Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

War and Peace Game of the Napoleonic Wars: 1805-1815 являетсяавторским правом на настольную игру Avalon Hill 1980 года.

Обзор [ править ]

Игра « Война и мир » Марка Маклафлина - согласно спискам BGG его первая опубликованная игра - представляет собой многопользовательскую стратегическую военную игру начала 1980-х годов. «Война мистера Линкольна», похожая игра времен Гражданской войны в США, также была опубликована в середине 1980-х годов, но сейчас является очень редким предметом коллекционирования. С 2000 года г-н Маклафлин также опубликовал несколько карточных игр для GMT Games, действие которых разворачивается в наполеоновский период, в том числе «Наполеоновские войны» (еще одна многопользовательская стратегическая игра всей войны), «Веллингтон» (о войне на полуострове). ) и «Кутузов» (о вторжении Наполеона в Россию в 1812 году).

Компоненты [ править ]

Функциональные счетчики юнитов, типичные для 1980-х годов, представляют собой численность пехоты, кавалерии (меньшее количество людей, но способных передвигаться независимо) или 6 кораблей (военных кораблей или транспортов). Искусство красочное, очень простое и функциональное по сегодняшним меркам.

Есть около 50 жетонов лидеров, которые играют ключевую роль в игре, поскольку они необходимы для передвижения пехоты и оцениваются по их боевым способностям. За исключением горстки некомпетентных игроков, получивших оценку «0» (например, Джозеф Бонапарт или испанская Куэста ), большинство лидеров получили оценку «1». В большинстве стран есть несколько лидеров со способностями выше среднего, получившими оценку «2»: у Великобритании есть сэр Джон Мур , у Франции есть Даву , Ланн , Суль и Массена , у Пруссии есть Блюхер , у Австрии есть Шварценберг и эрцгерцог Чарльз , в то время как у России есть Багратион , Барклай де Толлии Кутузов . Наконец, Наполеон и Веллингтон (которые, по словам Маклафлина в «Генерале», были «в своей собственной лиге») получают оценку «3». В большинстве стран есть несколько «анонимных» лидеров с рейтингом «0», которые используются для передвижения войск, когда именных генералов нет. Бернадот представлен двумя противниками - он был французским маршалом до 1810 года, а затем шведским (российским сателлитом), и, как в действительности, вполне может оказаться, что он сражается с французами. Есть только один военно-морской лидер - британский адмирал Нельсон . Некоторые лидеры становятся доступными в ходе игры, а лидеры могут быть убиты в бою.

Карта разделена на 4 отдельных поля: Испания, Франция, Пруссия / Австрия и Россия. Турция и Балканы не показаны и не включены в игру (в кампании-кампании от России может потребоваться вывести войска для ведения одной или нескольких войн против турок; Великобритании также может потребоваться вывести пехоту, флот и транспорт для ведения войны. 1812 г. против США). Многие сценарии можно разыграть всего на двух досках (обычно это доски 2 и 3). На карте напечатана шестиугольная сетка, и обычно для ссылки на каждый шестиугольник используется серия букв и цифр, за которыми следует номер доски в круглых скобках. Например, Париж - CC9 (2). На доске есть ряд хорошо известных ошибок, например, Франкфурт-на-Майне показан в гексе, отличном от реки Майн,а возле Киева показана ошибочная река (предположительно, железнодорожная ветка, ошибочно скопированная на карту). Это не оказывает существенного влияния на игру. На карте показаны границы 1805 года, когда Тироль и Венеция все еще входили в состав Австрии, а Пруссия и Австрия контролировали Польшу (Позен, Торн и Варшава показаны как в Пруссии) послеТретий раздел этой страны в 1795 году.

Помимо фишек и доски, есть игровая карта кампании, карта помощи игроку и правила. На карте помощи игроку есть отображение лидера (на котором стека пехоты могут храниться в ящике своего командира, что уменьшает беспорядок на карте), в то время как таблица альянса, пулы войск и заключенные находятся на игровой карте кампании.

