Трилогия Сейддаба


Seiddab Trilogy — серия видеоигр, разработанных Стивом Тернером (как Graftgold ) для ZX Spectrum и опубликованных Hewson Consultants . Он состоит из 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] и 3D Lunattack . [3] Все три игры позже были опубликованы Хьюсоном вместе как The Seiddab Trilogy для Rotronics Wafadrive . [4] Название серии происходит от слова «злодеи», написанного в обратном порядке.

В вашем обзоре Spectrum подчеркивается реалистичный 3D-эффект и отображение с разделенным экраном, но критикуются монохромная графика и низкая скорость игры. [7] Пользователь Sinclair получил 5 баллов из 10, критикуя нечеткий мерцающий дисплей, но хваля сложную концепцию и удовлетворительные взрывы. [8] Персональные компьютерные игры не были впечатлены 3D-эффектом и чувствовали, что вражеские корабли были нечеткими, а действие неинтересным. [9]

3D Lunattack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants и является единственной игрой серии, изданной также для Commodore 64 . Игрок берет на себя управление Z5 Luna Hover Fighter в атаке на командную базу Seiddab. Z5 необходимо пилотировать через три кольца защиты, прежде чем уничтожить базу. [10]

Игра требует, чтобы игрок атаковал базу Seiddab, которая защищена тремя кольцами защиты. Первый состоит из роботизированных танков, стреляющих ракетами; эти танки можно уничтожить лазерным огнем. Второе кольцо представляет собой область гор, защищенную минами, которые должны взорваться, когда игрок подойдет слишком близко. В них можно стрелять из лазеров Z5 или уворачиваться. Взорвавшаяся мина сотрясает крафт игроков, меняя свой курс. Третье кольцо обороны усеяно ракетными шахтами, которые можно атаковать лазерами Z5. Если игроку удастся проникнуть в командную зону, базу необходимо неоднократно обстреливать, избегая при этом ее защитной огневой мощи. [10]

В любой момент на игрока могут напасть бойцы Сейддаба. Z5 вооружен ракетами класса «воздух-воздух», которые можно использовать для уничтожения вражеских истребителей до того, как они войдут в зону досягаемости. Как только они станут видны, необходимо использовать лазеры. Выбор оружия автоматический — если цель находится ниже горизонта, будут использоваться лазеры, если цель выше, то будут запущены ракеты. [10]

На экране отображается кабина с горизонтом гор, а также вражеские корабли и перекрестие прицела вооружения Z5. Также есть дисплей радара, который автоматически включается при обнаружении вражеского парящего истребителя и размещает небольшой прямоугольник рядом с местоположением противника, указывающий дальность до истребителя. На этом этапе ракеты могут быть запущены и забыты. [10]