Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кривые акустического взвешивания (1) .svg
Lindos3.svg
CCITT 0.41 и C-Message weighting curve.svg
IEC 98 (1984) Rumble Weighting curve.svg
IEC 386 Flutter weighting.svg

Процесс взвешивания включает подчеркивание вклада отдельных аспектов явления (или набора данных ) по сравнению с другими в конечный результат или результат; тем самым выделяя эти аспекты по сравнению с другими в анализе . То есть вместо того, чтобы каждая переменная в наборе данных в равной степени влияла на конечный результат, некоторые данные корректируются, чтобы внести больший вклад, чем другие. Это аналогично практике добавления (дополнительного) веса к одной стороне пары весов в интересах покупателя или продавца.

Хотя взвешивание может применяться к набору данных, например эпидемиологическим данным, оно чаще применяется к измерениям света, тепла, звука, гамма-излучения и фактически любого стимула, который распространяется по спектру частот.

Взвешивание и громкость [ править ]

Например, при измерении громкости обычно используется взвешивающий фильтр для выделения частот от 3 до 6 кГц, где человеческое ухо наиболее чувствительно, при ослаблении очень высоких и очень низких частот, к которым ухо нечувствительно. Обычно используемое взвешивание - это кривая взвешивания A , которая выражается в единицах уровня звукового давления в дБА. Поскольку частотная характеристика человеческого слуха изменяется в зависимости от громкости, кривая A-взвешивания верна только на уровне 40 фононных сигналов, также используются другие кривые, известные как B, C и D-взвешивание, причем последнее особенно предназначено для измерения авиационный шум.

Взвешивание при измерении звука [ править ]

При измерениях радиовещания и аудиооборудования взвешивание 468 является предпочтительным для использования, поскольку оно было специально разработано для обеспечения субъективно достоверных измерений шума, а не чистых тонов. Часто не осознается, что кривые равной громкости и, следовательно, A-взвешивание действительно применимы только к тонам, поскольку тесты с полосами шума показывают повышенную чувствительность в диапазоне от 5 до 7 кГц по сравнению с тонами.

Другие кривые взвешивания используются при измерении грохота и флаттера для правильной оценки субъективного эффекта.

В каждой области измерения используются специальные единицы для обозначения взвешенного измерения в отличие от базового физического измерения уровня энергии. Для звука единицей измерения является фон ( эквивалентный уровень 1 кГц ).

В области акустики и аудиотехники обычно используется стандартная кривая, называемая A-взвешиванием , одна из набора, который, как говорят, получен из контуров равной громкости .

Взвешивание и гамма-лучи [ править ]

При измерении гамма-лучей или другого ионизирующего излучения радиационный монитор или дозиметр обычно используют фильтр для ослабления тех уровней энергии или длин волн, которые причиняют наименьший ущерб человеческому телу, но пропускают те, которые наносят наибольший ущерб, поэтому любой источник радиации можно измерить с точки зрения ее истинной опасности, а не только ее силы. В результате получается зиверт или микрозиверт.

Компоненты взвешивания и цветности телевидения [ править ]

Другое использование взвешивания - это телевидение, в котором красный, зеленый и синий компоненты сигнала взвешиваются в соответствии с их воспринимаемой яркостью. Это обеспечивает совместимость с черно-белыми приемниками, а также улучшает шумовые характеристики и позволяет разделить на значимые сигналы яркости и цветности для передачи.

Определение веса и УФ-фактора для воздействия солнца [ править ]

Повреждение кожи из-за воздействия солнца сильно зависит от длины волны в диапазоне УФ от 295 до 325 нм, при этом мощность на более короткой длине волны вызывает примерно в 30 раз больше повреждений, чем более длинная. При вычислении УФ-индекса используется весовая кривая, известная как спектр действия эритемы Мак-Кинли-Диффи. [1]

Взвешивание в 3D-моделировании и анимации [ править ]

Взвешивание в контексте 3D-моделирования и анимации относится к тому, насколько точно компоненты мягкого тела следуют своей «цели», «направляющей», «цели» или «контроллеру». Компоненты (обычно вершины) с более высокими весами следуют (или «соответствуют») своим направляющим довольно точно, но компоненты с меньшими весами - нет. Вот некоторые примеры:

Структура скелета [ править ]

Часто, когда объект оснащается каркасом, к вершинам рядом с суставами применяются веса. Вершины, расположенные ближе к стыку, обычно имеют меньший вес; Причина в том, что при деформации геометрия кожи не складывается сама по себе. Взвешивание в этой ситуации в большинстве случаев будет выполняться автоматически с использованием техники снятия шкур, но часто выполняется вручную с точной настройкой эффектов деформации скелета.

Другой пример использования весов со структурой скелета - это фактическое применение весов к вершинам, которые не являются частью кожи персонажа. Подходящей ситуацией для этого метода будет случай, когда хобот слона свободно болтается при ходьбе. Хобот слона оснащен каркасом и кривой обратной кинематики (IK). Затем создается целевая кривая, чтобы у кривой IK было к чему «стремиться», и, таким образом, туловище имеет определенную форму, которой оно соответствует.

Ближе к концу ствола вершинам кривой IK присваиваются меньшие веса. Таким образом, например, если кривая цели была связана со слоном и действовало гравитационное поле, если слон перестал ходить, конец кривой IK и, таким образом, конец хобота продолжали бы двигаться, свисая назад. и далее, в конечном итоге останавливаясь в положении, определяемом целевой кривой.

Ткань [ править ]

Гири также используются с тканью. Например, если персонаж был одет в платье вокруг талии, ткань должна оставаться прикрепленной к персонажу, но ниже его движения должны управляться больше эффектами, непосредственно вызванными соседними вершинами ткани, чем движениями бедер. персонажа.

Затем к вершинам ткани, расположенным близко к бедру, применяются более высокие веса, так что они довольно плотно обнимают персонажа по сравнению с тканью, находящейся ниже по платью. Чтобы сделать платье более реалистичным, можно присвоить вес ткани даже 0 большей части платья, потому что пружины скрепляют ткань; однако следует иметь в виду, что выполнение этого действия для всего платья эффективно отменяет привязку платья к персонажу.

См. Также [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Инструктаж по измерению шума
  • Калькулятор весовых значений A, C, U и AU
  • Схема A-взвешивающего фильтра для измерений звука
  • AES pro audio reference определение "весовых фильтров"
  • Что такое децибел?
  • Весовой фильтр согласно DIN EN 61672-1 2003-10 (DIN-IEC 651) Расчет: частота от f до дБА и dBC