Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Американский дартс - это региональный вариант игры (большинство американских игроков в дартс играют в дартс в традиционном «английском» стиле ). Этот стиль дартс чаще всего встречается в восточной Пенсильвании , Нью-Джерси , Делавэре , Мэриленде и некоторых частях штата Нью-Йорк . Американский дартс возник в восточной Пенсильвании в начале 20 века; в этот стиль дартс впервые начали играть как в районе Филадельфии, так и в угольных регионах северо-восточной Пенсильвании .

Дартс [ править ]

Между «американской» доской и традиционной «английской» доской есть ряд отличий . American Darts использует доску из липы с использованием торцевого волокна. У высококачественных досок есть вращающиеся центры, которые можно поворачивать, чтобы доска изнашивалась более равномерно.

В доску встроены тонкие стальные проволоки, которые разделяют доску на бороздки, в отличие от более широких стальных разделителей, размещаемых на поверхности традиционных досок. На этих английских досках более широкая сталь увеличивает вероятность того, что дротик попадет в стальную перегородку и отскочит от пола. Поскольку разделители на американской доске намного тоньше (обычно около 0,01 дюйма [0,25 мм]) и они полностью вдавлены в поверхность, крайне маловероятно, что дротик отскочит от стали.

Зона для подсчета очков на доске для американского дартса также расположена не так, как на доске для английского. Центральное яблоко (или пробка) на американской доске - это одна секция; нет «внутреннего» и «внешнего» яблочка. Вдобавок, в отличие от английской доски, тройное кольцо не находится посередине между внешним краем и мишенью; скорее тройное само находится на внешнем крае, а двойное кольцо непосредственно примыкает к нему, прямо внутри тройного кольца. Остальная часть доски - это единственная зачетная зона. Яблочко окрашено в красный цвет, единичная область не окрашена, двойное кольцо - красное, а крайнее тройное кольцо - неокрашенное. Вся зачетная зона ограничена большим синим кольцом за пределами игровой площадки.

Последовательность чисел (20, 1, 18, 4 и т. Д.) Такая же, как на английской доске для дартса.

Высота и расстояние [ править ]

«Американская» доска устанавливается на несколько дюймов ниже и на несколько дюймов ближе, чем более часто встречающаяся «английская» доска . Центр пробки находится на высоте 5 футов 3 дюйма (1,60 м) от пола. [1] Расстояние установлено на 7 футов 3 дюйма (2,21 м) от задней части мишени. Это приведет к расстоянию 106,4 дюйма (2,70 м) от центра пробки до линии выброса. С другой стороны, ABDA (Американская ассоциация бейсбольного дартса) устанавливает расстояние 7 футов 3 дюйма (2,21 м) от передней части доски. Это 107,4 дюйма (2,73 м) от центра пробки до линии выброса.

Дартс [ править ]

Дротики сделаны из деревянных бочонков, оперение которых приклеено к птицам из перьев индейки . В конце деревянной секции просверливается металлический наконечник. Открытый (видимый) конец наконечника в сборе изготовлен из закаленной стали или латуни. К другому концу узла наконечника (секция, вставленная внутри деревянного ствола) был прикреплен грузоподъемник. Размещение этого более тяжелого конца металлического узла внутри дерева имеет тенденцию смещать центр тяжести от наконечника к центру дротика, обеспечивая стабильный полет.

Стандартного размера американские дартс 5 3 / 4  дюйма (15 см) в длину, и известны как размер # 1 дартс. Эти дротики весят от 0,42 до 0,49 унций (от 12 до 14 г), в зависимости от используемого дерева и металлов.

Общие правила подсчета очков [ править ]

Тонкие проволоки, разделяющие надрезные секции на плате, иногда слегка перекрываются из-за производственного процесса. Любой дротик, рассекающий провода (приземление в крошечной области, где два провода перекрываются) засчитывается в пользу стрелка. Например, если дротик разделяет провода, разделяющие зоны с двумя и тремя точками, игрок получает три очка. Если дротик разделяет провода, разделяющие трехточечную зону и синее кольцо, игроку засчитываются три очка.

Поскольку стержни дротиков сделаны из дерева, а наконечники - из металла, дротик может воткнуться в стержень ранее брошенного дротика. Оценка любого дротика определяется тем, куда приземляется кончик дротика, и, поскольку острие этого дротика не находится в доске, дротик, застрявший в стволе другого дротика, вообще не приносит очков. Это считается так же, как если бы он не попал в доску.

