Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игра в уоллбол

Wallball - это игра в школьном дворе, где игроки руками бьют прыгающий мяч о стену. Игра требует, чтобы мяч ударился об пол перед тем, как удариться о стену, но в остальном она похожа на сквош . В нее можно играть как в одиночном разряде, так и в парном разряде или в игре на выбывание.

Уоллбол является производным от многих уличных игр Нью-Йорка, в которые играют молодые люди, часто с использованием мячей Spalding hi-bounce, популярных в 1950-х годах. Игра похожа на гэльский гандбол , встык , тузы-короли-королевы, китайский гандбол , Пель-Лоу (валлийский гандбол) и американский гандбол .

Цель [ править ]

Современный резиновый мяч Spaldeen

Цель Wallball - уничтожить всех остальных игроков, чтобы они оставались последним выжившим игроком или постоянно начинали игру (если игра бесконечна). Игра состоит как минимум из двух игроков, длится менее 10 минут и требует только подпрыгивающего мяча. [1]

Цель игры - попасть мячом в стену. Если игрок ударяется о стену и мяч вылетает из игры, следующий по очереди человек теряет жизнь. Сначала люди решают, кто служит. Эта процедура различается, но обычно это победитель предыдущей игры или человек, получивший мяч (если это будет первая игра), или новый человек, входящий в игру. Сервер сначала отбрасывает мяч вперед и вниз, так что он попадает землю и подпрыгивает, чтобы удариться о стену. (Если подающий - хороший вид спорта, запускается легкий мяч, чтобы игра продолжалась.) Если он отскакивает от земли более одного раза или если он не отскакивает от земли до того, как ударится о стену, это считается вне. Затем, ударившись о стену, мяч отскакивал назад, и следующий человек делал то же самое.Если мяч отскакивает более одного раза до того, как второй игрок ударит его, второй игрок выбывает, но удар по мячу до того, как он отскочит, разрешен после того, как первый игрок ударит по мячу. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любое время, он считается выброшенным, а если он попадает в оранжевую линию, он иногда считается в, иногда считается вне, а иногда считается "линейкой" или "лайнером", в которой игра останавливается, и человек, создавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.но удар по мячу до того, как он отскочил, разрешается после удара по мячу первым. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любое время, он считается выброшенным, а если он попадает в оранжевую линию, он иногда считается в, иногда считается вне, а иногда считается "линейкой" или "лайнером", в которой игра останавливается, и человек, создавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.но удар по мячу до того, как он отскочил, разрешается после удара по мячу первым. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любое время, он считается выброшенным, а если он попадает в оранжевую линию, он иногда считается в, иногда считается вне, а иногда считается "линейкой" или "лайнером", в которой игра останавливается, и человек, создавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любое время, он считается выброшенным, а если он попадает в оранжевую линию, он иногда считается в, иногда считается вне, а иногда считается "линейкой" или "лайнером", в которой игра останавливается, и человек, создавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любое время, он считается выброшенным, а если он попадает в оранжевую линию, он иногда считается в, иногда считается вне, а иногда считается "линейкой" или "лайнером", в которой игра останавливается, и человек, создавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.в котором игра останавливается, и человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.в котором игра останавливается, и человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первая подача», при которых сервер не выходит до третьего раза.

Есть много вариантов правил, но приведенные выше правила являются классическими. Младенцы, у которых мяч при втором отскоке меньше ближайшей внутренней оранжевой линии к стене (есть две оранжевые линии; одна находится примерно в трех-четырех футах от стены, а другая - примерно в двух третях корт от стены) и слайсы (или скиммеры), где мяч движется с чрезвычайно высокой скоростью и чрезвычайно низкой высотой, очень часто меняются вещи (внутрь или наружу).

Существует четыре основных типа уоллбола: обычный, командный, составной и случайный.

  • Обычный - это когда игроки выстраиваются в очередь за пределами площадки на скамейке (которая обычно присутствует) или стоят, если скамейки нет, и два игрока выходят на площадку. Они играют, и проигравший игрок идет в конец очереди, и подходит следующий игрок.
  • Команды такие же, как и обычные, за исключением того, что появляются четыре (или более, но даже) игрока (сгруппированные в равные команды).
  • Состав - это когда все игроки выстраиваются в линию, которая определяется победителем или в «случайном порядке», где игроки выбирают порядок и играют по порядку (сервер идет за последним человеком).
  • Случайно - это когда все игроки разбросаны по площадке, сервер обслуживает, и случайный человек (тот, кто хочет ударить по мячу) подходит и ударяет по мячу. Случайным образом, когда никто не ударяет по мячу, игроки определяют, кто выбыл, либо рассматривая это как повторную подачу (подающий или другой человек снова подает), либо «вздрагивая» (человек, который реагирует на мяч способом, который выглядит как игрок собирается ударить по мячу), ближайший человек (ближайший к мячу человек находится вне игры) или комбинация ближайшего человека и вздрагивания (если кто-то вздрагивает, вздрагивает человек; если никто не вздрагивает, ближайший человек отсутствует ).

