Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Virtual Magic Kingdom , также известная как VMK , была многопользовательской сетевой игрой, разработанной Walt Disney Parks and Resorts и Sulake Corporation и изданной The Walt Disney Company . Это было виртуальное представление тематических парков в стиле Диснейленда с зонами и мини-играми, основанными на реальных парковых пейзажах и аттракционах. Он был запущен в рамкахрекламной кампании« Самого счастливого праздника на Земле» в ознаменование пятидесятилетия тематических парков Диснея.

Бета - версия открыл публично на 23 мая 2005 года, с трех виртуальных земель изучить: Main Street, США , Fantasyland и Adventureland . Это обозначение «бета» было удалено 27 июня. Игровая зона Tomorrowland стала доступной 5 октября, а Frontierland открылась 12 декабря. Остальная часть Tomorrowland открылась 4 апреля 2006 г., а площадь Нового Орлеана , последняя земля, была добавлена. открыт 8 января 2007 года.

Первоначально VMK был запущен как приложение к празднованию 50-летия Диснейленда, без каких-либо долгосрочных намерений, но он приобрел популярность и в конечном итоге стал долгосрочным предприятием. Целевая аудитория игр были детьми в возрасте от 8 до 14 лет , хотя ВКИ были разработана , чтобы быть доступными гостями всех возрастов. Из-за молодого возраста целевых пользователей игры ее патрулировал оплачиваемый персонал, который следил за ненадлежащим поведением и языком. Из-за потребности в людях-мониторах время, в течение которого игра была открыта, должно было быть ограничено; он был открыт для публики ежедневно с 7:00 до 22:00 по тихоокеанскому стандартному времени (с 10:00 до 13:00 по восточному стандартному времени , с 15:00 до 18:00 по всемирному координированному времени ).

21 мая 2008 года компания Disney закрыла Virtual Magic Kingdom . Многие фанаты спрашивали Disney, собирается ли ВМК снова открыться. Это побудило Disney разместить на домашней странице VMK сообщение о том, что игра была промо-акцией и была закрыта, и что «нет планов» повторно открыть VMK в какой-либо форме. ВМК домашняя страница сейчас она перенаправляет на главных играх сайт Disney.

Геймплей [ править ]

Central Plaza в январе 2008 года, за 5 месяцев до закрытия всей игры.

Виртуальный Волшебное Королевство состояло из «Диснея земли», каждый изображен в изометрической проекции , и каждая с отдельной темой.

Одновременно в комнате может находиться не более 15 персонажей. Если игрок пытался войти в гостевую комнату, в которой уже находилось пятнадцать персонажей, его или ее помещали в очередь, чтобы дождаться входа. Игрок мог запросить бесплатный «пропуск VMK», если в очереди на комнату находилось более пяти человек; это позволяло ему или ей свободно ходить по другим комнатам, пока не настала его или ее очередь войти. Все общественные комнаты имеют несколько «экземпляров», названных в честь направлений компаса (например, экземпляр «Северо-Восток-Восток»), и в каждом экземпляре может быть до пятнадцати символов. При перемещении по общественным комнатам персонаж будет случайным образом помещен в инстанс комнаты, если игрок не установит флажок «Расширенный режим», в котором он может выбрать конкретный инстанс для входа своего персонажа.

В октябре все комнаты на главной улице были украшены к Хэллоуину. В 2005 году украшения оставили до декабря; в 2006 и 2007 годах рождественский декор появился сразу после Хэллоуина.

Игроки, чьи персонажи встречаются в одной комнате в одно и то же время, могут стать «друзьями»: один отправляет приглашение другому, и если другой принимает приглашение, то каждый игрок всегда сможет увидеть, когда другой находится в сети и в какой игре. место, и сможет мгновенно перейти к местоположению другого персонажа (если только он не заблокирован флажком «только друзья» в комнате, присутствием персонажа друга в игре или комнатой со «специальным входом»). Любой игрок может удалить кого-нибудь из своего списка друзей в любое время.

