли это предложениеруководящим принципам категоризации . Если вы хотите принять участие в обсуждении, вам предлагается добавить свои комментарии в записи к данной категории по категориям для обсуждения страницы. Спасибо. ZXCVBNM ( РАЗГОВОР ) 10:12, 24 июня 2019 г. (UTC)

"Fire Emblem: Ankoku Ry? To Hikari no Tsurugi" внесен в список перенаправлений для обсуждения [ править ]

Редактор попросил обсудить проблему перенаправления Fire Emblem: Ankoku Ry? Хикари-но Цуруги . Поскольку вы имели какое-то отношение к Fire Emblem: Ankoku Ry? на перенаправление Hikari no Tsurugi , вы можете принять участие в обсуждении перенаправления, если хотите. ZXCVBNM ( РАЗГОВОР ) 10:44, 10 августа 2019 (UTC)

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2019 [ править ]

Голубь мира [ править ]

Мир - это состояние баланса и взаимопонимания в себе и между другими, в котором уважение достигается принятием различий, терпимость сохраняется, конфликты разрешаются посредством диалога, права людей уважаются и их голоса слышны, и каждый находится на высшем уровне. безмятежности без социальной напряженности. Та же карта / Новый год. С праздником вас и ваших близких. - Buster7  ☎ 14:48, 13 декабря 2019 г. (UTC)

Список интервалов питча [ править ]

Соотношение темпа Нанкарроу по сравнению с соотношением частот 12-тет [Исследование № 37] , изображение, которое я сделал, также см. Изображения, такие как Файл: Сравнение unisons.png

Вы спросили на Обсуждении: Список интервалов высоты тона # Другие изображения настройки :

"есть ли какой-нибудь интерес в том, чтобы я создавал больше изображений, подобных этому [Файл: Частота музыкальных интервалов равна темперированному пифагорейскому сравнению.svg] , но с другими настройками?"

Я не уверен, предлагаете ли вы сделать изображения или просите их сделать. Если вы предлагаете, все говорят: « будь смелым ». Если вы просите, я был бы готов сделать изображения для сравнения настроек или, по крайней мере, попытаться сделать это. Я буду открыт для любых конкретных запросов или идей, а также любых предложений или предлагаемых улучшений / исправлений изображений, которые я уже сделал. На всякий случай, если вы не знаете, есть Commons: Категория: Интервалы и диаграммы настройки . Гиацинт ( разговорное ) 11:10, 3 февраля 2020 (UTC)

@ Hyacinth : Если вы можете перечислить мне частоту каждой ноты, я могу сделать другое изображение. ➧ datumizer   ☎  14:48, 3 февраля 2020 г. (UTC)
Другой образ чего? Гиацинт ( разговорное ) 00:53, 5 февраля 2020 (UTC)
Зачем мне указывать частоту каждой ноты, если частоты не будут обозначаться на изображении и когда вы можете легко вычислить частоты на основе соотношений частот (интервалов), если принято значение 1/1 (если 1/1 - 440 Гц, затем 2/1 - 880 Гц)? Гиацинт ( разговорное ) 00:52, 5 февраля 2020 (UTC)

Что вам нравится или не нравится в файле: Соотношение частот музыкальных интервалов, равное темперированному пифагорейскому compare.svg ? Гиацинт ( разговорное ) 04:02, 4 февраля 2020 (UTC)

Мне нравится, что это график, а не диаграмма, и что он показывает логарифмическую кривую. Кроме того, мне нравится, что оси X и Y не показывают одно и то же. ➧ datumizer   ☎  00:21, 5 февраля 2020 г. (UTC)
Центы и соотношения - это разные способы измерения одного и того же. Гиацинт ( разговорное ) 00:55, 5 февраля 2020 (UTC)

Номинация на удаление Template: LucasArts game engine [ править ]

Предупреждение Ambox blue.svgШаблон: LucasArts движки был назначен для удаления . Вам предлагается прокомментировать обсуждение при записи шаблона на странице «Шаблоны для обсуждения» . Soetermans . ↑↑ ↓↓ ← → ← → РАЗГОВОР BA 13:18, 16 марта 2020 г. (UTC)

Изображение корабля генерации [ править ]

Если нет особой озабоченности или неточности, я бы посоветовал действовать! - ExperiencedArticleFixer ( обсуждение ) 15:42, 26 апреля 2020 г. (UTC)

Переименовать обсуждение для категорий barnstar [ править ]

Некоторые из созданных вами категорий шаблонов barnstar подлежат обсуждению по переименованию . —⁠ andrybak ( разговор ) 19:14, 22 мая 2020 (UTC)

Сообщение избирателя на выборы ArbCom 2020 [ править ]

Категория: Игры на Unity (игровой движок) номинированы на удаление [ править ]

Категория: Игры на Unity (игровой движок) номинированы на удаление. В настоящее время обсуждается, соответствует ли это предложениеруководящим принципам категоризации . Если вы хотите принять участие в обсуждении, вам предлагается добавить свои комментарии в записи к данной категории по категориям для обсуждения страницы. Спасибо. Сандштейн 19:09, 3 января 2021 г. (UTC)