В порядке очереди или случайным образом победитель каждой игры обычно определяет правила и стиль игры в следующей игре (обычно с классическими правилами, но победитель обычно имеет право изменить их, хотя, если достаточное количество людей не согласны, идея заключается в следующем. обычно не используется), а в обычных играх или командах первый игрок, победивший всю линию, определяет правила и стиль следующей игры. Если вы играете с футбольным мячом / футболом, они должны бить им, где бы он ни лежал, если против

Альтернативные правила [ править ]

Игроки встают в нескольких футах от стены. У них может быть только три аута (никаких выходов, если вы хотите, чтобы игра была бесконечной). Если игрок получает три аута, он может быть «привязан», когда другой игрок бросает в него мяч, намереваясь поразить его. Игрок подает мяч, бросая прямо в стену. Затем мяч должен вернуться к другому игроку. Это не является аутом, если вы снова получаете мяч, но считается несправедливым, если вы намеревались вернуть мяч (однако, если мяч возвращается к вам три раза, это формально называется «чаепитием», и вы выбываете ). Если мяч отскакивает первым, это аут. Если вы уроните мяч или мяч ударит вас, вам придется добраться до стены, прежде чем кто-то другой бросит мяч и ударится о стену, иначе вы получите аут. Если вы получаете мяч за пределами игровой площадки, игрокам разрешается кричать "вызов! »Во время испытаний вы должны бросать мяч из того же места, где вы подняли мяч. Вы можете делать только крошечные шаги, а затем бросать или двигаться назад. Если вы переместитесь в другое место, вы получите аут. Если игрок ловит мяч одной рукой, они могут крикнуть «Южная Филадельфия» и попытаться вытащить как можно больше других игроков, прежде чем они достигнут безопасного места у стены. Эти альтернативные правила более распространены на Среднем Западе иЭти альтернативные правила более распространены на Среднем Западе иЭти альтернативные правила более распространены на Среднем Западе иКанада .

Однако в Австралии правила немного другие, где есть правила для пиков. Шип - это когда мяч попадает в другого игрока полностью, не отскакивая, и игрок, получивший удар, падает на стену.

В некоторых версиях игры используются две стены, смежные друг с другом, называемые «кубическим шаром», где применяются те же правила, за исключением того, что используются две стены вместо одной. Другой, называемый «Aceball», похож на wallball, за исключением того, что мяч ударяется о стену без отскока, а затем ему разрешается отскочить один раз, прежде чем от другого игрока потребуется ответный удар. В Aceball также можно играть, пиная его ногой, хотя он далеко не так заметен.

Язык Wallball [ править ]