Стороны игроков: Франция (синий), Испания (желтый), Великобритания (красный), Австрия (белый), Пруссия (серый) и Россия (зеленый). Маркеры Крепостей, окопов и деморализации - черные. Маркеры тактической матрицы (см. Ниже) белого цвета.

Очки силы также оцениваются по тому, что в игре называется «моралью» (показатель качества войск). Ополчение, ландвер, партизаны и казаки ставят «0». Обычная пехота (желтые буквы для второстепенных стран или черные для прусских, австрийских или испанских регулярных войск) имеет оценку «1». Британская, русская и французская пехота (белые буквы) ставка «2». Французская и российская гвардейцы оценивают на «3». Общий моральный дух отряда - это наибольшее количество очков силы внутри него.

У большинства малых стран есть силы. Некоторые из них (например, Дания, Швеция, Польша или Бавария) представляют собой довольно крупные второстепенные державы, использующие кавалерию, лидеров (например, Бернадотт в его шведском воплощении или Понятовский) или флоты. Другие меньше, а некоторые представляют собой лишь условные силы (например, французские войска, поднятые в Испании и Португалии) с одной точкой силы. Некоторые второстепенные страны (например, Польша или Вестфалия - северная Германия) не существуют до тех пор, пока не будут созданы французским игроком. Фишки второстепенных стран - цвета их главного покровителя, хотя и с желтыми буквами. Некоторые второстепенные страны имеют два набора счетчиков (например, Саксония, которая может быть прусским или французским сателлитом, или Голландия, которая может быть пробританской или профранцузской, последняя во всяком случае, пока она не будет присоединена к Франции и ее войскам включен в пул французских войск в 1810 г.).

Сценарии [ править ]

В War & Peace есть 10 сценариев:

  • Аустерлиц 1805. Наполеон должен сокрушить силы Мака в Ульме, затем двинуться на Вену и нанести поражение русско-австрийским войскам.
  • Из Йены во Фридланд 1806-7. Наполеон должен сокрушить прусские силы в Саксонии, но затем к следующему лету должен захватить всю Пруссию - русские могут победить, удерживая Варшаву или Кенигсберг.
  • Ваграм 1809. Возрождающаяся Австрия (ее армия теперь пополнилась ландвером) вторгается в Баварию в связи с восстанием немцев и высадкой британцев на острове Вальхерен. Наполеон, возвращаясь из Испании, должен победить все это и снова двинуться на Вену.
  • Наполеон в России 1812. Наполеон вторгается в Россию с огромными силами (столько же французских сателлитов, сколько и коренных французов), которые могут растаять до истощения, когда он достигнет Москвы.
  • Освободительная война Германии 1813 г. Впервые Наполеону приходится одновременно сражаться с Россией, Пруссией и Австрией. В игровом блоке сценарии 4 и 5 описаны как «массовые» и «тщательно сбалансированные».
  • Наполеон в заливе 1814. С крошечными остатками своей армии Наполеон пытается не допустить союзников в Париж.

Сценарии 4, 5 и 6 могут быть связаны, что дает французскому игроку возможность закрепить свое наступление под Смоленском вместо того, чтобы пытаться победить Россию за один год.

  • Ватерлоо 1815. Этот сценарий практически невозможен для французов - даже если Наполеон победит Веллингтона и Блюхера, у него все еще есть большие австрийские и русские силы, с которыми ему придется бороться. Правила рекомендуют игрокам сыграть сценарий дважды, меняя стороны, чтобы увидеть, у кого лучше.
  • Полуостровная война 1808-14 гг. Французские маршалы (сам Наполеон присутствует лишь ненадолго в 1808 году) пытаются захватить каждый город от испанской и португальской милиции и партизан, которым помогает небольшая британская армия под командованием Веллингтона. Принято считать, что французам почти невозможно победить.
  • Полуостровная война 1811-14 гг. То же, что и выше, но с упором на возрождение союзников.

