Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Воздушное нападение на Крит

Air Assault on Crete - это варгейм, опубликованный Avalon Hill в 1977 году , имитирующий битву за Крит во время Второй мировой войны .

Описание [ править ]

Air Assault on Crete - это военная игра для двух игроков, имитирующая атаку немецких парашютистов на Крит 20 мая 1941 года; один игрок берет на себя защиту Крита союзными войсками, а другой игрок контролирует вторгшиеся немецкие войска. Игра предоставляет серию сценариев, предназначенных для моделирования различных стычек и сражений в течение десятидневной кампании на уровне роты / батальона. [1] На картоне размером 66 x 8 дюймов, состоящем из 3 частей, используется шестигранная сетка, масштабируемая до 1,6 километра на шестиугольник. [1] Другие компоненты включают 24-страничный свод правил и более 500 высекальных счетчиков. [2]

Каждый ход немецкий игрок выполняет пять фаз, а затем союзный игрок выполняет три фазы:

  • Немецкий игровой сегмент
    • Фаза размещения и бомбардировки самолетов
    • Фаза воздушного нападения и приземления
    • Фаза морского движения
    • Фаза движения
    • Фаза боя
  • Сегмент игры союзников
    • Фаза морского движения
    • Фаза движения
    • Фаза боя [1]

Игроки могут выбрать базовую игру с упрощенными правилами и условиями победы или расширенную игру. [1]

Также включена отдельная бонусная игра « Вторжение на Мальту, 1942 год» . [1] Игра имитирует операцию «Геркулес», предполагаемое вторжение Германии на Мальту, которое было запланировано высшим штабом Германии, но так и не было инициировано. В этой игре есть свои фишки и отдельный картон размером 11 x 16 дюймов, и в ней используется та же система правил, что и в Air Assault на Крите . [2]

Условия победы [ править ]

В основной игре, если немцы могут захватить один аэродром и удерживать его четыре хода, то немецкий игрок выигрывает игру. [1]

В продвинутой игре есть несколько путей к победе:

  • Если немцам не удается захватить аэродром к 8 ходу, то побеждает союзный игрок.
  • Если немцы захватят аэродром к 8 ходу, союзный игрок все еще может победить, успешно эвакуируя боевые и нестроевые подразделения любым из семи назначенных путей эвакуации в 8 ход или позже. Если игрок-союзник нанес более 75 потерь немцам и эвакуировал 80 единиц потерь в боевых частях или некомбатантах после 8 хода, то игрок-союзник побеждает. Если оба этих условия не выполняются, то побеждает немецкий игрок. [1]

Прием [ править ]

В выпуске «Феникса» (выпуск 16) за ноябрь-декабрь 1978 года Ральф Викерс назвал воздушное нападение на Крит «хорошей игрой для тренировки навыков моделирования собственных планов и угадывания оппонента». В то время как Викерс обнаружил, что большинство правил имеют «хорошую внутреннюю логику», он раскритиковал одно правило об эвакуации, которое не позволяло нестроевым подразделениям покидать свой начальный сектор до 8 хода, сказав: «Какое логическое обоснование может сделать это убедительным и реалистичным?» Хотя Викерс согласился с тем, что без этого правила игра «не будет зависеть», он назвал правило «фокус-покус». Несмотря на эту ошибку, Викерс в заключение высоко оценил игру, сказав: «Это игра, которая будет оставаться на вершине хит-парадов в течение долгого времени».[1]

В « Генерале» Вэнс фон Боррис указал, что даже если немецкий игрок сможет захватить один или несколько аэродромов, игра еще далека от завершения, если союзный игрок сможет эвакуироваться как можно быстрее. «Хотя немецкий игрок обладает уникальной способностью запускать унизительную воздушную оболочку, игрок Содружества все еще может превратить эту эйфорическую и самоуверенную воздушную славу в кровавого дурака, держащего пустой мешок. Воздушное нападение на Крит в этом отношении, вероятно, является самый увлекательный варгейм из когда-либо разработанных. " [3]

В « The Escapist» Джон Кифер сказал: «Игра хорошо справляется с приближением численности войск, количества отброшенных и резервов в битве, предлагая несколько сценариев, установленных в течение 10-дневной битвы». [4]

Дальнейшие обзоры [ править ]

  • Кампания , выпуск 85: «Анализ эскизов: воздушное нападение на Крит» (Дон Лоури)
  • Кампания , выпуск 86: «Обзор, анализ и впечатления» (Джон Г. Алсен)
  • Fire & Movement , выпуск 14: «Воздушное нападение на Крит» (А. Дум)
  • Wargamer , Vol. 1, # 4: "Брифинг: Воздушное нападение на Крит" (Джек Грин)
  • Casus Belli # 5 (сентябрь 1981 г.)

Прием [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Виккерс, Ральф (ноябрь – декабрь 1978 г.). «Воздушное нападение на Крит». Феникс . Simulations Publications Inc. (16): 13–17.
  2. ^ a b Достигнув нашего взгляда! Каталог стратегических игр (PDF) . Авалон Хилл. 1978. стр. 14.
  3. ^ фон Боррис, Вэнс (1978). «Крит: проблемы проектирования и решения» . Генерал . Авалон Хилл. 15 (3): 13–32 . Проверено 27 января 2020 .
  4. ^ Кифер, Джон (30 мая 2014 г.). «Восемь игр на холме Авалон, которые заслуживают новой жизни» . Беглец . ООО «Энтузиаст Гейминг» . Проверено 27 января 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Воздушное нападение на Крит на BoardGameGeek