Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anzio - настольный варгейм, изданный игровой компанией Avalon Hill сначала в 1969 году, а затем в 1971, 1974 и 1978 годах. Название вводит в заблуждение, поскольку игра не является обработкой битвы при Анцио на оперативном уровне,а на самом деле является стратегической. игра уровня, охватывающая весь итальянский театр военных действий во время Второй мировой войны с осени 1943 года до конца войны в Европе.

Компоненты [ править ]

Карта [ править ]

Игровая поверхность состоит из двух установленных встык карт, расположенных встык, с основными особенностями местности, включая горы и реки, которые в действительности препятствовали наступлению союзников. Пятка и носок южных регионов Италии не показаны.

Счетчики [ править ]

Боевые единицы изображаются в самых разных цветах. Подразделения Люфтваффе (люди Люфтваффе, сражающиеся как сухопутные войска) показаны отдельным оттенком синего цвета, немецкая армия серым, а подразделения Ваффен СС черным. Силы США (включая бразильскую дивизию ) показаны желтым, в то время как космополитическая 8-я армия включает британские, канадские, индийские (красный), польский (розовый), южноафриканский и новозеландский (бледно-голубой) подразделения, а также греческие и еврейская бригада. Также есть несколько единиц Free French (темно-синие). Летом 1944 года часть войск США и Свободной Франции выводится из игры, чтобы принять участие в высадке драгун на юге Франции.

Жетоны представляют дивизии, но игра также содержит множество дополнительных жетонов для дивизий, которые могут уменьшаться в силе, поскольку они несут боевые потери или разбиваются на составляющие их полки.

Игра [ править ]

Временные рамки игры начинаются с высадки десанта 5-й армии США , которая может произойти в Салерно, как в действительности, или в любом другом наборе начальных районов высадки (допустимый размер сил, которые могут быть высадлены, варьируется для каждого области), а силы британской 8-й армии входят на карту из южной Италии. У немецкого игрока есть шанс построить укрепления, которые могут привести к укреплению линии на несколько месяцев в самой узкой части Италии, то есть на линии Густава через Монте-Кассино, которую союзники могут в конечном итоге прорвать авиаударами. У союзного игрока также есть шанс провести второе вторжение (на самом деле высадка Анцио).

Критический прием [ править ]

Оригинальную игру критиковали за плохой бокс-арт и плохие исследования; более поздние версии получили более высокую оценку. [1]

В обзоре в «The Best of Board Wargaming» (1981) Том Олесон (дизайнер) [2] похвалил игру за «удовлетворительный реализм», критикуя при этом некоторые неясные моменты на карте (например, дороги, которые пересекают угол шестиугольника). ), грубость, с которой смоделированы "термоядерные" авиаудары союзников в мае 1944 года, и аномалия, при которой слабые вражеские подразделения, оставшиеся у линии фронта, могут быть уничтожены в бою, создавая, таким образом, дополнительное эксплуатационное движение для победившего атакующего.

Варианты [ править ]

Хотя опубликованная игра может быть запущена только в сентябре 1943 года, альтернативные сценарии наступления «Диадема» (которое прорвало линию Густава в мае 1944 года) и наступления осенью 1944 года на Готической линии (к северу от Флоренции) были опубликованы в Авалон Хилл Журнал " Генерал ". Карты расширения, покрывающие Сицилию и пятку и носок Италии, также были созданы энтузиастами.

Ссылки [ править ]

  1. «Лидер отряда, 10 лет спустя», журнал Fire & Movement, июль 1987 г.
  2. ^ https://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1659/tom-oleson

Внешние ссылки [ править ]

  • Анцио из BoardGameGeek