Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
2D-изображение и его карта глубины
2D-изображение и его карта глубины, более светлые области карты глубины рассматриваются как более близкие к зрителю

2D-плюс-глубина [a] - это формат стереоскопического кодирования видео , который используется для 3D-дисплеев, например Philips WOWvx . Philips прекратил работу над линейкой WOWvx в 2009 году, сославшись на «текущие события на рынке». [1] В настоящее время эту технологию Philips использует компания SeeCubic, возглавляемая бывшими ключевыми 3D-инженерами и учеными Philips. Они предлагают автостереоскопические 3D-дисплеи, которые используют формат 2D-плюс-глубина для ввода 3D-видео. [2]

Обзор [ править ]

Формат «2D плюс глубина» описан в официальном документе Philips [3] и статьях. [4]

Каждый кадр 2D-изображения дополняется картой глубины в градациях серого, которая указывает, должен ли конкретный пиксель в 2D-изображении отображаться перед дисплеем (белый) или за плоскостью экрана (черный). 256 оттенков серого позволяют создать плавный градиент глубины в изображении. Обработка в мониторе использовала этот вход для рендеринга многовидовых изображений.

Поддерживаемый различными компаниями в индустрии отображения, 2D-plus-Depth был стандартизирован в MPEG как расширение для 3D-файлов в соответствии с ISO / IEC FDIS 23002-3: 2007 (E). [5]

Существует также расширение формата 2D-plus-Depth, называемое форматом WOWvx Declipse. Он описан в том же официальном документе Philips «Характеристики 3D-интерфейса». В этом расширенном формате к исходному 2D-изображению и его карте глубины добавляются еще две плоскости для каждого кадра: области фона, покрытые объектами переднего плана, и их соответствующая карта глубины. Итак, каждый кадр в формате Declipse описывается изображением, содержащим четыре части или квадранта. Это расширение улучшает потенциальное визуальное качество, предоставляя данные для более правильного и точного заполнения непокрытых областей загораживания, созданных смещением объектов переднего плана во время процесса генерации многовидового изображения.

Преимущества [ править ]

Преимущество 2D-plus-Depth в том, что он имеет ограниченное увеличение пропускной способности по сравнению с 2D (сжатая шкала серого увеличивает пропускную способность на 5–20%), так что его можно использовать в существующих инфраструктурах распределения.

2D-plus-Depth предлагает гибкость и совместимость с существующим производственным оборудованием и инструментами для сжатия. [6] [7]

Это позволяет приложениям использовать в одной системе разные размеры и дизайн экранов 3D-дисплеев.

Еще одно преимущество состоит в том, что карты глубины создаются в процессе преобразования 2D-в-стерео-3D с использованием практически любого подхода к этому преобразованию видео. [8] Вот почему почти во всех случаях существует соответствующее 2D-представление с глубиной для преобразованного стерео материала. Учитывая отсутствие 3D-контента, снятого в стерео, и количество конвертированных 3D-фильмов , это большое преимущество.

Недостатки [ править ]

2D-плюс-глубина несовместима с существующими дисплеями 2D или 3D-Ready. Формат подвергался критике из-за ограниченной глубины, которая может отображаться в 8-битной шкале серого.

2d-plus-Depth не может обрабатывать прозрачность (полупрозрачные объекты в сцене) и окклюзию (объект, блокирующий вид для другого). Формат 2d плюс DOT учитывает эти факторы. [9] Кроме того, он не может обрабатывать отражение, преломление (помимо простой прозрачности) и другие оптические явления.

Создание точных изображений 2D плюс глубина может быть дорогостоящим и трудным, хотя недавние достижения в области построения изображений дальности сделали этот процесс более доступным. [10] [11]

2d-plus-Depth не обладает потенциалом увеличения разрешения при использовании двух полных изображений.