  • Самолет : кто-то ударяет мячом в центр стены, но он не отскакивает раньше - он же Ракета.
  • Угол : кто-то ударяет по мячу так, чтобы мяч уводил за пределы игровой площадки. Это особенно актуально на открытом воздухе.
  • Малыш : маленький, трудно попасть в цель (мяч должен лететь на два фута от низа стены).
  • Плохая подача : неправильная подача, которая приводит к повторной подаче мяча.
  • Beartrap : когда бросающий кричит «Beartrap», вы не можете схватить мяч после того, как он ударяется о стену, или если вы отсидите раунд.
  • Черная магия : помещать руки перед мячом и, возможно, притворяться, что ударил его, один раз (имитируя другого человека или чтобы получить от него реакцию), но не ударять по нему, когда настала очередь соперника.
  • Автобусная остановка : когда мяч возвращается игроку, игрок кричит «Автобусная остановка!» и они один раз отскакивают от мяча, а затем ударяют по нему.
  • Buttcrack : Когда мяч ударяется о землю и стену одновременно.
  • Вызов : когда игрок без мяча выкрикивает вызов, игрок с мячом должен бросить мяч к стене с того места, где он / она стоит.
  • Кросс : Подобно углу, кросс - это удар, выполняемый через стену, чтобы заставить противника бежать за мячом (иногда его называют кроссом).
  • Двойной отскок : мяч отскакивает более одного раза, прежде чем удариться о стену, что приводит к уничтожению.
  • Удар с падением: удары по мячу под углом, при котором мяч скользит по стене (иногда это называется водопадом). (Хотя «водопад» также может относиться к мячу, который ударяется настолько высоко / прямо / параллельно стене, что он дважды скользит по стене перед тем, как упасть.)
  • High Wire : Также известен как удар, большой успех.
  • Удержание : иногда просто называют «удержанием», когда кто-то держит мяч, а не хлопает / ударяет по нему.
  • (Гипер) Скиммер : низкий, быстро движущийся мяч, гипер или супер, скиммер летит чрезвычайно быстро и низко и может выполняться только талантливыми игроками (может быть известен как что-то еще, например, «Слайси» или «Змейка»). ") Иногда" Grounder "или" Roller "может быть вызван, чтобы принудительно выполнить повтор.
  • Помехи : когда мяч ударяется о внешний объект или попадает в игрока сразу после удара другим игроком (до удара о стену). Обычно судья (первый человек в очереди) обслуживает помеху и называет игрока, который ударил ее. Иногда, если судья получает удар, судья может вытащить вас. Этот термин можно сократить просто до интер .
  • Огден : Когда мяч попадает в ладонь и не имеет достаточной силы, чтобы дотянуться до стены.
  • Out of Bound : Когда мяч выходит за предназначенную, заранее определенную игровую поверхность.
  • Overdog : перепрыгивать через мяч вместо того, чтобы по нему ударить.
  • Pop : «Pop» или «Poppy» (например, «без маков»): выстрел в месте, где мяч ударяется о стену там, где он встречается с землей, и как бы «выскакивает» из угла, обычно громко, если используется большая красная резинка. мяч (например, четырехугольный мяч) - зависит от правил, согласованных перед игрой, но обычно является незаконным (аналогично младенцам) и, таким образом, приводит к отсутствию игрока, совершившего нарушение.
  • Радуга : игрок может вызвать «Радугу» и должен пройти под мячом, не касаясь мяча успешно, а другой игрок должен ударить по мячу (иногда их называют неудачниками или арбузами).
  • Обзор : в некоторых играх игроки могут бросить вызов или попросить оставить отзыв о том, что они не вышли из игры по какой-либо причине. Если они проиграют вызов, они больше не смогут бросить вызов.
  • Дробовик : сильный удар, который попадает прямо в стену, а не отскакивает один раз; обычно за этим следует исключение игрока, который выстрелил этим мячом (может быть известен как что-то еще, например, пуля , струя и прямой удар ).
  • Скольжение : мяч возвращается в более быстром темпе из-за контакта с мокрой поверхностью или особого вращения мяча.
  • Slicey : игрок проводит рукой под мячом, не касаясь его, и говорит: «Slicey!» Теперь противник должен отбить мяч.
  • Стеф Карри : Когда игрок делает кольцо руками и пропускает мяч, не задевая его руками. Игрок должен крикнуть "Стеф Карри!"
  • Тайм-аут : остановка игры прямо в ее середине (игрок должен вызвать « Тайм-аут », чтобы сыграть снова).
  • Цилиндр : игрок ударяет по мячу сверху и говорит «Цилиндр!», Заставляя мяч отскакивать прямо вниз. Другой игрок должен ударить по мячу до того, как он отскочит дважды, и мяч должен коснуться земли до того, как ударится о стену.
  • Отскок ловушки : когда мяч застревает после одного отскока. Обычно это приводит к исключению или оценке.
  • Ловушки : мяч попадает прямо в стык между стеной и землей. Это может быть воспроизведено или воспроизведено повторно и также известно как «Ace», «Gutter», «Gutter-Ball», «Pinchy», «Pocket», «Poppy» или «Pops».
  • Время троллинга : в альтернативных правилах, когда противник бросает мяч в стену на большом расстоянии, игрок отбрасывает мяч на землю, касается стены, а затем повторно бросает мяч в стену до того, как соперник получит возможность вернуться к стене.
  • Type Writer : ударяет мячом о стену, затем непрерывно ударяет по мячу, не касаясь пола, до тех пор, пока нападающий не сочтет нужным позволить мячу повернуться к следующему игроку, ударив мячом о стену в последний раз с силой. Type Writer не должен превышать 5 секунд.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Игра недели: Wall Ball» . Playworks . Проверено 17 мая 2020 .