Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Центр Ars Electronica на Дунае

Ars Electronica Linz GmbH - австрийский культурный, образовательный и научный институт, работающий в области искусства новых медиа , основанный в Линце в 1979 году. Он базируется в Центре Ars Electronica (AEC), в котором находится Музей будущего , в город Линц . Деятельность Ars Electronica сосредоточена на взаимосвязи между искусством, технологиями и обществом. Он проводит ежегодный фестиваль и руководит междисциплинарным научно-исследовательским центром в области медиаискусства, известным как Futurelab. Он также присуждает награды Prix ​​Ars Electronica .

История [ править ]

Ночной вид на центр

Ars Electronica открылась своим первым фестивалем в сентябре 1979 года. Его основателями были Ханнес Леопольдседер, Хуберт Богнермайр , Герберт В. Франке и Ульрих Рютцель. Фестиваль проводился сначала раз в два года, а с 1986 года - ежегодно. Prix Ars Electronica был открыт в 1987 году и с тех пор присуждается ежегодно. Ars Electronica Linz GmbH была зарегистрирована как компания с ограниченной ответственностью в 1995 году. Центр Ars Electronica вместе с Futurelab открылся в 1996 году и был реконструирован в 2009 году.

Финансирование обеспечивается городом Линц, провинцией Верхняя Австрия и Австрийской Республикой , а также частными партнерами. В 2014 году организацию возглавляют художественный руководитель Герфрид Штокер и финансовый директор Дитхард Шварцмайр. [1]

Экспонаты музея [ править ]

Верхнюю часть AEC называют «Sky Media Loft», которая в основном используется как кофейня или бар музея. Его также можно сдать в аренду для встреч или мероприятий. Бар иногда использовался в качестве студии для выпусков новостей местного телевизионного отделения австрийской национальной телерадиоорганизации ORF . Особенностью Sky Media Loft является чудесный вид на Нибелунгенбрюкке и главное место Линца на другой стороне Дуная, которое служит фоном для выпусков новостей.

Второй этаж также является этажом, где люди могут взаимодействовать с экспонатами. Есть Musicbottles, содержащие разные типы музыки, или Pingpongplus, игра в настольный теннис на столе с виртуальной водой на его поверхности.

На первом этаже есть экспозиции о мире, который был скрыт от наших глаз. В «Скрытых мирах» различные машины переводят голос и слова в виртуальные символы или цвета, а предметы повседневной жизни можно перемещать на экране, если к ним прикоснуться.

Небольшая комната между первым и первым этажом предлагается одной из главных достопримечательностей. В авиасимуляторе «Хамфри» используются очки виртуальной реальности, чтобы дать пользователям смоделированный вид полета, а человек, совершающий поездку, подключен к компьютеру кабелями, закрепленными по всему телу. Если посетитель поднимает голову или смотрит вниз, можно летать везде и видеть движения рук, ног и пейзаж.

Вход или так называемый «входной шлюз» музея находится на первом этаже и ведет новичка прямо в Телегарден , где робот ухаживает за цветочным участком. Каждый билет снабжен штрих-кодом, который дает информацию о времени, когда посетитель вошел в музей. После посещения билет можно вставить в компьютер возле выхода, и он дает статистическую информацию о событиях, которые произошли в мире за время пребывания в AEC. Распечатанный список дает информацию о том, сколько людей погибло или родилось за это время или сколько аварий произошло по вине пьяных водителей.

Последний этаж называется « Виртуальная реальность » и находится в цокольном этаже здания. ПЕЩЕРА это еще одна достопримечательность музея. Куб с длиной стороны 3 метра используется как экран для проецирования виртуального мира . Всегда есть группы примерно из 10 человек, которые погружаются в мир, где законы физики не имеют никакого значения. Кроме того, 3D-очки создают впечатление телесной среды.