Десятый сценарий - это игра-кампания, которая была добавлена ​​позже, чтобы связать сценарии вместе. Это очень долго: ходов 120 месяцев. В начале кампании 1805 года Франция и Испания находятся в состоянии войны с Великобританией, Австрией и Россией, а Пруссия - нейтральной. Франция может победить, завоевав Россию, Испанию или Великобританию; в противном случае победа будет определяться суммированием количества целевых городов, контролируемых каждой державой (Испания удвоилась ради игрового баланса). Игра закончится, если Франция будет завоевана (захвачен Париж) дважды, так как после первого завоевания Наполеон считается отправившимся в изгнание на Эльбе, и после этого каждый ход бросается кубик, пока он не вернется (есть небольшой шанс, что он может быть убит французскими роялистами на обратном пути).

Журнал "The General", том 26, номер 6, представил новый сценарий Маренго - Итальянская кампания 1800 года .

Последовательность поворота [ править ]

  • Французский поворот

Фаза истощения Фаза альянса Фаза подкрепления Фаза движения Фаза боя

  • Не-французский поворот

Фаза истощения Фаза альянса Фаза подкрепления Фаза движения Фаза боя

  • Маркер перехода вперед

Фаза истощения [ править ]

Истощение - это когда силы уменьшаются в размерах, что отражает последствия болезней и дезертирства. Один бросок кубика делается на таблице истощения и затем применяется ко всем гексагонам, где у вас есть силы (как правило, некоторые игроки бросают кубик отдельно для каждой силы, чтобы уменьшить роль удачи). Для каждого значения силы есть столбец - чем больше сила, тем серьезнее будет истощение, но стеки из 5 очков силы или меньше не имеют иммунитета, что вознаграждает игроков за то, что они держат свои армии в стеках размером с корпус (см. Ниже, как это делается. стеки могут усиливать друг друга в бою). Существуют применимые DRM (например, истощение более серьезное зимой, а в Испании и России, где армиям было труднее жить за счет земли; все подразделения в их родной стране получают -1 DRM, тогда как неподставленные подразделения получают +1 DRM. ).Если нужно потерять более одного очка силы, то одна из них должна быть кавалерией, если она есть в гексагоне.

Нейтральные страны защищены от истощения, что позволяет побежденной крупной державе восстановить свои силы до тех пор, пока они не присоединятся к войне.

Фаза Альянса [ править ]

Дипломатия происходит в фазе альянса. Эта система используется, чтобы позволить странам вступать в союз друг с другом. Союзы, по сути, позволяют вам использовать силы другой нации. У каждого сценария своя собственная таблица эффектов. Например, в 1805 году Пруссия с большей вероятностью вступит в войну, если французские войска перейдут ее территорию, как это сделал Бернадот на самом деле. В сценарии 1812 года бросок в таблице Наполеон в России может позволить французам захватить австрийцев, вызвать дезертирство пруссаков и австрийцев, заставить Наполеона вернуться в Париж, чтобы остановить государственный переворот, или отложить новые броски на стол до тех пор, пока Ноябрь 1812 года. В любом случае поражение Наполеона дает союзникам большой модификатор.

В союзе с Францией от крупной державы может потребоваться отправить небольшой экспедиционный корпус под случайно выбранным командиром для помощи французам (например, испанские силы Ла-Романы, которые должны были быть спасены из Дании британскими кораблями, когда Испания перешла на сторону в 1808 году. , русские войска, которые помогли французскому вторжению в Австрию в 1809 году, или, что более известно, прусские и австрийские войска под командованием Йорка и Шварценберга, которые способствовали вторжению Наполеона в Россию в 1812 году).

Когда не хватает игроков, чтобы заполнить каждое из мест в игре кампании, существуют правила для автоматического определения результата союзов. Это проблематично, поскольку Франция получает очки за контроль над блоками второстепенных стран (например, в Италии и Германии), поэтому легко закончить тем, что все континентальные державы станут союзниками Франции. Альтернативная таблица дипломатии на www.grognard.com может использоваться вместо этого для игры кампании с менее чем 6 игроками.

