Wipeout (игровое шоу 1999 года)


Wipeout — австралийское игровое шоу, которое транслировалось по сети Seven Network с 15 февраля 1999 года по 24 ноября 2000 года. Шоу было основано на оригинальном американском сериале с таким же названием, и его вел Тони Джонстон . [1] Эта версия была единственной, в которой в качестве участников использовались дети, и, в свою очередь, вместо долларов использовались очки из-за закона в Австралии и Европе, запрещающего детям выигрывать деньги на игровых шоу. После того, как шоу было отменено, оно повторялось до 2004 года.

В игру играли с компьютерными игровыми досками [1] , отображаемыми на большом экране. Правильные ответы были отмечены галочками, а Wipeouts отмечены крестиками. Обычно на доску приходилось двенадцать правильных ответов и четыре вайпаута. В начале кресты появились после взрыва; позже они проявляются по-разному. Правильные ответы оценивались по 25 баллов на первой доске и по 50 баллов на второй доске. [2]Также после ответа игра сразу переходила к следующему участнику. Кроме того, «Горячая точка» называлась просто «Бонус», но в остальном действовала так же. Участник с наименьшим количеством очков выбывает в конце раунда. Если раунд заканчивался ничьей, участникам с равным числом очков показывалась доска для тай-брейка с 12 ответами, расположенными в рамке. Восемь были правильными, а четыре неверными. Участники с равным числом очков (начиная с игрока, выигравшего подбрасывание монеты) ходили взад и вперед, выбирая ответы, пока один участник не выбыл. Первый проигравший участник выбывает из игры, а другой игрок переходит в следующий раунд.

В Bid for the Grid на доске было двенадцать ответов. В первых эпизодах восемь были правильными, а четыре — неправильными. В более поздних эпизодах количество правильных ответов и Wipeouts было разделено поровну по шесть штук. Участники тайно фиксируют свои ставки после пяти секунд размышлений; играет более высокая ставка (или, в случае ничьей, более быстрый вход). После того, как игрок выиграл торги, он/она должен дать указанное количество ответов подряд без Wipeout. Если участник может выполнить контракт, он / она выиграл доску; но если участник проиграл, противник должен дать только один правильный ответ, чтобы выиграть доску. Если крадущий игрок проигрывал, игра возвращалась к исходному игроку, который все еще пытался завершить контракт и выиграть доску. Игрок, первым выигравший две из трех досок, выигрывает игру и получает право сыграть в бонусном раунде.[2]

В бонусном раунде участник должен выбрать категорию (из двух предложенных) для игры. Затем у них было 60 секунд, чтобы найти шесть правильных ответов в сетке из двенадцати возможных ответов. Участник должен ввести свои предположения на большой клавиатуре, а затем подбежать к зуммеру, расположенному рядом с дисплеем, чтобы проверить свое выступление. [2] Участнику разрешалось включать более шести ответов, но если они это делали, компьютеризированный голос неоднократно повторял: «Слишком много, слишком много!» и зуммер не среагировал бы, если бы они ударили его. Победа в бонусном раунде принесла ему/ей главный приз, который иногда менялся.