Гостевые комнаты и награды [ править ]

Когда игрок впервые создавал своего персонажа в игре, ему или ей давали одну бесплатную «гостевую комнату», которую они могли назвать и украсить предметами. Если игрок создавал своего персонажа в реальном парке, то ему давали другую комнату (по одной из каждого доступного выбора) в качестве бонуса. Также были доступны несколько других типов комнат; игрок мог купить / получить их в игре. Игроки могли настроить некоторые из своих предметов так, чтобы их гости могли перемещать их, эта функция была добавлена ​​где-то в конце 2007 или начале 2008 года.

Внутриигровые магазины продавали самые разные предметы, такие как плакаты, диваны, фонтаны с водой и коврики, которые можно было использовать для украшения комнат для гостей. Некоторые из этих предметов были проданы только в течение ограниченного времени, а некоторые можно было получить только в качестве призов за выполненные квесты. Снимки, сделанные с помощью игровой камеры, можно было повесить на стены комнаты для гостей или поместить в фотоальбом для всеобщего обозрения.

Игроки также могут создавать игры в своих комнатах (при условии, что игры соответствуют требованиям VMK) и присуждать игрокам некоторые из своих предметов. Среди самых популярных из них были «Симпатичные или сапоги», лучше всего описываемые как конкурс красоты / модный конкурс, «Падающие стулья», игра, в которой хозяин комнаты ронял стулья, а другие игроки мчались к ним, и «Не делай этого». Упала на пол!" в котором на боксах стояло не более шести участников. Двумя вариациями игры «Cute or Boot» были «Dress Like Me!», Игра, в которой игроки пытались одеться, как владелец игры, и «Надень эту шляпу!», В которой игроки носили ту же шляпу, что и ее владелец. Другой популярной игрой была «Design a Room!», В которой владелец заполнял комнаты предметами, которые можно было перемещать,и цель заключалась в том, чтобы игроки спроектировали лучшую комнату. Менее популярным был «Выживший», где владелец задавал вопрос, и первый человек, ответивший на него правильно, получает очко.

Владельцы гостевых комнат имели возможность удалить («загрузить») игрока из своей комнаты, если игрок создавал проблемы. Игроки, которые были "загружены", должны были ждать установленный период времени, прежде чем вернуться в комнату.

Если персонаж находился в своей комнате, то его можно было найти с помощью кнопки «поиск» гостевых комнат (которая выполняла поиск по именам владельцев комнат, а также по названиям комнат). Кроме этого, в игре не было возможности узнать, был ли другой персонаж, не входящий в список друзей игрока, в сети или где он находился.

На площади Нового Орлеана был эксклюзивный номер, основанный на VIP Exclusive Disney Club, расположенный на настоящей площади Нового Орлеана, Club 33 . Этот зал использовался для мероприятий для персонала и был открыт для некоторых гостей, получивших награду за лучший номер.

Каждую неделю сотрудники VMK вручают награды за лучший номер, лучший игровой зал и значок за лучший квест владельцам номеров, которые отличаются оригинальностью и творчеством. Победители конкурса «Лучший номер» не только получили приз «Лучший номер для гостей», но и получили возможность «арендовать» Club 33 для вечеринки, которую хозяин VMK помог победителю организовать. Несколько игроков получали награды «Лучшая гостевая комната», «Лучшая игровая комната» или «Лучшее задание» более одного раза; Сотрудники ВМК наградили этих выдающихся игроков значками VIP.

Игрок мог настроить свои комнаты для гостей так, чтобы туда могли входить только люди из его или ее списка друзей. 8 января 2007 г. добавлены «билеты»; затем владелец комнаты мог продавать (за 10 кредитов) или обменивать билеты, чтобы разрешить вход в свои комнаты. Билеты выглядели как одноразовые значки.

В марте 2007 года сотрудники VMK начали «Переоснащение комнат», когда сотрудники VMK заходили в случайно выбранные комнаты для гостей или комнаты для гостей, предоставленные онлайн-игроками, и при необходимости переделывали комнату. Затем каждую неделю в информационном бюллетене VMK публиковались фотографии комнаты игроков до и после.