Музей 2009 – настоящее время [ править ]

Новый центр Ars Electronica, спроектированный компанией Treusch architecture ZT GmbH, открыл свои двери 2 января 2009 года после примерно двух лет строительных работ и ориентировочной стоимости в 30 миллионов евро. Теперь он имеет 3000 квадратных метров для выставок, 100 м2 для исследований и разработок, 400 м2 для семинаров и конференций, 650 м2 для общественного питания и еще 1000 м2 общественных мест для различных мероприятий, например, Red Bull Upside Down 12 февраля 2010 года. [2 ]

Центр Ars Electronica в Линце, Австрия, является партнерской организацией ESO . [3]

Новый AEC состоит из оригинального здания, новой «башни-близнеца», главного выставочного зала под названием «Главная галерея» и нового помещения для Ars Electronica Futurelab. Все здание покрыто стеклянной оболочкой площадью 5000 квадратных метров, состоящей из 1100 стеклянных панелей. Каждая панель оснащена светодиодной полосой, которая позволяет ей изменять свой цвет. Таким образом, все здание представляет собой гигантский дисплей. Художники могут создавать свои собственные визуализации, которые будут демонстрироваться в различных случаях, особенно во время фестиваля Ars Electronica.

Ресторан расположен на третьем этаже нового здания и носит название CUBUS, что связано с кубической формой здания.

Экспонаты музея [ править ]

С новым зданием внутри Ars Electronica появилась новая тематическая направленность. Науки о жизни, глобальное развитие (например, изменение климата, рост населения, загрязнение окружающей среды) и исследование Вселенной - это всего лишь несколько новых тем. Музей можно разделить на следующие области:

Основная галерея [ править ]

В главной галерее площадью около 1000 квадратных метров находится главная выставка под названием «Новые взгляды человечества», которая фокусируется на таких темах, как биотехнологии, робототехника, быстрое прототипирование и человеческое тело. Он разделен на следующие четыре так называемых «лаборатории»:

  • Brain-Lab: эта область фокусируется на человеческом мозге, восприятии и достижениях медицины.
  • Биолаборатория: в этой лаборатории основное внимание уделяется биотехнологии и ее приложениям.
  • Fab-Lab: эта лаборатория. рассматривает новые возможности, предлагаемые 3D-принтерами и быстрым прототипированием .
  • Робо-лаборатория: эта лаборатория. занимается робототехникой, а также различными протезными системами.

В главной галерее есть специальная зона для детей, тематически не связанная с основной выставкой.

Geo City [ править ]

Geo City фокусируется на глобальных разработках, вызванных человечеством, таких как рост населения и добыча природных ресурсов. Эти глобальные события связаны с возможными местными реакциями, которые визуализируются в интерактивной городской информационной системе под названием Sim-Linz.

Художники, создатели, инженеры [ править ]

Это пространство для временных выставок, состоящее из первого и второго этажей оригинального здания, которое фокусируется на междисциплинарных аспектах Ars Electronica и ее участников. Подробную информацию о текущих и будущих выставках можно найти на официальном сайте.

Deep Space [ править ]

Deep Space [4] - это многофункциональный зал для презентаций, предлагающий широкий спектр возможностей. Он состоит из двух стен (передней и напольной) размером 16: 9 метров, которые служат экранами для 8 проекторов Galaxy NH-12 от Barco . [5] Диапазон проектов варьируется от видео высокого разрешения до научных (3D) визуализаций, таких как полет из солнечной системы, до всей известной вселенной и художественных проектов. С датами проведения специальных мероприятий с презентациями Deep Space можно ознакомиться на официальном сайте.

FutureLab [ править ]

В том же здании находится Ars Electronica FutureLab, место для исследования и опробования новых кибератрических технологий. См. Также Prix ​​Ars Electronica , ежегодную церемонию награждения, которую Ars Electronica вручает на их фестивале киберартов. С 2004 года одна из наград Prix Ars Electronica приглашает молодого новатора или команду новаторов в FutureLab на лето для разработки многообещающей идеи или технологии в электронных СМИ.

