Драконы Аладдина является 2000 ставком основанных настольной игрой по Richard Breese . Это повторная реализация его игры Keydom 1998 года.
Игра
Каждый игрок управляет несколькими слугами. Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок получил как можно больше артефактов, купив их у халифа . Помимо того, что артефакты необходимы для победы, они обладают магическими способностями, которые игрок, владеющий ими, может использовать в своих интересах. Чтобы заплатить халифу за артефакты, игроки должны послать слуг на поиски сокровищ.
Игровое поле разделено на тринадцать квадратов, каждый из которых имеет свой эффект. Они, в свою очередь, разделены на три области: четыре нижних квадрата представляют пещеры дракона, четыре средних - город, а пять верхних - дворец халифа. У каждого игрока есть набор жетонов слуг; каждый жетон помечен другим числом, представляющим силу или умение этого слуги. Все игроки по очереди размещают слуг (лицом вниз) на разных клетках доски. Игрок может разместить несколько слуг в области, и в этом случае их числовые значения складываются.
После того, как все игроки разместили всех своих слуг, слуги на каждом квадрате переворачиваются лицом вверх, и создается эффект, основанный на том, какой квадрат обрабатывается:
- Пещеры драконов : каждая из четырех пещер драконов содержит серию «полок» с разным количеством сокровищ. Они генерируются случайным образом с помощью карточек в начале каждого раунда. Игрок, отправивший в пещеру наибольшее количество слуг, получает все сокровища с лучшей полки; второе по величине общее значение занимает вторую лучшую полку; и так далее.
- Страж халифа : крайнее левое пространство дворца халифа - это стража халифа. У стражи халифа есть сила, произвольно определяемая в начале каждого раунда, но скрытая от игроков, пока они не закончат расставлять слуг. Любой игрок, который не послал слуг к гвардии халифа с общим значением, равным или превышающим силу стражи, наказывается: все остальные слуги, которых они разместили во дворце халифа, выбрасываются.
- Дворец халифа : Каждая другая палата дворца халифа будет содержать артефакт. В каждой камере игрок, отправивший в камеру наибольшее количество слуг, выигрывает артефакт, но должен «поддержать» свою ставку, заплатив сокровище, равное стоимости размещенных им слуг.
- Город : четыре области в городе обладают определенными спецэффектами. На торговом посту игрок, отправивший наивысшую ценность слуг, может обменивать сокровища на сокровища разных типов. В магазине Аладдина игроки могут купить магические карты заклинаний, которые повлияют на будущую игру; победитель в доме джиннов может использовать два артефакта за ход (а не один, как обычно), а победитель верблюжьего поезда может управлять порядком, в котором игроки ходят по очереди.
Игра продолжается определенное количество раундов, а затем игрок с наибольшим количеством артефактов объявляется победителем.