Также стоит изучить комплект «Война и мир» от Dear Valley.

Фаза подкрепления [ править ]

Производство - подкрепления есть в каждом сценарии, но правила производства используются только в кампании. По сути, каждая держава получает определенное количество очков производства (ноль, один или два в зависимости от броска кубика) за каждый контролируемый производственный город - обычно столицу - на родине. Каждый тип очка силы имеет свою стоимость (например, 2 для кавалерии, 1 для пехоты или 0,5 для ополчения или ландвера) в очках производства. Французские пополнения увеличиваются, если Наполеон находится в Париже (очевидно, в перерывах между кампаниями), в то время как Великобритания может предоставлять производственные точки морским транспортом, что увеличивает шансы союзника получателя с Британией.

Некоторые города, например Прага (в то время часть Австрии), могут производить только ландвер. Когда Испания и Португалия находятся в состоянии войны с Францией, они могут создать большое количество ополченцев и партизан в любом городе на своей родине.

Движение [ править ]

Лидерам разрешено движение 10 MP, кавалерии - 4 MP, а пехоте - 3 MP, хотя они не могут двигаться без лидера. Пехотные части можно сбрасывать, но нельзя поднимать во время движения. Пересечение рек требует дополнительных MP (если в гексе нет дружественного города), что делает их довольно серьезными препятствиями.

Вы можете попытаться увеличить движение на 1, 2 или 3 MP, используя Forced March - чем больше MP вы попытаетесь получить, тем больше вероятность того, что попытка не удастся, и вы понесете потерю сил. Однако у французских войск есть благоприятный модификатор, который делает форсированный марш в 1 MP почти наверняка, что дает французской пехоте возможность передвижения в 4 MP для практических целей.

Во время движения могут возникать атаки переполнения. Если вы потратите 1 дополнительный MP и имеете шансы 4: 1 (шансы 5: 1 на гексе горы), вы уничтожите все вражеские отряды без потерь. Если у вас есть шансы 6: 1, вы можете обойти, не потратив ни одного очка движения.

Поставка [ править ]

По сути, отряд должен проследить снабжение крупного города через цепочку дружественных очков силы (то есть одного цвета - вы не можете проследить через союзников) длиной до 3 гексов. Слабая французская цепочка поставок может быть нарушена испанскими партизанами или русскими казаками. Цепочка поставок не может быть прослежена через вражеские отряды, но отряд в городе, который также осажден врагами, всегда находится в снабжении (хотя и подвержен более строгому истощению). Боевая сила лишенных снабжения частей уменьшается вдвое (округляется в большую сторону) при атаке, они не могут выполнять выход за пределы, и есть корректировки броска на истощение и броска на вынужденный марш.

Бои и осады [ править ]