В апреле сотрудники VMK удостоились награды «Лучшая пиратская комната», потому что апрель был «Месяцем пиратов». Среди призов были «Шляпа из гнезда чайки», «Барный стул вороны» и сиденье, которое к нему прилагалось, а также «Пылающее разграбленное окно».

Некоторые комнаты были доступны в Виртуальном волшебном королевстве с помощью кнопки магазина, другие были доступны из квестов, а некоторые имели встроенную ограниченную доступность. Когда выходили квесты, игрокам предлагалось снять комнаты для гостей, потому что это может быть единственный раз, когда они будут доступны. Например, Комната для гостей Трон была из квеста, который был доступен только в течение некоторого времени, поэтому игроки, которые не завершили квест к определенной дате, никогда не получали Комнату для гостей Трон. Также были коды для определенных номеров.

В июне 2007 года гостевые / игровые комнаты с оплатой за игру были запрещены, потому что это считалось мошенничеством, хотя в играх, подобных «Пиратам Карибского моря», по-прежнему разрешалось запрашивать минимум 21 кредит.

В январе 2008 года на Мэйн-стрит были добавлены три новые комнаты для гостей: Magic Shop на главной улице на Центральной площади, Main Street Magic Shop Checkers (новая игра в Magic Shop) и Penny Arcade на главной улице.

Мини-игры [ править ]

Следующие мини-игры были доступны для игры на всех землях Виртуального волшебного королевства:

  • Магические шашки: открытая публике VMK в январе 2008 года, эта игра, по сути, представляла собой шашки, и в нее могли играть два игрока одновременно в каждой комнате. Как и большинство других игр в VMK, Magic Checkers предлагала вознаграждение в виде кредитов и предметов. Количество кредитов, присуждаемых в этой игре, увеличивается в зависимости от выигранных сумм. Вы также могли купить одноразовые магические булавки для этой игры, чтобы получить преимущество перед другим игроком.
  • Пираты Карибского моря : от двух до восьми игроков в двух командах играли либо в игру «Корабельная битва», где одна команда должна потопить другую, либо в игру «Захват флага», в которой одна команда должна принести флаг противоположной команды. их база перед другой командой. По окончании игры обе команды были вознаграждены за свои усилия. После каждых трех побед на одном уровне игрок получал волшебный ключ от сундука с сокровищами, который открывал сундук, соответствующий уровню, на котором игрок выиграл ключ. Призы, которые получил игрок, были из списка случайно выбранных пиратских призов, которые соответствовали уровню, на котором был получен ключ.
  • Castle Fireworks Remixed: фейерверки запускались в небо, и игрок должен был щелкнуть по каждому из них с правильным символом, чтобы взорвать его. Значки и кредиты присуждались в зависимости от результатов игрока.
  • Круиз по джунглям Фото-сафари: игрок пилотировал сафари-лодку и фотографировал животных, избегая препятствий. После первого участия в игре за каждую игру присуждается 20 кредитов, независимо от того, какой счет у игрока.
  • Street Party Music Game / монорельс Музыка игра: Игрок может упорядочить музыкальные петли в песню для персонажей танцевать. Кредиты были присуждены за редактирование песен и их воспроизведение.
  • Игра «Особняк с привидениями» : команды Purple и Green, в каждой до четырех игроков, соревновались в захвате призраков в особняке.
  • Коллекционная карточная игра VMK : базовая версия карточной игры VMK была выпущена 17 августа 2007 года. В этой версии игрок начинал со случайной колоды карт и играл с компьютерным противником в своего рода игре « Камень, ножницы, бумага». . Другие версии, наряду с настраиваемыми колодами и наградами за победу, были выпущены позже со временем. Но игра так и не была выпущена полностью из-за технических проблем и закрытия игры.