Этикет [ править ]

Одно заметное отличие этикета от традиционных дротиков в «английском» стиле заключается в том, что в американском дартсе каждый игрок оставляет брошенные дротики на доске следующему игроку, а не забирает их.

Это делается по нескольким практическим причинам:

  • Почти во всех настройках используется общий набор дротиков, а не каждый участник, имеющий свои собственные дротики. Так что если бы вы забрали только что брошенные дротики, все, что вам нужно было сделать, это немедленно передать их следующему игроку. Имея это в виду, для приближающегося стрелка просто быстрее удалить дротики с доски, чем неловкий процесс удаления их предыдущим стрелком, а затем (осторожно) передать пригоршню трех заостренных стальных дротиков следующему игроку.
  • Следующий игрок может просмотреть и проверить счет предыдущего игрока. Это избавляет секретаря от необходимости стоять рядом с доской.
  • Принадлежности для ухода за дротиками (например, картофель для смачивания наконечников дротиков или точильный камень) часто хранятся у доски. Таким образом, требование, чтобы каждый игрок подошел к доске до броска, а не после, позволяет ему или ей быстрее подготовить дротики по своему вкусу.

Игры [ править ]

Бейсбол [ править ]

Стандартная игра - это бейсбол (также известный как «от 1 до 9»). Игроки по очереди стреляют по три дротика в каждом иннинге. Они начинают с иннинга номер один и продолжают по порядку, пока не проведут девять подач. Приземление дротика в тонкое неокрашенное крайнее кольцо дает 3 очка. Красное кольцо приносит 2 очка, а внутренняя область - 1 очко. Дартс, приземляющийся в яблочко, ничего не стоит. Кроме того, любое попадание дротика за пределы тройного кольца не засчитывается (большое синее кольцо за тройным кольцом является просто маркером вне доски, а не областью подсчета очков).

Максимальный счет в каждом иннинге - девять очков - все три дротика приземляются в трехочковой зоне. Идеальная игра в бейсболе будет иметь результат 81. Это будет состоять из 27 последовательных дротиков (более девяти подач), все приземляющиеся в трехочковой зоне. Это никогда не было достигнуто. Самый высокий известный результат в турнирах - 72.

Стрелки-любители набирают в среднем около 20 очков в игре. Обычные стрелки будут набирать менее 30 очков, стрелки соревновательной лиги будут иметь в среднем от 30 до 40, а лучшие стрелки будут иметь в среднем от 40 до 50. Конечно, очки в одиночной игре могут быть намного выше (см. Упомянутые 72 выше).

Если в конце девяти иннингов игра заканчивается вничью, для определения победителя производятся дополнительные иннинги, начиная с десятого иннинга.

Существуют некоторые региональные различия в подсчете очков в бейсболе. В наиболее распространенном варианте участники согласовывают минимальный требуемый балл за кадр. Например, если согласованный минимальный балл равен пяти, если стрелок или команда не набирают по крайней мере пять баллов за этот номер, стрелок или команда не получают баллов за этот кадр. Как правило, чем больше в команде стрелков, тем выше требуется минимальный балл за кадр.

Дартс Американская ассоциация бейсбола возглавляет крупнейшие турниры American Dart. Это включает в себя ежегодный турнир по дартсу в штате Пенсильвания, крупнейшее американское соревнование по дартсу. [2]

Зачеркнутый [ править ]

Strikeout - обычная игра, в которую играют в этом регионе, но в нее так же легко играть на традиционной доске, как и на доске в американском стиле. Игра предназначена для индивидуальных игроков или команд.

Для начала каждая команда бросает один дротик в пробку (или в яблочко). Какая бы команда ни находилась ближе всего к центру, стреляет первой, следующая ближайшая команда стреляет второй и т. Д.

Первый игрок бросает три дротика, забивая в стандартной «традиционной» манере. Таким образом, тройная 20 приносит шестьдесят очков, двойная 9 приносит восемнадцать очков, одиночная 11 приносит одиннадцать очков и так далее. Центральная пробка приносит 100 очков. Игроки пытаются набрать как можно больше очков с помощью трех дротиков. Если вы играете в команде, товарищи по команде стреляют по очереди, и их индивидуальные очки складываются вместе, чтобы получить командный счет.

