Трилогия Сейддаба | |
---|---|
Разработчики) | Graftgold |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Дизайнер (ы) | Стив Тернер |
Ряд | Трилогия Сейддаба |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Выпуск | 3D Space-Wars: 1983 3D Атака Сейддаба: 1984 3D Lunattack: 1984 |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Seiddab Трилогия представляет собой серию видеоигр , разработанных Стивом Тернером (как Graftgold ) для ZX Spectrum и опубликованные Хьюсон Consultants . Он состоит из 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] и 3D Lunattack . [3] Все три игры были позже опубликованы вместе как The Seiddab Trilogy Хьюсоном для Rotronics Wafadrive . [4] Название серии образовано от слова «злодеи», написанного в обратном порядке.
Astroclone (1985), также написанный Тернером, является частью этой серии. [5]
3D Space-Wars была выпущена в 1983 году компанией Hewson Consultants . [6]
3D Seiddab Attack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants.
В обзоре вашего Spectrum подчеркивается реалистичный 3D-эффект и разделенный экран, но критикуются монохромная графика и низкая скорость игры. [7] Пользователь Sinclair получил 5 баллов из 10, критикуя нечеткое мерцание дисплея, но высоко оценивая сложную концепцию и приятные взрывы. [8] Персональные компьютерные игры не были впечатлены трехмерным эффектом и чувствовали, что вражеские корабли нечеткие, а действия неинтересные. [9]
3D Lunattack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants и является единственной игрой из серии, которая также была опубликована для Commodore 64 . Игрок берет на себя управление истребителем Z5 Luna Hover в атаке на командную базу Сейддаба. Z5 должен пройти через три кольца защиты, прежде чем разрушить базу. [10]
Игра требует, чтобы игрок атаковал базу Сейддаб, которая защищена тремя кольцами защиты. Первый состоит из танков с роботизированным управлением, которые стреляют ракетами; эти танки можно уничтожить лазерным огнем. Второе кольцо - это область гор, защищенная минами, которые взрываются, когда игрок приближается слишком близко. В них можно стрелять с помощью лазеров Z5 или увернуться. Взрывающаяся мина качает игроков, изменяя свой курс. Третье кольцо защиты усеяно ракетными шахтами, которые могут быть атакованы лазерами Z5. Если игроку удается проникнуть в командную зону, базу необходимо неоднократно обстреливать, избегая ее оборонительной огневой мощи. [10]
В любой момент на игрока могут атаковать бойцы Сейддаба. Z5 вооружен ракетами класса "воздух-воздух", которые можно использовать для уничтожения истребителей противника до того, как они попадут в зону досягаемости. Как только они станут видимыми, нужно использовать лазеры. Выбор оружия автоматический - если цель находится ниже горизонта, будут использоваться лазеры, если цель выше, то будут запущены ракеты. [10]
На экране отображается кабина с горным горизонтом и кораблями противника, а также прицелы вооружения Z5. Также есть радарный дисплей, который автоматически включается при обнаружении вражеского парящего истребителя, и помещает небольшую рамку рядом с локацией врага, указывающую расстояние до истребителя. На этом этапе можно запустить и забыть о ракетах. [10]
Под основным дисплеем находятся индикаторы топлива, типа используемого вооружения и температуры корпуса, которая повышается до критической точки с каждым ударом противника. [10]
На кассету была включена дополнительная звуковая дорожка. 3D Lunattack также поддерживает Currah Microspeech . [10]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 90% (АВАРИЙНЫЙ РАЗБИВ) [10] |
Пользователь Sinclair | 6/10 [11] |
Отзывы были неоднозначными. В то время как Sinclair User дал игре только 6/10, [11] CRASH присвоил ей CRASH Smash на 90%. [10]
Пользователь Sinclair сказал об игре, что «управление сложно обрабатывать, и вы быстро теряете позицию из-за необходимости постоянно чрезмерно корректировать», [11] в то время как CRASH решил, что «дисплей замечательный, лучшая трехмерная зона боя - типа игра еще ... Действительно отличная, самая играбельная и затягивающая тоже. " [10]
Астроклон | |
---|---|
Разработчики) | Graftgold |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Дизайнер (ы) | Стив Тернер |
Ряд | Трилогия Сейддаба |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Выпуск | 1985 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Астроклон был опубликован в 1985 году компанией Hewson Consultants. Его рабочее название было Seiclone , но было изменено, чтобы не путать с Cyclone от Vortex Software . [12] Игра сочетает в себе разделы « стреляй в них» с элементами аркадных приключений, которые Тернер разработал вместе с Avalon (1984) и Dragontorc (1985). [12]