В Tomorrowland также было несколько мест, где можно было заработать кредиты. В «Гроте Наутилуса» и «Кладбище кораблекрушений» игрок может собирать ракушки, случайно всплывающие под водой, и получать по одному баллу за каждую найденную жемчужину. Для этой игры требовалась магическая булавка водолазного костюма, которую можно было получить во время игрового квеста. Еще одним местом, где можно было заработать кредиты, были космические гонки Autopia и гоночные трассы Марса. В этой игре игрок проезжает мимо трофеев, чтобы собрать их, а также проезжает по канистрам с бензином, чтобы не кончился бензин. За каждый собранный трофей игрок получал один кредит. Для этой игры требовалась одна из четырех доступных магических булавок для автомобилей Autopia, которые можно было получить в ходе внутриигрового квеста. Это также требовало водительских прав Autopia.

Следующие мини-игры были доступны для игры в Tomorrowland Arcade до наложения аквапарка:

  • Побег из шлюза: игра-головоломка, немного похожая на ChuChu Rocket! ; За успешное прохождение всех пятнадцати уровней игрок получил сапоги для глубоководного дайвинга, куртку для глубоководного дайвинга и брюки для глубоководного дайвинга (шлем для глубоководного дайвинга можно было купить в магазине Inner-Space).
  • Blast in Space: экшн, похожий на Asteroids ; игрок пилотировал космический корабль, чтобы стрелять по камням, а затем получил награды за прохождение всех шестнадцати уровней.
  • Гиперпространственная гора: игра, в которой игрок собрал шесть «модулей» в девяти секторах. Получение всех шести модулей принесло награды.

События [ править ]

В Виртуальном волшебном королевстве время от времени проводились специальные мероприятия, на которых разыгрывались призы. Включены специальные мероприятия:

  • Парад и охота за мусорщиками (период бета-тестирования) : игрокам было приказано собраться на Мэйн-стрит и провести «парад» по всей ее длине. Некоторые «лидеры» парада были награждены значком Dancing Inferno Magic , который позже стал редкостью для других игроков. Затем несколько сотрудников «спрятались» в некоторых комнатах игры, и первым, кто нашел каждого из них, были вручены призы.
  • Мероприятие по украшению комнат: игрокам было сказано украсить свои комнаты, чтобы их можно было судить за призы. В тематике празднования игроки отметили 50-летие Диснейленда. Для космической темы игроки предложили интерпретацию того, что для них значит «космос». Также были вручены призы за ответы на викторины.
  • Месяц снов (сентябрь 2007 г.) : Хозяева беспорядочно гуляли по парку, включая комнаты для гостей и раздавали призы. Некоторые из этих призов включали комнату снов, которая выглядит как замок Спящей красавицы, уши снов, булавку снов, мебель снов и многие другие предметы. Организаторы случайным образом ходили вокруг, и игрокам, ожидающим в одной комнате весь день, было трудно их найти, поэтому игрокам предлагалось играть в VMK, как обычно, чтобы, возможно, выиграть приз.
  • Событие «Лабиринт с привидениями» (октябрь 2005 г.) : игрокам были доступны легкий лабиринт, средний лабиринт и сложный лабиринт. За успешное прохождение лабиринта будет присужден приз. Тем не менее, на мероприятии были проблемы с сервером, в результате чего очереди в лабиринты составляли полчаса или более, а некоторые игроки вообще не могли войти в лабиринты или были сбиты с толку посреди них.
  • Событие дарения подарков (декабрь 2005 г.) : игрок мог потратить 500 кредитов на покупку таинственного подарка, который был подарен (в игре) кому-то по его выбору 24 декабря. Подарком оказался зеленый праздничный венок.
  • Yeti Quest (февраль 2006 г.) : игроки могли посещать определенные комнаты, чтобы найти фотографии; соединяя вместе первую букву каждого изображенного предмета, игрок мог указать место, где прятался Йети, и указать это место для призов. Ответ был «Пещера индейца Джо», и каждый, кто прислал правильный ответ, выигрывал снежный ковер.
  • Ride-A-Thons : сотрудники VMK время от времени устраивали «Ride-A-Thons», во время которых они готовили аттракционы для игроков. Когда игрок дошел до конца аттракциона, ему давали элемент аттракциона, с помощью которого он мог создать свой собственный аттракцион. Несколько поездок обычно выполнялись одновременно, чтобы справиться с нагрузкой. Чем больше игрок ехал, тем больше единственного приза он получит в зависимости от события.
  • Make-A-Room : сотрудники VMK время от времени устраивали «Make A Ride Rooms», что позволяло игрокам войти в определенный телепорт и спроектировать комнату. Игрок с лучшим дизайном получил приз, и вскоре многие другие игроки начали ту же игру. После оценки поездки в комнату будет помещен синий флаг.
  • Конкурс имбирных пряников (декабрь 2007 г.) : игроки построили комнату из предметов мебели, выпущенных в декабре. Были оценены номера, и победителям были вручены призы, в том числе новая рубашка и шляпа, которые для мальчиков отличаются от девочек.
  • Квест «Охота за сокровищами» капитана Блэкхарта (29 марта - 1 апреля 2008 г.) : самый большой квест VMK за всю историю. Квест состоял из 75 различных заданий и требовал от игрока навигации по VMK, ответов на вопросы, связанных с Disney Pirate of the Caribbean, и игры. Присужденный приз составил 75 000 кредитов и некоторые предметы, которые нельзя было получить сразу. Была также уменьшенная версия квеста, называемая «Мини-поиск сокровищ капитана Блэкхарта» . За меньший квест начисляется 1000 кредитов. Капитан Блэкхарт, как его называют, также провел небольшой, но все же довольно большой квест с призовым фондом в 56 000 кредитов и множеством ценных предметов.

