Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Asylum - это антиутопическая постапокалиптическая ролевая игра о ближайшем будущем, опубликованная Clockworks в 1996 году.

Содержание [ править ]

Asylum - это постапокалиптическая ролевая игра, действие которой происходит в США в ближайшем будущем. [1] Он был опубликован в 1996 году в виде 176-страничной книги в мягкой обложке в идеальном переплете, разработанной Аароном Розенбергом и отредактированной Алексом Колкером и Эми Спаркс, с обложкой Розенберга и Джона Берга .

В этом мире ближайшего будущего извержения вулканов покрыли землю облаками, в результате чего бесконечная ночь унесла жизни большинства растений и животных. Немногочисленные выжившие люди сошли с ума из-за отсутствия света, и одним из последних действий правительства США перед его крахом было создание сумасшедших домов размером с город. Именно в одном из таких приютов и происходит игра. [2]

Вместо того, чтобы бросать кости, случайный шанс генерируется путем вытягивания двух шариков разного цвета из пула из десяти и последующего просмотра результатов в таблицах. [2]

Прием [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск № 243) за январь 1998 г. Лестер Смитбыл заинтригован концепцией, но был менее увлечен физическим представлением игры, найдя внутреннюю планировку «довольно примитивной», с «в основном дилетантским рисунком, перемежающимся с россыпью грязных фиотосов, не имеющих реального отношения к тексту». Смит также счел игровую механику «проблемной», особенно использование цветных шариков вместо игральных костей; Смит указал, что ни в одной из таблиц правил не перечислены все возможные цветовые комбинации. «Это расстраивает игру, поскольку шарики вытягиваются и перерисовываются до тех пор, пока не появится совпадение, с которым столы справятся. Dice сделал бы ту же работу намного легче, хотя и менее уникально». Смит также обнаружил: «Написание во многих местах нечеткое, и на него трудно ссылаться во время игры, несмотря на наличие индексов. Все так разбросано,и таблицы настолько нечеткие визуально, что поиск по книге похож на сканирование снежных вихрей ». Однако, несмотря на проблемы, Смит все же считал, что« сама по себе обстановка стоит цены входного билета. Это мир, в который стоит поиграть ... В общем, игра неплохая как первая попытка дизайнера. С некоторой разработкой механики, еще одним проходом редактирования и профессиональным макетом все будет в порядке ".[2]

Обзоры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Убежище» . RPG.net . Skotos Tech, Inc . Проверено 31 октября 2019 .
  2. ^ a b c Смит, Лестер (январь 1998 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (243): 115.