Фестиваль [ править ]

Ежегодный фестиваль Ars Electronica - это собрание художников, ученых и технологов, задуманное как «место для экспериментов, оценки и переосмысления». [1] Фестиваль всегда был публичным в Линце, проводя крупномасштабные проекты под открытым небом и проводя лекции, дискуссии и семинары в самых разных общественных местах. [6] : 54

Каждый год фестиваль посвящен определенной теме. Фестиваль 2014 года, который проходил с 4 по 8 сентября, был посвящен теме «C ... Что нужно, чтобы измениться», т.е. способам продвижения социальных изменений и инноваций. Он привлек 579 участников и около 85 000 посетителей. [7]

Особенности фестиваля 2014 года [ править ]

Изображение устройства [ править ]

"Außer Kontrolle" (Out of Control), выставка в центре во время Ars Electronica 2012

Форма концепт-арта , Device Art была описана как «... бунт формы, взятие повседневных предметов и их переворачивание, чтобы рассказать вам что-то другое». [8] Среди примеров, представленных на фестивале 2014 года, были:

  • «Отаматон» - музыкальный инструмент в форме музыкальной ноты.
  • «Симулятор еды», в котором датчик давления во рту пользователя имитирует ощущение жевания пищи.
  • «Lenticular Bicycle» - старомодный велосипед с экраном-каруселью, установленным над рулем, известный как «Sustainable Cinema No. 2», созданный Скоттом Хесселсом.
  • Робот, выполняющий попрошайничество на улице, сделанный из переработанных компьютерных деталей, с голосом и руками робота.
  • "Touchy", "человеческая камера", изобретенная художником из Гонконга Эриком Суиссом.

Умные атомы (SPAXELS) [ править ]

Версия под названием «Умные атомы: версия спакселей» была разработана Ars Electronica Futurelab и показана на фестивале 2014 года.

Prix ​​Ars Electronica [ править ]

Статуэтки Golden Nica
Лауреаты премии 2009 года
Wave Form Media, трехмерное представление звуковых волн, на Ars Electronica 2013

Prix ​​Ars Electronica - это ежегодная награда, присуждаемая в нескольких категориях, «отмечая творческий подход и новаторство в использовании цифровых медиа». [9] Победители конкурса выбираются международным экспертным жюри из пяти человек, которые могут сами предлагать кандидатов. Премия может быть присуждена отдельным лицам, командам или организациям, а также может быть присуждена за конкретное произведение искусства или за иную форму инноваций. Гровер (2008) назвал высшую награду «Золотую Нику» «Оскаром цифрового искусства». [6] : 55

Премия впервые была присуждена в 1987 году, и с тех пор категории претерпели несколько изменений. В 2014 году было зарегистрировано 2703 заявки из 77 стран. Все записи остаются в онлайн-архиве Prix Ars Electronica Showcase, содержащем более 55 000 экспонатов.

Категории наград [ править ]

Награды «Золотая Ника [10] » (стоимостью 10 000 евро), «Знак отличия» и «Почетные грамоты» присуждаются в следующих номинациях:

  • Компьютерная анимация / Кино / VFX (Впервые представлены в 1987 году)
  • U19 Create Your World (впервые представлен в 1998 году)
  • Призрачные пионеры медиаискусства
  • Интерактивное искусство [примечание 1]
  • Цифровая музыка и звуковое искусство [примечание 1]
  • Гибридное искусство (впервые представлено в 2007 г.) [примечание 1]
  • Цифровые сообщества (впервые представлены в 2004 г.) [примечание 1]
  • Искусственный интеллект и искусство жизни (впервые представлены в 2019 г.) [примечание 1]

Примечание:

  1. ^ a b c d e Будет вручаться раз в два года с 2014 г. (впервые представлен в 1990 г.)

Существует также схема грантов для поощрения и поддержки исключительно многообещающих идей. Он известен как «Грант voestalpine Art and Technology [следующая идея]».

Некоторые известные победители [ править ]

  • 1987: « Люксо младший », реж. Джон Лассетер из Pixar (Golden Nica - компьютерная анимация). [11]
  • 1990: « Видеоплейс » Майрона Крюгера (Golden Nica - Interactive Art) [6] : 56
  • 1994: « Парк Юрского периода » Денниса Мурена , Марка Диппе и Стива Уильямса (Золотая Ника - компьютерная анимация) [12]
  • 1999: " Разностная машина № 3 " Линн Хершман (Золотая Ника - Интерактивное искусство) [6] : 60
  • 2004: Википедия (Golden Nica - цифровые сообщества) [13]
  • 2005: Процессинг , язык программирования и среда, разработанные для электронного искусства (Golden Nica - Net Vision) [6] : 64–65
  • 2007: SymbioticA , Лаборатория совместных исследований искусства и науки Университета Западной Австралии (Золотая Ника - гибридное искусство) [14]
  • 2008: The Reactable от Серджи Жорда и других (Golden Nica - Digital Music) [15]
  • 2009: WikiLeaks (Приз отличия - Цифровые сообщества) [16]