Активный игрок указывает, какие гексы он атакует, прежде чем разрешить бой. Если бой происходит в гексе за пределами города, это автоматически полевая битва. Город-гекс может иметь поле битвы или осаду в зависимости от выбора защищающегося игрока. После обозначения атаки необходимо провести по крайней мере один боевой раунд. Между раундами атакующий может попытаться привлечь к битве очки силы из соседних гексов (требуется 5 или больше, включая DRM лидерства). Это подразделение должно быть выведено из любого продолжающегося боя первым (вы можете выйти после каждого раунда боя). Таким образом, силы, участвующие в конкретном сражении, могут меняться от раунда к раунду. Чтобы проиллюстрировать это, представьте, что французы атакованы британцами в EE7 (2), а пруссаки атакуют французов в Lille EE6 (2). В первом раундебританский бой в EE7 (2) и во 2 раунде пруссаки должны сражаться в EE6 (2), но в следующем раунде британцы могут отвести некоторые силы на удерживаемый Пруссией FF6 (2), который затем будет доступен для Пруссии. во 2 раунде (при условии, что бросок 5 или больше был успешным). Второй раунд состоит из боев в обоих гексах EE6 и EE7, но теперь прусская осада в Лилле усиливается. Это может продолжаться еще несколько раундов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или битва не прервана. Если атакующий останавливает бой, защищающийся (неактивный игрок) может контратаковать тем же методом (обратите внимание, что в этом случае неподтвержденные силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.Британцы могут отвести некоторые силы на удерживаемый Пруссией FF6 (2), который затем будет доступен Пруссии во 2 раунде (при условии, что бросок 5 или больше будет успешным). Второй раунд состоит из боев в обоих гексах EE6 и EE7, но теперь прусская осада в Лилле усиливается. Это может продолжаться еще несколько раундов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или битва не прервана. Если атакующий останавливает бой, защищающийся (неактивный игрок) может контратаковать тем же методом (обратите внимание, что в этом случае неподтвержденные силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.Британцы могут отвести некоторые силы на удерживаемый Пруссией FF6 (2), который затем будет доступен Пруссии во 2 раунде (при условии, что бросок 5 или больше будет успешным). Второй раунд состоит из боев в обоих гексах EE6 и EE7, но теперь прусская осада в Лилле усиливается. Это может продолжаться еще несколько раундов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или битва не прервана. Если атакующий останавливает бой, защищающийся (неактивный игрок) может контратаковать тем же методом (обратите внимание, что в этом случае неподтвержденные силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.Второй раунд состоит из боев в обоих гексах EE6 и EE7, но теперь прусская осада в Лилле усиливается. Это может продолжаться еще несколько раундов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или битва не прервана. Если атакующий останавливает бой, защищающийся (неактивный игрок) может контратаковать тем же методом (обратите внимание, что в этом случае неподтвержденные силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя на гекс битвы - достаточно быть рядом.Второй раунд состоит из боев в обоих гексах EE6 и EE7, но теперь прусская осада в Лилле усиливается. Это может продолжаться еще несколько раундов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или битва не прервана. Если атакующий останавливает бой, защищающийся (неактивный игрок) может контратаковать тем же методом (обратите внимание, что в этом случае неподтвержденные силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.лишенные снабжения силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.лишенные снабжения силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.

Чтобы разрешить бой, ваша общая сила, и наибольшая сторона делит свою силу на наименьшую сторону. Существует три соотношения шансов: 2: 1 (и выше), 3: 2 и 1: 1. Для каждого из них есть строки в таблице результатов боя. Бой может продолжаться в течение нескольких раундов, и в каждом раунде игрок с самой сильной силой бросает 2D6, применяя модификаторы для лидерства, морального духа, эффектов местности и (если используются дополнительные правила) тактики. Затем вы найдете результат в таблице для соответствующего отношения шансов. Выше будут два столбца (как в заголовке таблицы), и левая сторона относится к большей силе, правая сторона - к меньшей силе.

В качестве примера предположим, что столкнулись две армии, одна во главе с Наполеоном (рейтинг лидера 3), а другая - Багратионом (рейтинг лидера 2). Во французской армии 20 очков силы, и Багратион возглавляет армию из 8. Шансы тогда 2: 1 плюс, а чистое увеличение тактического преимущества Наполеона на 1. Предположим, что это происходит в гексе с лесом, поэтому есть корректировка -1. Бросаются два кубика, и результат - 8. Чистая корректировка отсутствует, поэтому результат для 8 ищется в строке 2: 1. Результат для большей силы - «1», а для меньшей силы - «D1». Это означает, что меньшая сила немедленно деморализуется. Затем сверяйтесь с таблицей боевых потерь. Армия Багратиона из 8 человек в ряду D1 означает потерю 2 SP, в то время как 20 Наполеона также теряют 2. А "Д"результат требует, чтобы эта сторона потеряла по крайней мере одно очко силы кавалерии, и проигравший должен отступить, а также должен потерять дополнительное очко силы, если он уступает в кавалерии победителю.