Ключевое правило Strikeout состоит в том, что первый дротик, который приземлился в зачетной зоне с 20 числами, устанавливает «номер» этого стрелка на оставшуюся часть тайма. После того, как это число установлено, это число будет единственным числом, которое может быть засчитано на оставшуюся часть тайма (за исключением центральной пробки, которая всегда в игре, независимо от установленного «числа»); остальные девятнадцать чисел на доске приносят ноль очков до конца тайма стрелка. Таким образом, если игрок бросает свой первый дротик в 20, чтобы набрать максимально возможное количество очков, но он промахивается, и он приземляется в области 1, этот игрок установил 1 в качестве своего номера для своих второго и третьего дротиков. Таким образом, даже если последние два дротика попадут в 20, они будут оценены как ноль. Как только игрок устанавливает плохое число,Лучшая стратегия на оставшуюся часть тайма - просто выстрелить в 100-очковую пробку, так как даже три дротика в тройной 1 принесут только девять очков. Если первый дротик не попадает в один из 20 начисленных номеров (либо полностью не попадает в доску, либо попадает в 100-очковую пробку), «номер» еще не установлен для этого тайма, и стрелок все еще может забить в любом из 20 чисел на втором дротике (аналогично для третьего дротика, если оба первых двух дротика не попали ни в одно из 20 номеров).еще не установлено для этого иннинга, и стрелок все еще может забить любой из 20 номеров на втором дротике (аналогично для третьего дротика, если оба первых два дротика не попали ни в один из 20 номеров).еще не установлено для этого иннинга, и стрелок все еще может забить любой из 20 номеров на втором дротике (аналогично для третьего дротика, если оба первых два дротика не попали ни в один из 20 номеров).

Поскольку первый дротик устанавливает число, игроки иногда избегают стрелять в 20, так как небольшой промах приведет к установке 1 или 5 в качестве числа. Часто два соседних числа с твердыми значениями, такие как 11/14 и 10/15, выбираются менее опытными игроками, поскольку небольшой промах не приводит к такому большому штрафу (если вы пропустите 14, вы все равно попадете в 11 и т. д.).

Максимальный балл в иннинге - 300 баллов (3 пробки). Максимальный балл для команды (два игрока) - 600 очков. Пробки и балльные номера можно комбинировать; например, если игрок стреляет двойной 20, пробкой и одиночным 20, этот игрок получит 160 очков (40 + 100 + 20). Если игрок стреляет одиночными 20, двойными 5 и одиночными 20, этот игрок получит 40 очков (20 + 0 + 20), поскольку дротик в 5 не будет засчитываться (20 было установлено как «число» для этого тайма).

Название Strikeout происходит от метода устранения игроков / команд. Как только игрок / команда закончит стрельбу, их счет станет целью для следующей команды. Следующая команда должна побить счет, установленный предыдущей командой (ничьи считаются невыполненными). Таким образом, если первая команда набирает 180 очков, следующая команда должна набрать не менее 181 очка. Если они этого не делают, им наносят удар, как в бейсболе . Как только команда набирает три удара, они исключаются из игры. Последняя оставшаяся команда становится победителем.

Пример игры в 3 команды:

  • Команда 1 набирает 180 очков
  • Команда 2 набирает 140 очков (первый удар)
  • Команда 3 набирает 82 очка (первый удар)
  • Команда 1 набирает 100 очков
  • Команда 2 набирает 120 очков
  • Команда 3 набирает 120 очков (второй удар, поскольку ничья не превышает результат предыдущей команды)
  • Команда 1 набирает 160 очков
  • Команда 2 набирает 240 очков
  • Команда 3 набирает 185 очков (третий удар, выбывает)
  • Команда 1 набирает 140 очков (первый удар)
  • Команда 2 набирает 160 очков
  • Команда 1 набирает 161 очко
  • Команда 2 набирает 160 очков (второй удар)
  • Команда 1 набирает 140 очков (второй удар)
  • Команда 2 набирает 220 очков
  • Команда 1 набирает 180 очков (третий удар, выбывает)

Команда 2 - победитель

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дартс в американском стиле
  2. ^ Американская ассоциация бейсбольных дротиков (ABDA)

Внешние ссылки [ править ]

  • Дартс в американском стиле - таблицы результатов, турнирные таблицы , игры и правила
  • DartoUSA - еще одна история американского дартса
  • [1] - Американская лига дартс в северо-восточной Филадельфии