Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из SCORM )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эталонная модель объекта совместно используемого контента ( SCORM ) - это набор стандартов и спецификаций для электронных образовательных веб- технологий (также называемых электронным обучением). Он определяет связь между контентом на стороне клиента и хост-системой (называемой «средой выполнения»), которая обычно поддерживается системой управления обучением . SCORM также определяет, как содержимое может быть упаковано в передаваемый ZIP- файл, называемый «формат обмена пакетами». [1]

SCORM - это спецификация инициативы Advanced Distributed Learning (ADL), разработанная Министерством обороны США .

SCORM 2004 представил сложную идею, называемую последовательностью, которая представляет собой набор правил, определяющих порядок, в котором учащийся может воспринимать объекты контента. Проще говоря, они ограничивают учащегося фиксированным набором путей прохождения учебного материала, позволяют учащемуся делать «закладки» своего прогресса во время перерывов и обеспечивают приемлемость результатов тестов, полученных учащимся. Стандарт использует XML и основан на результатах работы, проделанной AICC , IEEE LTSC и Ariadne .

Технология [ править ]

SCORM был разработан для работы в Интернете и использует JavaScript для облегчения взаимодействия между содержимым на стороне клиента и средой выполнения. Каждая версия SCORM определяет методы, которые должна поддерживать среда выполнения, и их поведение. Контент, запускаемый средой выполнения, может затем вызывать эти методы с помощью JavaScript.

Версии [ править ]

SCORM 1.1 [ править ]

[2]

SCORM 1.2 [ править ]

Это была первая версия, которая получила широкое распространение. Он по-прежнему широко используется и поддерживается большинством систем управления обучением.

SCORM 2004 [ править ]

Это текущая версия. Он основан на новых стандартах API и связи между объектами содержимого и средой выполнения, при этом устранены многие неоднозначности предыдущих версий. Включает возможность указывать адаптивную последовательность действий, которые используют объекты содержимого. Включает возможность совместного использования и использования информации о статусе успеха для нескольких целей обучения или компетенций в объектах контента и в разных курсах для одного и того же учащегося в рамках одной и той же системы управления обучением. Более надежный набор тестов помогает обеспечить хорошее взаимодействие.

Издания SCORM 2004 г. [ править ]

  • 3-е издание (октябрь 2005 г.) - разъяснение различных требований соответствия и взаимодействия между объектами контента и средой выполнения для упорядочивания; некоторые новые требования соответствия для улучшения взаимодействия.
  • Выпущено 4-е издание (31 марта 2009 г.) - более строгие требования к взаимодействию, более гибкое сохранение данных [3]

Книги спецификаций SCORM 2004 [ править ]

  • Обзор - знакомство с SCORM и описание других книг.
  • Среда выполнения - описывает API среды выполнения и модель данных, используемую для связи между объектами контента и системами управления обучением.
  • Последовательность и навигация - описывает, как определяется и интерпретируется последовательность между учебными мероприятиями.
  • Требования соответствия - подробный список требований соответствия, которые проверяются набором тестов соответствия ADL SCORM.

Experience API (Tin Can API) [ править ]

Интерфейс Experience API (также известный как xAPI или Tin Can API) был доработан до версии 1.0 в апреле 2013 года. Experience API решает многие проблемы, присущие более старым версиям SCORM. [4] Как и SCORM, ADL управляет Experience API. AICC со своим cmi5 планировала использовать xAPI в качестве своего транспортного стандарта, но члены AICC решили распустить организацию и передали cmi5 в ADL. [5]

Experience API (Tin Can API) - это веб-сервис, который позволяет программным клиентам читать и записывать экспериментальные данные в форме объектов «утверждения». В своей простейшей форме утверждения имеют форму «Я сделал это» или, в более общем смысле, «объект-глагол-субъект». Могут использоваться более сложные формы выписок. Также имеется встроенный API запросов, помогающий фильтровать записанные операторы, и API состояний, который позволяет создавать своего рода «рабочее пространство» для использования приложений. Операторы Experience API хранятся в хранилище данных, называемом хранилищем записей обучения , которое может существовать отдельно или в системе управления обучением . [6]

Хронология SCORM [ править ]

  • Январь 1999 г. - подписан исполнительный указ 13111, поручающий Министерству обороны разработать общие спецификации и стандарты электронного обучения для федерального и частного секторов. [7]
  • Январь 2000 г. - SCORM версии 1.0
  • Январь 2001 г. - SCORM версии 1.1
  • Октябрь 2001 г. - SCORM версии 1.2
  • Январь 2004 г. - SCORM 2004 (1-е издание)
  • Июль 2004 г. - SCORM 2004 (2-е издание)
  • Июнь 2006 г. - Инструкция Министерства обороны США (DoDI) 1322.26, требующая от Министерства обороны США использования SCORM
  • Октябрь 2006 г. - SCORM 2004 (3-е издание)
  • Март 2009 г. - SCORM 2004 (4-е издание)
  • 2009 - Первые три сборника спецификаций были приняты в качестве технических отчетов ISO / IEC JTC1 / SC36 , номер стандарта ISO / IEC TR 29163.
  • Октябрь 2010 г. - ADL объявляет о присуждении Rustici Software объявлению широкого агентства для проведения исследований и интервью с сообществом с целью начать создание SCORM следующего поколения. Это называется Project Tin Can.
  • Сентябрь 2011 г. - выпущен первоначальный черновик SCORM следующего поколения (названный Tin Can API).
  • Июнь 2012 г. - выпущена версия Tin Can API .9.
  • Август 2012 г. - выпущена версия Tin Can API .95.
  • Апрель 2013 г. - выпущена версия 1.0.0 API Tin Can, название проекта было изменено на « Experience API » или xAPI, но многие до сих пор называют его Tin Can API.

Совместимое программное обеспечение [ править ]

Серверное программное обеспечение

  • Sakai , бесплатный источник от сообщества, образовательная программная платформа. [8]

Программное обеспечение для редактирования контента

  • Сценарий
  • Адаптировать обучение

См. Также [ править ]

  • Инструмент для разработки
  • Компьютерная инструкция
  • Образовательные технологии
  • ЛЕТСИ
  • SLOOP проект

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Техническая спецификация (4-е изд.)» . SCORM . Проверено 22 мая 2017 .
  2. ^ SCORM 1.1 - первая производственная версия. Он использовал XML-файл формата структуры курса, основанный наспецификациях AICC, для описания структуры контента, но не имел надежного манифеста упаковки и поддержки метаданных. Быстро отказался от SCORM 1.2.
  3. ^ «SCORM 2004 4-е издание, версия 1.1, обзор» . SCORM 2004 4-е издание Версия 1.1 Обзор . Проверено 22 мая 2017 .
  4. ^ «SCORM - консервная банка проекта: фаза 3 - возможности» . SCORM - Project Tin Can: Phase 3 - Возможности . Программное обеспечение Rustici . Проверено 27 августа 2012 года .
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2007-11-11 . Проверено 31 октября 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) AICC растворяется, передает cmi5 в ADL
  6. ^ «Технический обзор - Tin Can API (также известный как Experience API или xAPI)» . Что такое xAPI, также известный как Experience API или Tin Can API . Программное обеспечение Rustici . Проверено 8 сентября 2020 .
  7. Ланди, Джеймс (10 апреля 2003 г.). «Стандарт SCORM объединяет программное обеспечение и контент для электронного обучения» . Gartner Research . Проверено 26 сентября 2017 года .
  8. ^ "Сакаи интеграции" . scorm.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт