Система контента с расширенным доступом


Система расширенного доступа к контенту ( AACS ) — это стандарт распространения контента и управления цифровыми правами , предназначенный для ограничения доступа и копирования оптических дисков, выпущенных после выпуска DVD . Спецификация была публично опубликована в апреле 2005 года. Стандарт был принят в качестве схемы ограничения доступа для HD DVD и Blu-ray Disc (BD). Он разработан AACS Licensing Administrator, LLC (AACS LA), консорциумом , в который входят Disney , Intel , Microsoft , Panasonic , Warner Bros. , IBM , Toshiba и Sony . AACS работает в соответствии с «временным соглашением», поскольку окончательная спецификация (включая положения для управляемого копирования ) еще не доработана.

С момента появления в устройствах в 2006 году несколько ключей дешифрования AACS были извлечены из программных проигрывателей и опубликованы в Интернете, что позволяет выполнять расшифровку с помощью нелицензионного программного обеспечения.

AACS использует криптографию для контроля и ограничения использования цифровых носителей. Он шифрует контент с помощью одного или нескольких ключей заголовка с использованием расширенного стандарта шифрования (AES). Ключи заголовка расшифровываются с использованием комбинации ключа носителя (закодированного в блоке ключей носителя ) и идентификатора тома носителя (например, физического серийного номера, встроенного в предварительно записанный диск).

Принципиальное различие между AACS и CSS (системой DRM, используемой на DVD-дисках) заключается в том, как организованы ключи и коды дешифрования устройства.

В рамках CSS всем игрокам данной модельной группы предоставляется один и тот же общий активированный ключ дешифрования. Содержимое шифруется с помощью ключа, специфичного для заголовка, который сам зашифрован ключом каждой модели. Таким образом, каждый диск содержит набор из нескольких сотен зашифрованных ключей, по одному для каждой лицензированной модели плеера.

В принципе, этот подход позволяет лицензиарам «аннулировать» данную модель проигрывателя (запретить ей воспроизведение будущего контента), не шифруя будущие ключи названия с помощью ключа модели проигрывателя. Однако на практике отзыв всех проигрывателей конкретной модели обходится дорого, поскольку в результате многие пользователи теряют возможность воспроизведения. Более того, включение общего ключа у многих игроков значительно повышает вероятность компрометации ключа, о чем свидетельствует ряд компрометаций в середине 1990-х годов.