Квесты [ править ]

В игре [ править ]

Внутриигровые квесты включают в себя ряд задач для игрока, таких как поиск определенной комнаты или предмета в комнате, изменение одежды, произнесение определенного слова или выигрыш определенного количества очков в мини-игре. В игре было два типа квестов: квесты «Q Button», которые игроки могли начать из любого места в игре, нажав кнопку с пометкой «Q» на панели задач игры; и квесты киоска, которые были связаны с предметом «киоск квестов», принадлежащим определенному игроку или сотруднику. За успешное выполнение квеста обычно присуждается приз. Каждый персонаж мог выполнить каждое задание только один раз. Квесты были рассчитаны по времени, и тот, кто завершил квест быстрее всех, получал приз.

В парке [ править ]

В течение первых двух лет игры существовала программа квестов в парке, которая позволяла игрокам зарабатывать специальные игровые призы на курортах Диснейленда и Мира Уолта Диснея. Эти квесты были в основном отменены в середине 2007 года, за исключением листа активности и квеста, которые раздавались гостям, стоявшим в очереди на аттракционе «В поисках Немо» на подводной лодке в Диснейленде примерно до января 2008 года.

Скрытые Микки [ править ]

В игре было пятьдесят скрытых Микки , которые выглядели как логотипы с ушами мыши, выбитые на декорации в комнатах. Охота на скрытых Микки может быть сложной задачей, поскольку они слабы и их довольно трудно увидеть, и может потребоваться время, чтобы заработать достаточно кредитов, чтобы купить пленку для фотографирования скрытых Микки в игре. Почти в каждой комнате было по крайней мере по одной, а в некоторых - по две.

Кредиты и значки присуждались после нахождения определенного количества Скрытых Микки (бронзовый значок Микки за обнаружение десяти, серебряный значок Мортимера за обнаружение тридцати, а также золотой значок Освальда и 500 кредитов за обнаружение всех пятидесяти). По завершении этой охоты изначально выдавался распечатанный купон в формате PDF с кодом для набора предметов Gold Design, который можно было получить, использовав купон в Диснейленде или Волшебном королевстве.

Местонахождение Скрытых Микки было изменено 12 декабря 2005 года. Новая охота называлась «Скрытый Квест Микки, Часть II», а к новым призовым значкам была добавлена ​​«Часть II» к их именам.