Центр Ars Electronica [ править ]

Центр разместился в современном комплексе зданий на берегу Дуная . Он действует как постоянная база и витрина Ars Electronica. Большая часть пространства используется для публичных выставок и мероприятий с упором на интерактивность и участие. Основными темами являются науки о жизни, проблемы окружающей среды и подготовка к надвигающимся технологическим разработкам с вероятными последствиями для общества.

Также предусмотрены конференции, семинары и НИОКР. Центр был расширен и расширен в 2009 году, что совпало с периодом, когда Линц был назван культурной столицей Европы . Это самый посещаемый музей в Линце. [17]

Ars Electronica Futurelab [ править ]

Futurelab, расположенный в центре Ars Electronica, является экспертным центром междисциплинарных исследований и разработок новых кибератрических технологий. [18] В нем работают около 35 постоянных членов команды, и он предлагает места жительства признанным и начинающим художникам и исследователям.

Futurelab создала инфраструктуру и контент для Центра и Фестиваля. Совсем недавно он участвовал в проектах в области искусства и науки с университетами и частным сектором. [19]

СПАКСЕЛИ [ править ]

Спаксели («космические пиксели» [20] ) были показаны публично в качестве мировой премьеры в 2012 году компанией Ars Electronica Futurelab. Шпаксели - это отдельные элементы, которые формируют дисплей дрона . Дроны с автоматическим управлением, оснащенные светодиодами (= SPAXELS), летают строем, создавая видимые трехмерные объекты на фоне ночного неба. [21] [22] Спаксел исх. викисловарь

Комментарий [ править ]

Трент Натаниэль Гровер включил приложение об Ars Electronica в свою книгу «Мечта техно-шамана» (2008). [6] Он описывает деятельность института как «уникальную платформу для изучения, обсуждения, отслеживания и анализа взаимосвязи между искусством, технологиями и обществом». [6] : 53 Такая работа, утверждает он, утверждает место человека в центре технокультурных процессов как «бенефициаров, жертв и, прежде всего, создателей и разработчиков новых технологий». [6] : 67Отмечая, что быстрые темпы технологических инноваций имеют глубокие последствия для культуры и общества, он представляет роль Ars Electronica как работу по интеграции достижений в области технологий с искусством и обществом на благо всех, и противопоставляет эту перспективу модернистскому призыву: искусство ради искусства". [6] : 54

В заключение Гровер надеется, что Ars Electronica «сможет продолжить свой непрекращающийся поиск инноваций и расширения, чтобы все мы могли извлечь выгоду из интеграции искусства, технологий и общества и в дальнейшем участвовать в ней». [6] : 67–68

Публикации [ править ]

Гровер (2008) охарактеризовал опубликованную работу Ars Electronica как «убедительный снимок взаимозависимого технологического и художественного развития с обширным и прочным социальным и культурным влиянием». [6] : 53

  • Cyberarts 98: .net, Интерактивное искусство, компьютерная анимация / визуальные эффекты, компьютерная музыка, U19 / Cybergeneration. Выпуск 98 (немецкое и английское издание). Опубликовано Springer (1998). ISBN  9783211831359 .
  • Ars Electronica: Взгляд в будущее: обзор двух десятилетий (Электронная культура: история, теория и практика). Опубликовано MIT Press (1999). ISBN 9780262041768 . 
  • Цифровой авангард: празднование 25-летия Ars Electronica. Опубликовано Ars Electronica, Линц (2004 г.)
  • Ars Electronica 2008: Новая культурная экономика - пределы интеллектуальной собственности. Опубликовано Hatje Cantz (2008). ISBN 9783775722247 . 
  • Ars Electronica 2013, под редакцией Ханнеса Леопольдседера, Кристин Шёпф, Герфрида Стокера. Опубликовано Hatje Cantz (2014). ISBN 9783775736305 . 

