Автор (ы) оригинала | W3C |
---|---|
Разработчики) | W3C , Apple Inc. , Mozilla , Microsoft , Google , сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом |
изначальный выпуск | Неизданный |
Репозиторий | |
Платформа | Веб-платформа |
Доступно в | английский |
Тип | API |
Интернет сайт | webgpu |
WebGPU - это рабочее название будущего веб-стандарта и JavaScript API для ускоренной графики и вычислений , направленных на обеспечение «современной трехмерной графики и вычислительных возможностей». Он разработан графическим процессором W3C для группы веб- сообщества с инженерами из Apple , Mozilla , Microsoft , Google и других. [1]
В отличие от WebGL , WebGPU не является прямым портом какого-либо существующего собственного API. Он основан на концепциях Vulkan , Metal и Direct3D 12 и предназначен для обеспечения высокой производительности этих современных графических API на мобильных и настольных платформах. [2]
Первый концептуальный прототип под названием NXT был продемонстрирован в начале 2017 года командой Chromium .
История [ править ]
8 июня 2016 года Google показал презентацию «API явной веб-графики» рабочей группе WebGL (во время личной встречи, проводимой раз в два года). [3] В презентации были изучены основные идеи и принципы создания нового API, который в конечном итоге заменит WebGL, также известный как «WebGL Next».
24 января 2017 года компания Khronos провела встречу без IP, посвященную обсуждению идей "WebGL Next", совпавшую с заседанием рабочей группы WebGL в Ванкувере. [4] Команда Google представила прототип NXT, реализующий новый API, который может работать в Chromium с OpenGL или автономно с OpenGL и Metal. NXT заимствовал концепции всех API-интерфейсов Vulkan, Direct3D 12 и Metal. Представители Apple и Mozilla также продемонстрировали свои прототипы, построенные на Safari и Servo соответственно, оба из которых точно копируют Metal API.
Рабочая группа W3C [ править ]
7 февраля 2017 года команда Apple WebKit предложила создать группу сообщества W3C для разработки API. В то же время они объявили о техническом доказательстве концепции и предложения под названием «WebGPU», основанном на концепциях Apple Metal . [5] [6] [7] Название WebGPU было позже принято группой сообщества в качестве рабочего названия для будущего стандарта, а не просто первоначального предложения Apple. [2] Первоначальное предложение было переименовано в «WebMetal», чтобы избежать дальнейшей путаницы. [8]
Группа сообщества W3C «GPU для Интернета» была запущена 16 февраля 2017 года. В это время все компании Apple, Google и Mozilla проводили эксперименты в этой области, но только предложение Apple было официально представлено в «gpuweb-предложениях». репозиторий. [9] [10] [11] Вскоре после этого, 21 марта 2017 года, Mozilla представила предложение по WebGL Next в репозитории Khronos, основанное на дизайне Vulkan. [12] [13]
1 июня 2018 года команда Google Chrome объявила о намерении внедрить будущий стандарт WebGPU , сославшись на «решение наиболее важных проблем» в рамках кросс-браузерной стандартизации. [2]
Технология [ править ]
WebGPU использует собственный язык затенения, называемый WGSL, который легко переводится в SPIR-V . [14] Этот выбор является компромиссом между тремя предложениями: текстовый WebMetal от Apple, текстовый Web HLSL / WSL от Apple Safari и двоичный SPIR-V от Mozilla.
Реализация [ править ]
И Chrome, и Firefox поддерживают WebGPU с помощью SPIR-V, при этом продолжается работа над интерфейсом WGSL. Safari поддерживает WebGPU с WSL. [15]
См. Также [ править ]
- Direct3D 12
- Группа Хронос
- Металл (API)
- OpenGL
- Вулкан (API)
- WebCL
- WebGL
- Веб-платформа
Ссылки [ править ]
- ^ «GPU для группы веб-сообщества» . w3.org . Проверено 11 сентября 2018 .
- ^ a b c Валлез, Корентин (31 мая 2018 г.). «Намерение реализовать: WebGPU» . blink-dev (список рассылки) . Проверено 13 августа 2018 .
- ^ Валлез, Корентин. «Явный API веб-графики» . Проверено 25 июня 2019 .
- ^ Валлез, Корентин; Ниномия, Кай. «Следующее расследование WebGL» . Проверено 25 июня 2019 .
- ^ «3D-графика нового поколения в Интернете» . WebKit . 2017-02-07 . Проверено 13 августа 2018 .
- ^ «Apple стремится позиционировать Metal как часть нового стандарта 3D-графики для Интернета» . AppleInsider . Проверено 13 августа 2018 .
- ^ Клэберн, Томас (2017-02-08). «Apple, страдающая аллергией на веб-стандарты, представляет WebGPU, стандарт веб-графики» . Проверено 14 августа 2017 .
- ^ "Прототип и демонстрация WebGPU" . WebKit . 2017-04-05 . Проверено 10 января 2019 .
- ^ Джексон, Дин (2017-02-16). «Добро пожаловать и начало работы» . public-gpu (список рассылки) . Проверено 11 сентября 2018 .
- ^ Джексон, Дин. «Добавить предложение Apple WebGPU» . Проверено 8 марта 2019 .
- ^ Malyshau, Dzmitry. «Создание прототипа нового 3D API для Интернета» . Проверено 16 декабря 2016 .
- ^ Malyshau, Dzmitry (2017-03-21). «Определение веб-платформы» . Проверено 11 сентября 2018 .
- ^ Malyshau, Dzmitry. «Вклад Mozilla: Obsidian API» . Проверено 8 марта 2019 .
- ^ Спецификация языка затенения WebGPU
- ^ «Статус реализации» . GitHub . gpuweb.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Спецификация WebGPU
- gpuweb на GitHub
- Предложение API WebGPU для Apple Webkit в 2017 г.
- GPU в группе веб-сообщества W3C