3D Realms


3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи (англ. Terry Nagy) в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.

После длительной задержки выпуска двух игр 3D Realms была вынуждена уволить значительную часть персонала и пройти полную реструктуризацию. После этого компания принимает участие только в небольших проектах, исполняя обязанности продюсера или издателя. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest — партнёром 3D Realms и холдинговой компанией из Дании, владеющей долей в Interceptor Entertainment (ныне Slipgate Ironworks).

В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, занимаясь программированием текстовых приключенческих игр на установленных в школе компьютерах Apple II, где и познакомился с Джорджем Бруссардом[2]. Окончив школу, они оба устроились на работу в местный зал игровых автоматов The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж, одновременно всё увеличивая свою заинтересованность компьютерными играми[2]. Миллер бросил учёбу в Университете Далласа после второго курса, чтобы полностью сосредоточиться на компьютерных играх, не только участвуя в разных соревнованиях, но и занимаясь программированием своих собственных игр[2]. В то время он сильно заинтересовался языком программирования Turbo Pascal и простотой его реализации на IBM PC[3]. Постепенно Миллер пришёл к пониманию, что его познания в области компьютерных игр могут приносить ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone. Для этого он, взяв в соавторы Бруссарда, написал книгу в стиле инструкции на тему «как побеждать в компьютерных играх»[2]. Книга осталась невостребованной из-за перенасыщенности рынка, однако позволила Миллеру стать критиком компьютерных игр в The Dallas Morning News и менее влиятельных изданиях, ориентированных на игры[2]. После четырёх лет работы в газете он решил, что в состоянии создать игру, которая будет лучше всех тех, на которые от писал рецензии, и уволился. Миллер приобрёл модем со скоростью соединения 16,5к, который он установил в доме родителей в Гарленде, штат Техас, и начал свою деятельность независимого разработчика компьютерных игр с полной занятостью[2].