Галерея [ править ]

  • Центр во время фестиваля 2012 года

  • Воспроизвести медиа

    Другой кот Марго , Артур Гансон , выставка в Музее будущего, 2009

  • Эфемерная мелодия, музыкальный инструмент, созданный в Токийском университете, на фестивале 2008 года.

  • IMPETUS, MIT Media Lab , на фестивале 2009 г.

  • «Шум земли», фестиваль 2013 г.

  • Центр Ars Electronica ночью

  • Центр Ars Electronica перед реконструкцией в дневное время

  • Сотрудники центра демонстрируют развлекательных роботов.

  • Посетитель AEC моделирует глиняную фигуру, которую затем можно вставить в 3D-сканер для использования в нескольких виртуальных мирах.

  • Посетителя подвешивают к потолку для навигации в виртуальной реальности.

  • В Википедии экспонат показывает случайные статьи из Википедии на всех языках (справа на экране) , а также позволяет посетителю перемещаться Википедию в интерактивном режиме (слева на экране).

См. Также [ править ]

  • Список фестивалей электронной музыки
  • Компьютерное искусство
  • Цифровое искусство
  • Электронное искусство
  • Киберарты
  • CyberArts International

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сайт Ars Electronica
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-08-19 . Проверено 26 июля 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ "Открыты заявки на получение резиденций в области искусства и науки ESO" . Проверено 22 октября 2015 года .
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-08-10 . Проверено 16 августа 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ «Визуализация в основе футуристического погружения» . Архивировано из оригинала на 2010-02-25.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Трент Натаниэль Гровер (2008), Мечта о техно-шамане , Приложение A («Ars Electronica: На пути к интеграции искусства, технологий и общества»), стр. 53- 68, ProQuest
  7. ^ Сайт Ars Electronica, «Ars Electronica 2014»
  8. ^ Керри Скайринг, Когда технологии захватят вашу жизнь, превратите вашу машину в сообщение , Deutsche Welle , 19 сентября 2014 г.
  9. ^ Сайт Ars Electronica, "Prix Ars Electronica"
  10. ^ «Категории и призы» Фестиваль Ars Electronica » . ars.electronica.art .
  11. ^ Ars Electronica архив в архив 2019-06-30 в Wayback Machine , 1987
  12. ^ Ars Electronica архив в архив 2019-06-30 в Wayback Machine , 1994
  13. ^ Ars Electronica архив в архив 2019-06-30 в Wayback Machine , 2004
  14. ^ Ars Electronica архив в архив 2019-06-30 в Wayback Machine , 2007
  15. ^ Ars Electronica архив в архив 2019-06-30 в Wayback Machine , 2008
  16. ^ Ars Electronica архив в архив 2019-06-30 в Wayback Machine , 2009
  17. ^ Сайт Ars Electronica, «Центр Ars Electronica»
  18. ^ Сайт Ars Electronica, "Об Ars Electronica Futurelab"
  19. ^ Сайт Ars Electronica, "Futurelab Network"
  20. ^ Хорст Hörtner, Мэтью Гардинер, Роланд Haring, Кристофер Lindinger, Флориан Бергер. «Спаксели, пиксели в пространстве - новый способ пространственного отображения» В: Материалы Международной конференции по обработке сигналов и мультимедийным приложениям, SIGMAP 2012, SciTePress Digital Library
  21. ^ Интеллектуальные атомы spaxels по Ars Electronica рисовать 3D изображения в ночном небе , Designboom , 23 сентября 2014
  22. Райан Сагер, Смотрите, как дроны рисуют формы в ночном небе , Time (журнал) , 29 сентября 2014 г.

Библиография [ править ]

  • Ван Уффелен, Крис . Современные музеи - архитектура, история, коллекции , Braun Publishing, 2010, ISBN 978-3-03768-067-4 , страницы 144-145. 

Внешние ссылки [ править ]

  • Ars Electronica
  • Sky Media Loft (март 2007 г.)
  • отклонили заявку на участие в конкурсе на новый AEC
  • Официальный сайт Barco