Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

3D-звуковые эффекты - это группа звуковых эффектов, которые управляют звуком, воспроизводимым стереодинамиками, динамиками объемного звука, массивами динамиков или наушниками. Это часто связано с виртуальным размещением источников звука в любом месте трехмерного пространства, в том числе позади, выше или ниже слушателя. [1]

Трехмерное аудио (обработка) - это свертка звуковых волн в пространственной области с использованием передаточных функций, связанных с головой. Это явление преобразования звуковых волн (с использованием передаточной функции головы или фильтров HRTF и методов подавления перекрестных помех) для имитации естественных звуковых волн , которые исходят из точки в трехмерном пространстве. Он позволяет обманывать мозг, используя уши и слуховые нервы, делая вид, что при прослушивании звуков размещает разные звуки в разных трехмерных местах, даже если звуки могут воспроизводиться всего лишь из двух динамиков (в отличие от объемного звука ).

Полный трехмерный позиционный звук [ править ]

Звук помещается в горизонтальную плоскость путем обработки звука записанными импульсными характеристиками головы.

Используя связанные с головой передаточные функции и реверберацию , можно моделировать изменения звука на пути от источника (включая отражения от стен и полов) к уху слушателя. Эти эффекты включают локализацию источников звука позади, выше и ниже слушателя.

Некоторые технологии 3D также преобразуют бинауральные записи в стереозаписи. MorrowSoundTrue3D конвертирует бинауральные, стерео, 5.1 и другие форматы в одно- и многозонный 3D-звук 8.1 в реальном времени.

Эффекты 3D Positional Audio появились в 1990-х годах на ПК и игровых консолях.

Техники 3D-звука также были включены в музыкальное видео и музыкальное видео в стиле видеоигр. Исследовательский проект Audioscape предоставляет музыкантам среду создания и рендеринга трехмерного аудиовизуального контента в реальном времени, подходящую для приложений живого исполнения.

Истинное представление уровня возвышения для трехмерного воспроизведения громкоговорителей стало возможным благодаря принципу Ambisonics и синтеза волнового поля (WFS).

Трехмерные аудиопрезентации [ править ]

Некоторые парки развлечений создали аттракционы, основанные на принципах 3-D звука. Один из примеров - это звучит опасно! в Disney's Hollywood Studios на курорте Уолта Диснея во Флориде . Во время просмотра короткометражного фильма с участием комика Дрю Кэри гости надевают специальные наушники . В какой-то момент фильма экран гаснет, а трехмерная звуковая дорожка погружает гостей в происходящую историю. Чтобы эффект был слышен должным образом, крышки наушников имеют цветовую кодировку, указывающую на то, как их следует носить. Это не сгенерированный эффект, а бинауральная запись .

Звуковые ландшафты MorrowSoundTrue3D включают Зимние Олимпийские игры в Турине, Зал славы профессионального футбола, Детский музей Великих озер, NokiaWorld 2008, Барселону, Денверский музей, планетарий Nature and Science Gates, Нью-Йоркское историческое общество, Международный театр Копенгагена, Галерея Рэйчел Хаферкамп Кельн, Галерея Муу Хельсинки, New Sounds New York, ZHDK Zurich, OKKO Design Stockholm, BAFTA Awards London, Collection of Diana Zlotnick Studio City, CA, а также конвенции Ecsite, AAM, ASTC и IPS. Они варьируются от одиночных установок True3D 8.1 до 64.3, некоторые - в интерактивном режиме.

Роман Ника Кейва « Смерть Банни Манро» был записан в формате аудиокниги с использованием 3D-аудио.

Песня "Propeller Seeds" английской художницы Имоджен Хип была записана с использованием 3D-аудио.

Были разработки в области использования 3D-звука для ди-джеев, в том числе первое в мире мероприятие Dolby Atmos 23 января 2016 года, которое состоялось в Ministry of Sound , Лондон. На мероприятии был продемонстрирован 3D-звуковой диджейский сет в исполнении владельца Hospital Records Тони Колмана, известного как London Elektricity.

Другие исследования включали проект Jago 3D Sound, в котором рассматривается использование Ambisonics в сочетании с музыкальными контейнерами STEM, созданными и выпущенными Native Instruments в 2015 году для трехмерных наборов для ночных клубов.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ВОСПРИЯТИЕ НАПРАВЛЕНИЯ ИСТОЧНИКА ЗВУКА» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Лаборатория 3D-звука и прикладной акустики (3D3A) в Принстонском университете