Трилогия Сейддаба


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из 3D Seiddab Attack )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seiddab Трилогия представляет собой серию видеоигр , разработанных Стивом Тернером (как Graftgold ) для ZX Spectrum и опубликованные Хьюсон Consultants . Он состоит из 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] и 3D Lunattack . [3] Все три игры были позже опубликованы вместе как The Seiddab Trilogy Хьюсоном для Rotronics Wafadrive . [4] Название серии образовано от слова «злодеи», написанного в обратном порядке.

Astroclone (1985), также написанный Тернером, является частью этой серии. [5]

3D космические войны

3D Space-Wars была выпущена в 1983 году компанией Hewson Consultants . [6]

3D Атака Сейддаба

3D Seiddab Attack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants.

Критический прием

В обзоре вашего Spectrum подчеркивается реалистичный 3D-эффект и разделенный экран, но критикуются монохромная графика и низкая скорость игры. [7] Пользователь Sinclair получил 5 баллов из 10, критикуя нечеткое мерцание дисплея, но высоко оценивая сложную концепцию и приятные взрывы. [8] Персональные компьютерные игры не были впечатлены трехмерным эффектом и чувствовали, что вражеские корабли нечеткие, а действия неинтересные. [9]

3D Lunatack

3D Lunattack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants и является единственной игрой из серии, которая также была опубликована для Commodore 64 . Игрок берет на себя управление истребителем Z5 Luna Hover в атаке на командную базу Сейддаба. Z5 должен пройти через три кольца защиты, прежде чем разрушить базу. [10]

Геймплей

Игра требует, чтобы игрок атаковал базу Сейддаб, которая защищена тремя кольцами защиты. Первый состоит из танков с роботизированным управлением, которые стреляют ракетами; эти танки можно уничтожить лазерным огнем. Второе кольцо - это область гор, защищенная минами, которые взрываются, когда игрок приближается слишком близко. В них можно стрелять с помощью лазеров Z5 или увернуться. Взрывающаяся мина качает игроков, изменяя свой курс. Третье кольцо защиты усеяно ракетными шахтами, которые могут быть атакованы лазерами Z5. Если игроку удается проникнуть в командную зону, базу необходимо неоднократно обстреливать, избегая ее оборонительной огневой мощи. [10]

В любой момент на игрока могут атаковать бойцы Сейддаба. Z5 вооружен ракетами класса "воздух-воздух", которые можно использовать для уничтожения истребителей противника до того, как они попадут в зону досягаемости. Как только они станут видимыми, нужно использовать лазеры. Выбор оружия автоматический - если цель находится ниже горизонта, будут использоваться лазеры, если цель выше, то будут запущены ракеты. [10]

На экране отображается кабина с горным горизонтом и кораблями противника, а также прицелы вооружения Z5. Также есть радарный дисплей, который автоматически включается при обнаружении вражеского парящего истребителя, и помещает небольшую рамку рядом с локацией врага, указывающую расстояние до истребителя. На этом этапе можно запустить и забыть о ракетах. [10]

Под основным дисплеем находятся индикаторы топлива, типа используемого вооружения и температуры корпуса, которая повышается до критической точки с каждым ударом противника. [10]

На кассету была включена дополнительная звуковая дорожка. 3D Lunattack также поддерживает Currah Microspeech . [10]

Прием

Отзывы были неоднозначными. В то время как Sinclair User дал игре только 6/10, [11] CRASH присвоил ей CRASH Smash на 90%. [10]

Пользователь Sinclair сказал об игре, что «управление сложно обрабатывать, и вы быстро теряете позицию из-за необходимости постоянно чрезмерно корректировать», [11] в то время как CRASH решил, что «дисплей замечательный, лучшая трехмерная зона боя - типа игра еще ... Действительно отличная, самая играбельная и затягивающая тоже. " [10]

Астроклон

Астроклон был опубликован в 1985 году компанией Hewson Consultants. Его рабочее название было Seiclone , но было изменено, чтобы не путать с Cyclone от Vortex Software . [12] Игра сочетает в себе разделы « стреляй в них» с элементами аркадных приключений, которые Тернер разработал вместе с Avalon (1984) и Dragontorc (1985). [12]

использованная литература

  1. ^ 3D Space-Wars на SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ Атака 3D Seiddab на SpectrumComputing.co.uk
  3. ^ 3D Lunattack на SpectrumComputing.co.uk
  4. ^ Seiddab Trilogy на SpectrumComputing.co.uk
  5. ^ Seiddab Trilogy на SpectrumComputing.co.uk
  6. ^ 3D Space-Wars на SpectrumComputing.co.uk
  7. ^ "Спектр Софт" . Ваш спектр (4): 54. Июнь 1984 г.
  8. ^ "Сцена программного обеспечения Spectrum" . Пользователь Sinclair (24): 47. Март 1984 г.
  9. ^ «Тест экрана: Спектр». Персональные компьютерные игры (5): 81. Апрель 1984 г.
  10. ^ Б с д е е г ч я «3D Lunattack обозрение». АВАРИЯ . Май 1984 г.
  11. ^ a b c «Обзор 3D Lunattack». Пользователь Sinclair . Июнь 1984 г.
  12. ^ а б Робин Кэнди. «Мардок встречает сейддаб». АВАРИЯ . Newsfield (21): 44–45.

внешняя ссылка

  • Seiddab Trilogy на SpectrumComputing.co.uk
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Seiddab_Trilogy&oldid=1056090280 »