Профили персонажей [ править ]

Новый игрок начал с регистрации аккаунта на сайте ВМК . Затем игрок настраивает персонажа ( аватар) и выбрал пол и внешность персонажа (рубашка, туфли, брюки, волосы, шляпа, лицо, а также цвета кожи и волос). Игрок выбрал имя для аватара, но до тех пор, пока персонал VMK не утвердил запрошенное имя, его имя было «Гость», за которым следовал номер игрока (например, Guest7402548). Если имя не было одобрено, персонал VMK разрешал игроку создать другое имя. Игрок также выбрал «гостевую комнату», свою тематическую зону, которую можно было бы украсить мебелью, плакатами, лодочным каналом, железнодорожными путями, игровыми предметами или другими материалами. Одна комната была предоставлена ​​бесплатно, а дополнительные комнаты можно было купить позже за игровые кредиты. Игрок мог ввести несколько строк текста, известных как «подпись», которые отображались в общедоступном профиле персонажа.Затем персонажу дали несколько предметов обмена (в основномФутболки ) и был помещен в игру.

Игрок также может выбрать из списка случайно выбранных имен «прилагательное-прилагательное-существительное», представленных ему или ей; если он или она выберет одно из этих имен, это не потребует утверждения персоналом.

Предметы [ править ]

Было много предметов. Были внутриигровые предметы, которые можно было купить. Остальное можно было выиграть или получить в парках. Эти предметы включали мебель, одежду и булавки. Большинство из них можно было обменять, некоторые - нет.

Значки [ править ]

Значки - это значки, которые появлялись в верхней части информационного окна игрока и были видны другим игрокам. Значки не подлежали обмену.

  • Рожденный в парке: дается персонажу, созданному в Диснейленде или Волшебном королевстве. Это был зеленый значок с вырезанным силуэтом замка Диснейленд (он же был символом ВМК).
  • VIP: предоставляется с помощью кода призовой карты; карта была выдана после выполнения квестов в парке, чтобы получить право на специальный тур по парку. Этот значок иногда получался при победе в мини-игре или событии-хозяине. (Обратите внимание, что это отличается от значка VIP, который был выдан во второй раз, когда игрок выигрывал награду за лучшую гостевую комнату или лучшую игровую комнату.) Значок был фиолетовым с белой надписью VIP посередине.
  • Здесь, начиная с Дня 1: выдается персонажу, созданному на стадии «бета» (до 27 июня 2005 г.). Это был золотой значок с заметной цифрой «1» посередине.
  • Персонал VMK: оплачиваемые сотрудники, которые помогали защищать игроков и / или проводили игры и мероприятия VMK; см. Персонал выше. Этот значок представлял собой типичное улыбающееся лицо Микки Мауса, изображенное в начале старых мультфильмов.
  • Тестировщики: сотрудники VMK, которые тестировали элементы и были замечены по имени «QA_». Также у тестировщиков был значок «Персонал ВМК».
  • Лидер сообщества: волонтеры, помогавшие с игрой; их имена начинались с "CL_" (производство прекращено 24 октября 2007 г.). Этот значок был синим значком с колдовской шляпой Микки. После того, как он был прекращен, у бывших лидеров сообщества не было значка или CL_ в начале названия.


Пины [ править ]

Персонаж мог «носить» до пятнадцати значков, чтобы другие игроки могли видеть их в его или ее профиле. Некоторые значки можно было купить в магазинах игры; другие можно было получить только выполнив квесты в парке или в игре, выиграв принимающие игры или от неигрового персонажа (NPC), такого как Эсмеральда.

Обычно новый значок выпускался в магазине по выходным определенного месяца в течение ограниченного времени. Эти значки обычно стоят 500 кредитов и часто являются частью набора. Например, в октябре 2006 года вышел набор значков на тему Хэллоуина, а новые значки выпускались каждые выходные. Однако к понедельнику значок больше не был доступен, что сделало его более дорогим. Однако в следующие выходные в наборе был выпущен новый значок, и все началось заново.