Осады работают немного иначе. 6 очков силы могут найти убежище в большом городе (4 в второстепенном). Город может подвергнуться нападению или осаде. В случае нападения боевая сила защитников удваивается (некоторые игроки утраивают их, как правило, что делает сильно защищенный город еще более трудным для штурма), но гарнизон, состоящий только из одного очка силы, все равно будет уничтожен, если для этого потребуются какие-либо действия. боевые потери, что сделало небольшие французские гарнизоны в войне на полуострове уязвимыми для испанских партизан. В случае осады игрок кладет маркер осады со значением 1 в первую фазу боя и увеличивает его в каждой последующей фазе боя. Теперь осаждающий может сделать бросок, и если результат меньше или равен маркеру, город падает, и все отряды попадают в плен.Значение взятых очков осады (которое никогда не может быть больше 5) также добавляется к броску истощения осажденных войск.

Морские правила [ править ]

Они используются только в кампании и состоят из блокад портов и стычек в каждой морской зоне (Балтийское, Северное, Атлантическое и Средиземное море). Есть отдельная таблица, чтобы увидеть, что происходит, когда флот объединяется (альтернативная таблица морских сражений была опубликована в «Генерале»). Как и на самом деле, у Великобритании примерно столько же военно-морских единиц, сколько во всех других странах вместе взятых. Контроль над морем имеет решающее значение для транспорта в кампании. Неосторожный французский игрок может потерять военно-морские базы или даже недостаточно гарнизонный Париж из-за британских военно-морских экспедиций.

Дополнительные правила [ править ]

Тактическая матрица позволяет каждому игроку (тайно) выбирать тактику на поле боя, которая при перекрестной проверке против вражеской тактики дает возможность положительного (или отрицательного) DRM для боевого броска. Есть и другие необязательные правила, в том числе правило ограниченного интеллекта (где вы не проверяете содержимое стека, пока не начнется битва). В сети также есть множество вариантов и часто задаваемых вопросов.

Французские силы под командованием Наполеона могут «поручить Имперской гвардии» сражаться за удачный ход - весь боевой дух французских войск в этом раунде боя считается равным «3», но все потери должны исходить от силы Имперской гвардии. точки. Хотя это обычное дело, перенапряженный французский игрок может решить, как Наполеон в Бородино, что лучше оставить гвардию, чтобы сражаться в другой день.

В игру могут быть добавлены условные силы британской, прусской или испанской гвардии (по одному очку силы), но это мало влияет на игру.

Прием [ править ]

Р.А. Сальваторе комментирует: «Я сыграл их все, и именно в этой игре я часами лежал в постели, отрабатывая многоходовые стратегии для взрыва линий снабжения моего врага или создавая закоулки, ведущие к Парижу. Это игра, с ее простой элегантностью, но множеством тактик, которая предложила мне именно то количество информации, которое я мог бы использовать. Ни ошеломляющего, ни подавляющего, ни слишком горячего, ни слишком холодного, слишком большого или слишком маленького, слишком мягкого или слишком жесткого, Войны и Мир отвечает всем требованиям этой утки ". [1]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 17 (октябрь 1983 г.)

Другое [ править ]

Многие другие игры относятся к тому же периоду времени, например, «Empires in Arms» Авалона Хилла. Война и мир: 1796-1815 - компьютерная игра.

В « Glasnost The Game» (1989), вдохновленном кипрским миротворцем , побеждает тот игрок, которому удастся первым разоружить свои территории. Однако для этого им сначала нужно победить их, участвуя в войнах.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Salvatore, RA (2007). "Война и мир". В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 356–358. ISBN 978-1-932442-96-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Список любителей настольных игр для журнала " Война и мир" .
  • Компания Deer Valley Game Company содержит обширный список ошибок, обновлений и исправлений.
  • Grognards.com , поставщик материалов для военных игр
  • Список файлов Grognards.com содержит исправление для версии Campaign Game для двух игроков.