Для монокулярного видео в большинстве случаев невозможно надежно оценить глубину. Заметными исключениями являются сцены движения камеры, когда движение объекта статично или почти отсутствует, и пейзажные сцены, когда карту глубины можно достаточно хорошо аппроксимировать с помощью градиента. Это позволяет автоматически оценивать глубину. [12] [13] В общем случае для преобразования 2D в 2D плюс глубина приемлем только полуавтоматический подход. Philips разработала программный пакет для создания 3D-контента под названием BlueBox [14]который включает полуавтоматическое преобразование 2D-контента в формат 2D-плюс-глубина и автоматическое создание 2D-плюс-глубины из стерео. Аналогичный полуавтоматический подход к высококачественному преобразованию 2D в 2D с глубиной реализован в YUVsoft 2D to 3D Suite, доступном в виде набора плагинов для After Effects и программного обеспечения для композитинга видео NUKE. [15]

Преобразование стереоскопического изображения в 2D плюс глубина включает несколько алгоритмов, включая обнаружение изменения сцены, сегментацию, оценку движения и сопоставление изображений. Автоматическое преобразование стерео в 2D + глубину теперь возможно благодаря новому высокопроизводительному программному обеспечению и технологии графического процессора, даже в режиме реального времени. [16]

Альтернативы [ править ]

Другие 3D-форматы - это стерео (левый-правый или чередующиеся кадры) и многоракурсный 3D-формат (например, Multiview Video Coding и Scalable Video Coding ), а также 2D плюс Delta .

Заметки [ править ]

  1. ^ Не путать с 2D плюс Дельта или 2D плюс DOT .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Philips решает прекратить работу с 3D, 27 марта 2009 г.» . Архивировано из оригинала на 2010-08-23 . Проверено 3 июня 2010 .
  2. ^ «3D-дисплеи и технологии Dimenco» . Архивировано из оригинала на 2014-03-17 . Проверено 17 марта 2014 .
  3. ^ «Решения Philips 3D: технические характеристики интерфейса 3D» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) на 2011-07-15 . Проверено 3 июня 2010 .
  4. ^ Редерт, Андре; и другие. (2006). Решения Philips 3D: от создания контента к визуализации . Третий международный симпозиум по обработке, визуализации и передаче данных 3D (3DPVT'06). DOI : 10.1109 / 3DPVT.2006.107 .
  5. ^ Предварительный просмотр "ISO / IEC 23002-3. Информационные технологии - Видео технологии MPEG - Часть 3: Представление вспомогательного видео и дополнительной информации"
  6. ^ «2D + Z и его преимущества» . Архивировано из оригинала на 2014-03-17 . Проверено 17 марта 2014 .
  7. ^ Адаптация и оптимизация алгоритмов кодирования для мобильного 3DTV
  8. ^ Преобразование 2D в 3D, Скотт Сквайрс
  9. ^ Бернард Ф. Колл, Фейсал Иштиак, Кевин О'Коннелл (2010) «3DTV дома: состояние, проблемы и решения для обеспечения высокого качества». Архивировано 19 июля 2011 г. на Wayback Machine Proceedings VPQM 2010.
  10. Уилсон, Эндрю (1 июля 2004 г.). «Однокристальный датчик CMOS позволяет снимать трехмерные изображения». Архивировано 5 февраля 2013 г. в Archive.today . Системы зрения .
  11. ^ Spare, Джеймс (август 2004 г.). «Машинное зрение: добавление третьего измерения. Технология электронного восприятия - это новый способ делать прямые, а не производные измерения глубины целевых объектов ». Архивировано 18 октября 2006 г. на Wayback Machine . Датчики .
  12. ^ Пример автоматического преобразования 2D в 2D плюс глубина для сцены движения камеры
  13. ^ Автоматическая оценка глубины по геометрии сцены
  14. ^ «BlueBox - набор услуг по созданию 3D-контента, генерирующий 3D-контент в формате 2D-plus-Depth» . Архивировано из оригинала на 2011-07-15 . Проверено 3 июня 2010 .
  15. ^ Программное обеспечение YUVsoft 2D to 3D Suite для преобразования 2D из стерео в 3D под управлением человека
  16. ^ Пример автоматического преобразования стерео в 2D + глубину