«Волшебные булавки» тоже можно было носить. При активации (с помощью значка волшебной палочки в нижней части экрана или путем ввода волшебного слова булавки) они отображали визуальный эффект, например, персонаж, управляющий автомобилем или превращающийся в снеговика. Каждый эффект длился всего несколько секунд, и перед повторным использованием нужно было дать ему возможность «перезарядиться» в течение минуты или около того. Если у игрока было две или более магических булавок одного типа, их можно было комбинировать для получения более длительного эффекта и более короткой задержки между использованиями. Были также одноразовые волшебные булавки, которые исчезали после однократного использования (или после определенного «срока годности»). Некоторые волшебные булавки были очень дорогими и были доступны только в течение короткого периода времени; например, волшебная булавка «Преврати в летучую мышь» (доступна только в октябре) была оценена в 10 000 кредитов.

Некоторые значки нельзя было обменять, и их можно было получить только через квесты или хост-события. Эти значки включают в себя все одноразовые магические значки и все значки квестов Tomorrowland. Любые награды, такие как награда за лучший номер или VIP-значок, также не подлежали обмену. Игрок мог проверить, можно ли обменять булавку, щелкнув ее в профиле игрока, что не только показало, доступна ли конкретная булавка для обмена, но и выяснило, кому принадлежит булавка и какие эффекты (если есть) булавка может имеют.


Одежда [ править ]

Когда игрок присоединялся к королевству, он или она получали пачку одежды вместе с комнатой и некоторой мебелью. Игроки, зарегистрировавшиеся в парке Диснея, иногда получали дополнительные награды.

Изредка в магазинах ВМК продавались спецодежды (или целые костюмы). Некоторые из них были сезонными, а некоторые можно было купить только в определенные выходные. Эти предметы обычно были дорогими; из-за этого и их ограниченной доступности они вскоре стали ценными предметами в торговле.

Некоторые предметы одежды были доступны только для одного пола. Например, у мальчиков не может быть одежды принцессы (за исключением шляпы принцессы Минни), а у девочек не может быть одежды Wildcats.

Полные костюмы включали в себя скафандры, наряды принцесс (были синего, желтого и розового), парадную одежду из особняка с привидениями , экипировку для походов на Эверест , бейсбольную и футбольную формы.

Предметы костюма включали уши Микки и различные кепки, в том числе бейсболки, шляпу Волшебника Микки и многое другое.

Кредиты [ править ]

Игрок мог зарабатывать кредиты, покупать их в одном из парков Диснея (игровая валюта), также посещая персонажей Диснея (см. « Персонажи Диснея» выше) или играя в мини-игры.

Другой популярный способ накопления кредитов назывался «Неддинг». Он состоял в том, чтобы сыграть в игру Shrunken Ned's Jungle Cruise, но попытаться завершить игру как можно быстрее, неоднократно вылетая из строя и кончая топливо. Каждый раз, когда в игру играли, начислялось 20 кредитов, поэтому количество кредитов, которые можно было получить в этой игре, ограничивалось только продолжительностью времени, которое кто-то хотел в нее вложить.

Учетные записи, используемые специально для получения кредитов и предметов, известные в других играх как мульти , назывались «мулами» (иногда называемыми « клонами »). Поскольку игра позволяет игроку свободно создавать новые учетные записи, игроки создали мулов (названных в честь вьючного зверя ), чтобы вводить многоцелевые коды и собирать кредиты, посещая персонажей Диснея. Игроки могли покупать предметы за кредиты мула, а затем обменивать эти предметы у мулов своим главным героям. Игроки, которые использовали мулов, назывались «мулами», а в игре мулов называли «готовыми ключами» (ослами) из-за ограниченного словарного запаса.

Приобретенные предметы можно было «продать обратно» за 20% от их покупной цены, но некоторые предметы нельзя было продать. Например, киоск с квестами нельзя было продать или обменять.

Торговля [ править ]

Игроки могли обменивать различные предметы. Каждый игрок мог вложить в обмен не более пятнадцати предметов.

Предметы одежды, которые были доступны только для мальчиков или девочек, не могли быть проданы представителям другого пола. Например, девушка не могла обменять свой наряд принцессы на мальчика.

Некоторые игроки пытались воспользоваться торговым окном, чтобы обмануть других игроков, но большая часть мошенничества с торговым окном была заблокирована разработчиками игр, добавившими уведомления о подтверждении. VMK заявила, что, если человек соглашается со всеми этими уведомлениями, любые проблемы, которые могут возникнуть у игрока при обмене, были вызваны его собственной небрежностью.

