Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аджа Хуанг ( кит . :黃士傑; Уэйд-Джайлс : Хуанг Ши-чжи ; 1978 г.р.) - тайваньский ученый-компьютерщик и эксперт в области искусственного интеллекта . Он работает на DeepMind и был участником проекта AlphaGo .

Родился в 1978 году [1] Хуан получил степень бакалавра в Национальном университете Цзяотун в 2001 году степень магистра из Национального тайваньского педагогического университета в 2003 году, и степень Ph.D из Национального тайваньского педагогического университета в 2011 году [2] Один из его научным руководителем был Реми Кулом . [3] [4] Он начал разрабатывать компьютерную программу Go Erica в 2004 году [ необходима цитата ], которая стала чемпионом компьютерной олимпиады 2010 года . [2]

Хуанг присоединился к DeepMind в 2012 году и стал участником проекта AlphaGo в 2014 году. [2] [3] Он является одним из первых авторов статьи DeepMind об AlphaGo Fan в 2016 году [5] и основным автором статьи об AlphaGo Zero в 2017. [6] Во время матча 2016 года AlphaGo против Ли Седола и саммита Future of Go в 2017 году Хуанг поместил камни на доску Го для AlphaGo. [1] [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "AlphaGo 設計師 黃士傑 :「 最強 的 學習 技能 在 人類 的 腦袋 裡 」" (на китайском языке). Financial Times . 14 ноября 2017 . Проверено 7 декабря 2017 года .
  2. ^ a b c "黄士杰 博士 远 不止 AlphaGo 的 人 肉 臂" (на китайском языке). Sina.com.cn . 1 июня 2017 . Проверено 7 декабря 2017 года .
  3. ^ a b "独家 专访" AlphaGo 之 手 "黄士杰 : 机器 是 没有 感情 的 , 而 我 会 微笑" (на китайском языке). Ifeng.com . 7 июня 2017 . Проверено 7 декабря 2017 года .
  4. ^ «AlphaGo 的 核心 作者 黄士杰 : 穿过 狗 的 棋局 的 他 的 手» (на китайском языке). Ifeng.com . 14 марта 2016 . Проверено 7 декабря 2017 года .
  5. Сильвер, Дэвид ; Хуанг, Аджа; Мэддисон, Крис Дж .; Гез, Артур; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Шриттвизер, Джулиан; Антоноглоу, Иоаннис; Паннеершелвам, Веда; Ланкто, Марк; Дилеман, Сандер; Греве, Доминик; Нхам, Джон; Кальхбреннер, Нал; Суцкевер, Илья ; Лилликрап, Тимоти; Лич, Мадлен; Кавукчуоглу, Корай; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (28 января 2016 г.). «Освоение игры го с глубокими нейронными сетями и поиском по дереву». Природа . 529 (7587): 484–489. Bibcode : 2016Natur.529..484S . DOI : 10,1038 / природа16961 . ISSN 0028-0836 . PMID  26819042 . S2CID  515925 .
  6. Сильвер, Дэвид ; Шриттвизер, Джулиан; Симонян, Карен; Антоноглоу, Иоаннис; Хуанг, Аджа; Гез, Артур; Хьюберт, Томас; Бейкер, Лукас; Лай, Мэтью; Болтон, Адриан; Чен, Юйтянь ; Лилликрап, Тимоти; Фань, Хуэй ; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (19 октября 2017 г.). «Освоение игры в го без человеческого знания» (PDF) . Природа . 550 (7676): 354–359. Bibcode : 2017Natur.550..354S . DOI : 10.1038 / nature24270 . ISSN 0028-0836 . PMID 29052630 .   S2CID  205261034 .
  7. ^ «Как Google AI рассматривал движение, которое не мог понять ни один человек» . Wired.com . 14 марта 2016 . Проверено 7 декабря 2017 года .