Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alawar - российский разработчик, дистрибьютор и издатель видеоигр для ПК, мобильных платформ, игровых консолей и других устройств. Его основные направления деятельности - это игры среднего уровня для опытных игроков, а также казуальные загружаемые игры и игры f2p для ПК, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, социальных сетей и других платформ.

Игры компании были проданы тиражом более 1 миллиарда копий в более чем 100 странах на 10 языках.

Alawar выпускает 10–15 новых случайных и промежуточных проектов силами внутренних и внешних команд разработчиков в год. Штаб-квартира компании находится в Новосибирске, в ней работает более 50 человек.

С 2015 года Alawar регулярно организует летние стажировки для студентов и недавних выпускников. [1] В 2017 году компания приняла участие в разработке и внедрении новой магистерской программы Game Development в Новосибирском государственном университете, подготовив программу курса и оказав помощь в выборе тем и спикеров.

В рамках своей деятельности по поддержке студентов в 2019 году компания провела серию образовательных мероприятий совместно с Новосибирским лицеем № 176. В 2018–2019 годах компания организовала образовательные визиты для ознакомления ИТ-студентов с полным процессом создания игр.

История [ править ]

  • Компания была основана в 1999 году студентами Новосибирского государственного университета Александром Лысковским и Сергеем Заниным. Разработка игр была первым отделом компании, который открылся, вскоре после этого последовала публикация. Компания Alawar выпустила две игры: Puzzle Rally [2] и Bubble Bobble Nostalgie. [3]
  • В 2001 году вышла Magic Ball - первая игра в стиле арканоид в 3D, разработанная студией Dream Dale в Иркутске. Игра оказалась популярной, и Alawar начал стремительно развиваться. Magic Ball был локализован на несколько языков и портирован на консоли PlayStation и iOS. Алавар выпустил несколько сиквелов к игре.
  • Alawar начала разработку собственной платформы распространения в 2003 году. Компания начала работу над условно-бесплатными играми под своим «казуальным» брендом.
  • В 2006 году Alawar стала одной из первых российских компаний, которая поддержала SMS-платежи [4] для своих продуктов.
  • В 2008 году были выпущены первые игры франшиз « Веселая ферма» и «Сокровища Монтесумы». К концу 2008 года в Alawar входили четыре студии - Dream Dale, Stargaze, Five-BN и Friday's Games - и были установлены партнерские отношения с Mail.ru, Rambler и Euroset.ru.
  • В 2009 году компания начала разработку и портирование игр для мобильных устройств, игровых консолей и социальных сетей. Игры продвигались через App Store, Google Play, PlayStation Network и другие крупные сервисы. В августе 2009 года Алавар и Олег Куваев подписали соглашение о сотрудничестве, которое дало Alawar исключительные права на использование бренда Masyanya ™ [5] в играх до 2014 года.
  • В 2010 году Alawar выпустила около 15 проектов для iPhone и iPad. «Сокровища Монтесумы» для iOS вошли в топ-2 игр для iPad и 20-ку лучших игр для iPhone в США.
  • В 2011 году Alawar расширил производство и сосредоточился на публикации мультиплатформенных игр для выпуска на ПК, Mac, iOS, Android и PSP Minis. В том же году началась серия проектов на базе Технопарка в Новосибирском Академгородке, направленных на обучение заинтересованных сторон созданию игровых студий и предоставление консультаций с опытными разработчиками игр.
  • В 2012 году Alawar начал разработку ряда бесплатных проектов. В 2012 году на PS Vita вышла игра The Treasures of Montezuma Blitz. При этом Alawar стал первым сторонним издателем, выпустившим игру с бесплатным распространением и микротранзакциями на консолях Sony.
  • В 2015 году Alawar начала разработку игр среднего уровня для выпуска в Steam.
  • В 2016 году компания выпустила Beholder - игру, имитирующую жизнь в тоталитарном государстве. Позже в том же году Beholder победил в категориях «Превосходство в игровом дизайне» и «Лучшая инди-игра» на конференции независимых игр DevGAMM в Минске. Также в 2016 году одна из внутренних команд разработчиков компании начала работу над новыми видами проектов с использованием виртуальной реальности и собственных программных решений. Сэмми, игра ужасов VR, была выпущена и вошла в тройку самых скачиваемых игр в мире, а также была включена в список лучших новых игр Gear VR.
  • В 2017 году компания выпустила Distrust, приключенческую стратегию и симулятор выживания, действие которой происходит на арктической станции, где разворачиваются таинственные события. Также был выпущен загружаемый контент Blissful Sleep для Beholder, который стал приквелом к ​​основной игре. В DLC вошли многие персонажи из оригинальной кампании.
  • В 2018 году Alawar и испанская Fictiorama Studios (Dead Synchronicity) выпустили крупный издательский проект Do Not Feed The Monkeys. Игра, получившая название «цифровой симулятор вуайериста», имитирует стиль видеоигр 1990-х годов с пиксельной графикой, грубыми шрифтами и минимальными изысками. В том же году был выпущен «Я не монстр», пошаговая тактическая стратегия в стиле ретро-фантастики. Игра быстро завоевала популярность и положительные отзывы в Steam. Beholder 2 был выпущен в декабре 2018 года. Хотя он имеет ту же вселенную, что и оригинальная игра, он не является прямым продолжением ее истории.
  • В 2019 году Alawar разработала и опубликовала бесплатный шутер в жанре Battle Royale Watchers, а также Space Robinson, хардкорный экшен с элементами roguelike.
  • Alawar выпускает 2–3 проекта среднего уровня каждый год. После выпуска в Steam игры широко портируются и распространяются через другие каналы и платформы.