Игрок может сообщить о мошеннике с помощью кнопки «Сообщить» в игре или с помощью ссылки «Связаться с нами» на веб-сайте.

Безопасность [ править ]

Правила игры были размещены на веб-сайте VMK как «Ценности VMK», которые должны были помочь игре оставаться «безопасной, не угрожающей средой» для многих игроков в возрасте от восьми до четырнадцати лет. Правила запрещали сексуальные или расистские выражения, домогательства, разглашение личной информации и попытки взлома системы. Нарушение могло привести к постоянному бану, который не позволял пользователям использовать VMK от провайдера, на котором произошло нарушение. Несмотря на это, попытки нарушения были довольно обычным явлением, и люди пытались обойти отредактированную речь, формулируя отдельные слова из нескольких слов (например, говоря: «Я держу уши деревьев»).

У каждого игрока в профиле была кнопка «Сообщить». Если один игрок подумал о чем-то, что сделал другой игрок, в сравнении со значениями VMK, этот игрок мог сообщить об этом. Отчет был немедленно отправлен на рассмотрение персоналу VMK, и все необходимые действия были предприняты в отношении учетной записи этого игрока. Игроки также могут отправлять «экстренные» сообщения персоналу, не нажимая кнопку отчета на другом игроке. Основная причина этого заключалась в том, что с игрой что-то не так. (например: «Я вошел утром, и все мои кредиты закончились».) В отношении учетной записи игрока будут приняты меры за отправку ложных или ненужных отчетов. (Обычно это делалось при попытке привести в комнату сотрудника VMK или в попытке отомстить.)

Дисней запретил делиться личной информацией в игре (а его ограниченный словарь также добавил к этому техническое препятствие). Заявленное намерение Disney состояло в том, чтобы защитить безопасность и конфиденциальность своих участников, но это также не позволяло участникам иметь законный способ связаться друг с другом вне игры. Члены некоторых дискуссионных форумов Disney обошли эту проблему, указав в своей подписи в игре доску обсуждений, через которую с ними можно было связаться.

Закрытие [ править ]

7 апреля 2008 года Disney объявила, что VMK закроется 21 мая 2008 года в 1:00 утра по восточному стандартному времени. Сразу после пресс-релиза были внесены изменения, предотвращающие создание каких-либо новых учетных записей.

Онлайн-петиции были созданы, чтобы попытаться изменить решение Диснея, и некоторые игроки попытались устроить протест у входа в Диснейленд, и собралось около дюжины человек. В День благодарения 2008 года подозрение возникло, когда с сервера VMK были разосланы электронные письма, в которых говорилось, что они тестируют учетную запись игрока. Эти электронные письма оказались ложными. [2] В конечном итоге эти действия не возымели эффекта, и VMK был отключен по расписанию. Веб-сайт VMK был обновлен информацией, чтобы опровергнуть повторяющиеся слухи о возрождении игры (и в какой-то момент предоставлялись рекламные [бесплатные] подписки на другие онлайн-игры Disney), но был полностью закрыт в ноябре 2008 года; URL-адрес VMK в настоящее время направляет пользователей в раздел «Игры» на Disney.com, а не на домашнюю страницу VMK.

В популярной культуре [ править ]

VMK был часто используемым устройством в серии The Kingdom Keepers , написанной Ридли Пирсоном . Он служит местом встречи главных героев, а также средством общения, когда дети отправляются в парки Диснея. После того, как VMK закрылся в реальной жизни, Пирсон включил закрытие в бухгалтерские книги.

Ссылки [ править ]

  1. Корниш, Дэвид (24 февраля 2013 г.). «Организация музея может извлечь урок из дизайна и цифровых медиа» . Ars Technica . Проверено 4 марта 2019 года .
  2. Протестующие, архивировано 22 мая 2008 г., у Wayback Machine.

Внешние ссылки [ править ]

  • VMK в Disney's Online Worlds Wiki