13 Тупик Драйв


13 Dead End Drive — настольная игра на тему убийства, изначально выпущенная Милтоном Брэдли в 1993 году . [3] В настоящее время Winning Moves Games USA [4] издает игру в США. [1]

История игры связана со смертью богатой пожилой женщины, вызвавшей вражду из-за ее завещания. Игроки используют ловушки, расположенные на игровом поле, которое представляет собой особняк, чтобы убивать персонажей, контролируемых другими игроками, и забирать поместье себе. [1] [2]

В начале игры игрокам раздаются «карты персонажей», соответствующие соответствующим пешкам на доске. Поскольку персонажей 12, игроки часто управляют более чем одним персонажем. Однако, какой игрок управляет каким персонажем, не раскрывается. Наряду с картами персонажей есть также портретные карты, которые определяют, кто является текущим фаворитом на наследство, и карты-ловушки, которые используются, чтобы расставить ловушки и сбить с толку других игроков. [1] [2]

Во время каждого хода игрок бросает два кубика и двигает две фишки, по одной фишке на каждый кубик. Игрокам разрешено перемещать чужую фишку, чтобы приблизить ее к ячейке-ловушке или на нее. Все фишки должны быть перемещены с красных клеток стула, прежде чем какие-либо фишки можно будет переместить во второй раз или на клетку-ловушку. Если пешка перемещается на ячейку-ловушку только точным броском, игрок должен иметь соответствующую карту-ловушку в своем распоряжении, чтобы поймать ловушку. Однако пружинные ловушки не являются обязательными. После этого игра переходит к следующему игроку. Пешка не может пройти или приземлиться на ту же клетку, что и другая пешка, в течение одного хода. [2]


Во время игры портретная карта отображается в рамке над камином. Этот персонаж сейчас является фаворитом на наследство состояния. В этот момент, для всех намерений и целей, этот персонаж теперь помечен для смерти и должен попытаться сбежать из особняка, прежде чем он или она будет сбит с ног или изменится портрет (см. «Особые места и правила» ниже). [2]

Также во время игры детектив ждет снаружи, медленно продвигаясь к входной двери. Его прибытие знаменует чтение завещания и объявление победителя. Детектив может перемещаться только на одну клетку за раз и только тогда, когда вытянута карта детектива (спрятанная внутри стопки карт-ловушек). К входной двери 13 ступенек. Если Детектив доберется до входной двери до того, как все остальные персонажи будут устранены, игра окончена. [2]