Сферы деятельности [ править ]

Развитие [ править ]

Alawar занимается разработкой игр с 1999 года.

  • Mid-core игры . Они более сложные, глубокие и умные, чем классические казуальные игры, но не такие масштабные, как проекты Triple-A. Игры среднего размера обычно больше нравятся опытным игрокам. Alawar выпускает 2–3 средних проекта в год. Основные проекты включают Beholder и Distrust.
  • Казуальные игры для ПК и MacBook . Это самое продолжительное направление развития Alawar. Компания выпустила более 500 проектов в таких жанрах, как тайм-менеджмент, приключения с поиском предметов (HOPA) и матч-3. Казуальные игры Alawar доступны для Windows и Mac OS (более 70 игр доступно в Mac App Store). Среди крупных проектов - «Сокровища Монтесумы», «Веселая ферма», «Дом 1000 дверей» и другие. Alawar сотрудничает в этих проектах с BigFishGames, GameHouse, WildTangent, iWin и другими казуальными порталами.
  • Мобильные игры . С 2009 года Alawar портирует свои игры на популярные мобильные платформы, такие как iOS, Android, Windows Mobile и другие. Компания также выпускает оригинальные (ShakeSpears !, Montezuma Blitz, Farm Frenzy: New Adventures и др.) И лицензионные (Heroes War и др.) Бесплатные игры для мобильных устройств.
  • Консольные игры . С 2010 года Alawar портирует среднеядерные и казуальные проекты на все современные консоли и операционные системы (PS, Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android и т. Д.).
  • Экспериментальные игры (VR) . Внутренняя команда разработчиков Alawar участвует в проектах для Samsung Gear VR, Google Daydream и Google Cardboard. Sammy, его первая VR-игра, была выпущена в мае 2017 года и вошла в тройку самых скачиваемых игр в мире, а также вошла в список лучших новых игр Gear VR. С 2020 года деятельность компании в сфере VR приостановлена.

Публикация [ править ]

Алавар занимается издательской деятельностью с 1999 года.

Издательское подразделение сотрудничает с игровыми студиями и компаниями для создания игр среднего уровня для различных платформ и обмена опытом в разработке и запуске новых проектов.

В настоящее время Alawar сотрудничает более чем с 30 девелоперскими компаниями. Выпущено более 500 игровых проектов, в том числе такие популярные, как «Не кормить обезьян», «Космический Робинсон» и «Я не монстр».

Компания сотрудничает с независимыми разработчиками игр, в основном из России и Восточной Европы. В настоящее время Alawar сотрудничает более чем с 30 девелоперскими компаниями. Выпущено более 500 игровых проектов.

Распространение [ править ]

Alawar имеет сеть распространения случайного контента в России и странах СНГ через свой веб-сайт Alawar.ru и партнерскую программу, в которую входят более 5000 партнеров, таких как Mail.ru, Rambler.ru и другие.

С 2004 года через веб-сайты Alawar и его партнеров было продано более 1 миллиарда казуальных игр, ежемесячная активная аудитория которых превышает 16 миллионов пользователей.

Alawar является активным участником отраслевых конференций, таких как GDC, CasualConnect, GameConnection, Gamescom, White Nights, DevGAMM и других.

Награды и достижения [ править ]

  • 2008 - Farm Frenzy признана лучшей казуальной игрой на Game Developers Conference 2008 [6]
  • 2008 - Алавар стал лауреатом Премии Рунета 2008 [7], Национальной премии Российской Федерации за вклад в развитие российского сегмента Интернета.
  • 2012 - Компания Alawar заняла 24-е место в списке 30 российских интернет-компаний Forbes [8]
  • 2012 - Alawar был назван лучшим издателем на конференции разработчиков игр [9]
  • 2012 - Сокровища Монтесумы признаны лучшим казуальным проектом на конференции разработчиков игр в Москве
  • 2013 - Алавар занял 62-е место в рейтинге 100 лучших работодателей России (62-е место) по версии HeadHunter.
  • 2016 - Beholder получил награду за «Превосходство в игровом дизайне» и «Лучшая инди-игра» на конференции DevGamm Independent Games Conference [10]
  • 2016 - Алавар назван победителем на конференции Game Developers Conference Pitch в Сан-Франциско.
  • 2017 - Beholder был назван самой креативной, оригинальной и лучшей инди-игрой на конференции Game Connection America
  • 2017 - Beholder был назван одним из 8 победителей в категории Best in Play на конференции разработчиков игр.
  • 2017 - Alawar стал официальным спонсором конференции Siberia Game Dev Weekend.
  • 2017 - Do Not Feed The Monkeys получил несколько наград: Best Narrative (DevGamm Conference, Minsk [11] ), Most Innovative (3DWire, Segovia), Best Indie Game (FEFFS, Strasbourg), DevGamm Choice (Get It! Conference, Одесса) , Выбор СМИ (Indiecade Europe, Париж)
  • 2019 - Do Not Feed The Monkeys - финалист фестиваля независимых игр (IGF) в нескольких номинациях: инновационная игра, лучший дизайн и гран-при.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт